| 上周焦点

盛大游戏宣布启用新品牌盛趣游戏

3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。

3月最后一批游戏版号:数量减少,共67款游戏过审

近日,国家新闻出版广电总局公示了3月最后一批过审游戏版号,本次过审的游戏数量相比以往有所减少,一共有67款游戏过审。其中移动游戏64款,客户端游戏1款,网页游戏1款,PS4主机游戏1款,过审时间为3月29日,网易腾讯等游戏大厂继续缺席。

详细名单:

| 业界动态

EA宣布裁员350人 将集中力量升级寒霜引擎及云游戏

近日,有国外媒体曝光了EA发给员工过的内部邮件,邮件中指出:EA将裁员350人,涵盖市场营销、发行、运营团队,同时也减少了日本和俄罗斯团队的人员数量。EA CEO Andrew Wilson在邮件中提到,公司目前正致力于带来更高质量的游戏和在线服务,把内容带到更多平台和订阅服务中,对寒霜引擎进行升级,聚焦于网络和云游戏相关内容,拉近与玩家社区之间的距离。

Marvelous携手腾讯 将推出《牧场物语》官方手游

3月28日Marvelous官方宣布,将要与腾讯游戏联手,推出《牧场物语》官方手游。《牧场物语》是Marvelous游戏代表作之一,从1996年的首作至今历时20余年经久不衰得到了广大玩家的支持,而此次将由Marvelous负责提供素材、腾讯游戏负责开发、配信和运营,两家联手瞄准移动市场发展《牧场物语》IP。此外Marvelous还表示将致力于推进海外特别是中国市场的拓展,包括《闪乱神乐New Link》等手游也将登陆中国市场,通过这次合作,进一步谋求IP发展,拓宽业务。

中文客服不够还是太懒?Steam指定贴吧成为反馈社区

3月27日上午,Steam贴吧发表置顶讨论表示,V社官方已正式指定Steam贴吧为Steam中文讨论社区。该消息的确切来源其实是Steam平台客服的一封回函,其中鼓励玩家在“Steam社区讨论或是中文讨论如Steam贴吧”发表意见,并且表示“Valve开发团队经常阅读上面讨论发文”。从客服回函不难看出,Steam平台官方客服对于日益增长的中国用户,已经有点招架不住了。毕竟早在2018年下半年,Steam中国用户的数量就超过3000万,为了更便捷地收集用户信息,官方也尝试在贴吧收集有益的建议和更为精准统一的用户反馈。

中文客服不够还是太懒?Steam指定贴吧成为反馈社区

苹果推出Apple Arcade服务,秋季上线,支持150个国家和地区

3月26日凌晨,苹果春季发布会正式召开,与之前的发布会有很大的不一样,此次的发布会上苹果并没有推出新的硬件产品,所有发布会的内容都是集中在了软件服务上。其中与游戏有关的举措便是发布了跨平台、提供包月单机游戏打包服务的 Apple Arcade。

Apple Arcade服务的模式是,苹果将为玩家建立一个库,一些付费游戏将进入Apple Arcade当中,玩家只需要每月支付固定的费用后就可无限畅玩游戏库里的所有游戏。不过并不是所有的付费游戏都会在Apple Arcade之中,从目前苹果给出的信息是,进入Apple Arcade的游戏将无法以付费游戏的模式单独存在于App Store。而Apple Arcade发布的游戏将属于独占内容,在秋季上线之前,该服务库里面将会有100款以上的游戏。

苹果推出Apple Arcade服务,秋季上线,支持150个国家和地区

| 季度财经

金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元,同比下滑18.2%

3月26日消息,金山软件于今日发布2018全年及第四季度财报,据财报显示,截至2018年12月31日,金山软件全年营收为59.06亿元,同比增长14%;母公司拥有人应占溢利为3.89亿元,同比下滑88%。具体业务方面,网络游戏贡献营收25.52亿元,占2018年总营收的43%,同比下滑18.2%,营收下滑主要由于现有游戏收益减少所致,部分为新手游贡献所抵消。

电魂网络:2018年营收4.48亿元,同比降低10.19%

3月27日,电魂网络发布2018年年报。2018年电魂网络营收4.48亿元,同比降低10.19%;扣非后净利润为9870.6万元,同比下降37.75%。财报显示,电魂网游业务收入4.44亿元,其中端游收入3.86亿元,占比86.96%;手游收入5784.36万元,占比13.04%。电魂主要游戏产品《梦三国》《梦塔防》和《野蛮人大作战》去年流水分别为3.76亿、1178.71万和2251.08万元。《野蛮人大作战》平均月活用户数303.75万,月均付费用户数3.8万,月平均ARRPU值49.3元。电魂表示,业绩下滑主要是因为《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,充值流水有所下降,而《野蛮人大作战》还在推广期,推广费用增加。

猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿,同比增长48.5%

3月26日消息,猎豹移动于昨日公布了截至2018年12月31日的全年财报。据财报显示,猎豹移动2018年全年总营收达49.82亿,同比增长2.2%,其中基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的股东净利润为12.89亿元,营业利润为5.52亿元。在游戏业务方面,猎豹移动2018年手游营收为9.25亿元,同比增长48.5%,占总营收的18.56%。猎豹移动在公告中透露,旗下游戏总下载量已超过20亿,其中《砖块消消消》位列美国iOS和GooglePlay下载榜前列。

创梦天地2018游戏收入20.88亿,同比增长36%,超10款新游已获版号

3月29日上午,创梦天地发布了2018年财报,财报指出,创梦天地2018年营收23.65亿元,同比增长34.1%;经调整年度净利润4.44亿元,同比增长86.1%。游戏收入和信息服务收入是整体收入增长的主要驱动力。其中游戏收入20.88亿元,占比88.3%,同比增长36%。增长主要来自于两款畅销游戏《五行天》和《梦幻花园》的稳定表现,以及新发行的《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》。创梦天地还表示,2019年他们将发行超过20款新游戏,其中超10款已获得版号。

|海外逸闻

育碧E3发布会时间确定 见证新进展

育碧官推在3月28日确定并且宣布了2019年E3发布会的时间:美国东部时间6月10日下午1:00(北京时间6月11凌晨2:00)。据悉,今年E3发布会的重头戏,很有可能是《看门狗》系列新作,以及新的《刺客信条》系列作品。而其它例如《细胞分裂》系列新作,也许会有令人大吃一惊的画面。另外,连续两年与任天堂互动的育碧,在今年E3上是否还会与任天堂合作,也饱受关注。

任天堂计划今年下半年发售新款NS主机

根据华尔街日报的报道。通过从任天堂的第三方供应商处得到情报。任天堂计划在今年E3游戏展发布新款任天堂Switch主机,并在几个月后正式上市。根据见到过样机人的说法,新产品的廉价版,并不是2DS之于3DS的简单降级版,加强版也不是PS4之于PS4 Pro的简单升级版。目前尚不知新机型的价格。但根据供应商的消息,为了降低成本,任天堂计划取消手柄震动功能。

解禁独代调整分成 Epic加大开发商福利拉拢用户

曾几何时,为了提升用户在自身平台的粘性,索尼等主机平台曾以独占游戏的形式取得了很大成功,而随着独占游戏的解禁与VR独占游戏的前车之鉴,Epic虽然凭借《堡垒之夜》取得了一定的口碑,但其独占游戏的行为还是引起了不少玩家的不满。在近日的GDC大会上,Epic商城的老大Steve Allison终于松口,表示Epic商城“不会一直这样干”。“我不认为我们会永远这么做,我们只会目前这样做,纯属了为了商业考虑,增长平台人数,我明白玩家的考虑,因此对于这个问题我们也很小心,我的回答是,在未来我们会减少,甚至不做任何独占行为。”Steve Allison表示。

EA与Velan Studios开展合作 发行该工作室首款游戏

EA官方宣布,将与独立游戏开发商Velan Studios展开合作,发行该工作室的一款全新原创的团队动作游戏。Velan Studios由游戏行业资深人士Guha和Karthik Bala于2016年创立,其前身为Vicarious Visions。该工作室在短短2年内招揽了大批人才,包括《吉他英雄》、《超级马力欧制造》、《银河战士Prime》、《神秘海域》、《命运》等作品的开发人员。

平井一夫今年6月将卸任索尼会长

索尼从一个亏损的电子产品制造商转变为一家专注于硬件和PlayStation业务的世界500强企业,平井一夫在其中起到的作用是必不可少的。在2012年就任索尼社长时,平井一夫年仅 51 岁,是索尼史上年纪最轻的社长,也就是在他担任社长的六年时间里,索尼扭亏为盈,为索尼奠定了坚实的商业础。

2018年4月1日,平井一夫将索尼首席执行官的职务转交给了首席财务管理吉田贤一郎,升任索尼会长;而在今年6月18日,他将正式从索尼会长一职卸任,结束他在索尼三十五年的辉煌生涯。但是在索尼管理团队的要求下,他将继续担任公司的临时“高级顾问”。

|数据拾遗

首月收入9200万美元

——根据市场统计公司Superdata的数据,《Apex英雄》二月份在各大平台的总收入达到了9200万美元(约人民币6.16亿元)。目前,美国艺电官方尚未公布《Apex英雄》的收入数据,上文数据是Superdata通过“数据供应合作商、发行商、开发商和支付服务公司”获得的,并在此基础上采样分析了1.6亿名玩家的消费习惯而来。这9200万美元收入,助《Apex英雄》进入了月收入前十的榜单。该游戏大部分收入来自主机而非PC。尽管收入不菲,《Apex英雄》在这两大类平台的收入仍未超过《堡垒之夜》。

全球总玩家5000万人

——由Digital Extremes开发的第三人称射击游戏《星际战甲》,近日达成了两项成就:第一、游戏自2013年3月26日运营至今已经走过六个年头,迎来了又一个纪念日。第二、该游戏的总玩家数达到了5000万人,成绩斐然。