在无数的作品中都有着一个名为地下城的存在。有的是作为贫民窟而存在的,像《进击的巨人》中兵长幼年生活成长的地方。

又或者是作为禁忌地点,埋藏着诸多财宝,吸引众人纷纷前去探索。

当然,还有人在里面寻找邂逅……

《进击的阿斯托拉-诺伦之秘》也有着一个神秘的地下城,联系到游戏的敌人是天使,那么这座地下城会不会也与天使们的阴谋有关呢?

事实上,游戏中的地下城敌人配置可不是什么天使,而是其他玩家的编队,也就是说在这一模式下的战斗,将是类同于玩家对玩家的PVP对战玩法。

而既然是向下深入,探索的越深入,敌人越强就是必然的规则。

楼层挑战的重置时间是固定在每周一早上五点的,但无需担心重置后要重新开始,游戏还有极为方便的扫荡功能,可以回到之前最深层减五层处。

万一在这个模式下被击败,也不会有什么惩罚,反而有助于玩家更多的了解自己队伍的短板,理解其他玩家的英雄配置,从而对自己的队伍配置进行查漏补缺。

地下城模式里,玩家是不消耗体力的,绝不会拖慢玩家主线的进度。

但同时每上一层又会给予玩家丰厚的回报,是个很好的消遣模式,甚至将体力空缺的恢复空挡拿来探索地下城,也是不错的选择。

战斗胜利后将会获取一定量“地下货币”,可用于在交易所的特殊商店中换取强化素材。

关于巴贝尔地下城的基本信息就说到这了,还有更多的内容就留待大家进入游戏时自行体验吧!

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