无论是QQ小游戏还是微信小游戏,腾讯的小游戏平台似乎已经到了起飞的阶段。

QQ小游戏

近日,在2019年腾讯全球数字生态大会QQ分论坛上,月活破3亿的QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心,并发布双十扶持计划,为开发者提供10亿流量+10亿分成的全面扶持。

可以说这完全是一个重磅炸弹,让不少小游戏的开发者都看到了很大的希望。据腾讯公司PCG社交平台产品部增值运营总监罗辛辛介绍,相比QQ空间H5小游戏,QQ小游戏中心进行了多维升级,集中体现在流量、品类和技术三方面。首先,该中心将面向全量QQ用户,并提供中心化的分发场景;其次,品类将更加丰富多样,对于精品化、和平台社交关系结合较好的产品,将被平台重点关注和扶持;再次,技术上将提供更便捷的开放接口、更可靠的缓存系统及更多的设备能力,带来更安全稳定的体验。

同时,QQ小游戏中心提供双十扶持计划——10亿流量+10亿分成。通过中心化的流量分发,针对优质产品、平台定制产品、平台首发优质产品等,将给予百万以上的中心流量化推广扶持。同时,中心还将联合广点通和腾讯云一起带来更大的扶持计划。对于广告日流水超50万的部分,开发者除获得分成外,还会额外获得20%的虚拟金返利;头部小游戏和高流水小游戏还将获得云服务器的额外扶持。

从目前来看,QQ是以资源+扶持的形式继续加码小游戏,吸引更多小游戏开发者进入。

微信小游戏

而微信小游戏最近也连续发布了两个新的消息,一则是增加了主体信用分,而另一则消息则是今日发布的,新增行业指数。

主体信用分在之前我们曾有详细介绍过,有兴趣的朋友可以翻阅这篇文章查看当时的报道,大致的意思就是每一个主体将会有一个分值,而对应分值将会给来不同的权益。

那么行业指数又是什么呢?行业指数其实是一个针对小游戏开发者的工具,这个工具能够帮助开发者判断自己的小游戏在行业里面的平均分值,与其它同类游戏做对比,获得更宏观的行业“视野”,发挥优势,补足劣势。

总体来说,这类似于一个调优的工具,当然,开发者是不能和具体的某个产品进行对比,只能进行数据的大类对比,如果操作得到,这个新的工具将会帮助开发者顺利“吃鸡”。而这种与行业进行对比的形式也依照遵循了微信去中心化的理念。

中心化与去中心化,腾讯的“我全要”

在前面,QQ小游戏中心明确提出将会是以“中心化的流量分发”,而微信也继续坚持自己的“去中心化”理念。可以说,QQ和微信根据自身不同的属性和用户平台找到了最适合自己发展的道路。

在QQ空间小游戏的官微中,每个月都会推送当月的H5月报,里面介绍了当前在QQ小游戏平台下,头部产品的各种表现。

在微信小游戏的官号“做个小游戏”中,也差不多是每隔一段时间就会公布新一期的“创意小游戏”,介绍一些在玩法和表现上有所创新的小游戏。

从2017年底小游戏发布以来,大大小小的游戏厂商都通过不同形式在其中大力布局。而如今,QQ侧重于商业化操作模式,微信则是侧重小游戏创意,双方通过互补的形式做到了“我全都要”的层面,这也让外界陆续进军小游戏的厂商感到了压力和感受到了机遇。

无论是如今QQ对小游戏的继续加码,还是微信对小游戏生态的不断改善,这一品类的游戏已经开始了质的变化,品质越来越好,创意越来越多,或许能够从细微之处为未来的行业带来深远的影响。