V社和巨鸟多多,给玩家上演了一出“共同开发两开花”的好戏

前不久,旗下拥有Steam平台、《DOTA2》、《CS:GO》等著名产品的Valve公司,正式发表了一篇关于自走棋的声明。

从2019年1月4日正式上线于《DOTA2》自定义地图模式,现在过去了快半年时间,V社现在才拿出姗姗来迟的声明,不得不让人吐槽他们的效率。但对所有喜欢《刀塔自走棋》这款游戏的玩家来说,这份声明让大家都长舒了一口气——虽然没有理想中的强强联合,但也至少不像当年暴雪和冰蛙的DotA那样一拍两散。

当年未能实现的暴雪DOTA

作为今年最让市场感到意外和振奋的爆款,《刀塔自走棋》截止5月22日晚间依然有20万在线的人气,早已向市场证明了这款游戏以及其玩法的潜力。而在这5个多月以来,随着它的人气滚雪球一般积累,越来越多人也开始质疑V社的“冷淡反应”。这样一款玩法讨喜又极具电竞化前景的游戏,V社为何迟迟没有将其收编?《刀塔自走棋》的开发商巨鸟多多工作室绕过官方在淘宝上做交易,又属不属于侵权?V社和巨鸟多多如果不合,《刀塔自走棋》的玩家又该何去何从?

随着V社的声明,让这些疑问彻底打消,但同时又给我们带来一连串新的疑问。

在这份声明中我们能发现什么?

首先,在声明的封面上,V社宣布已单独安排了一个团队着手开发“属于DotA的独立版本”的自走棋。

这意味着,V社早已开始官方自走棋的开发工作,并且是真正意义上的《DOTA2》IP——巨鸟多多的《刀塔自走棋》在背景设定方面其实同时借用了DotA和魔兽,比如卓尔游侠的种族是亡灵。

至于未来V社自己研发的自走棋,会是以独立客户端存在,还是内置在《DOTA2》中尚不得而知。但从V社特意发布声明,又是安排了一个单独的团队来开发,投入了这么多人力自然作为一款全新游戏的可能性更大。或许V社酝酿了这么久才发布声明,也是因为前期需要大量评估和筹备,直到最近内部才拍板决定下来。

紧接着,就是关于V社和巨鸟多多没能达成初步合作意向的解释。

“所以2月份的时候,我们邀了巨鸟多多团队从中国前来聊聊有关Dota自走棋的未来,看看他们有没有合作的意愿,并顺便赏雪(那周不巧正碰上我们数年来最糟糕的一次大风雪。抱歉啦,巨鸟多多的各位)。沟通过程非常的愉快,然而由于一些客观因素,巨鸟多多团队无法留在Valve共事,在探讨各种可能之后,双方共同的决议是分别制作一款独立产品,并最大限度支持对方。”

从这段文字可以看出,V社并没有像之前传闻的那样对巨鸟多多不闻不问,而是邀请了他们前往西雅图共商大事。熟悉V社的玩家都知道,该公司最常用的一套流程,就是将自己平台下火起来的游戏以及团队收编过来,然后推出新的游戏。而巨鸟多多早前也向外界透露过自己希望与V社合作的意向,并表示自己挂淘宝赚钱的模式实属无奈之举。

那么为什么双方在“沟通非常愉快”的前提下,还会因为“一些客观因素”导致无法共事呢?其中最主要的原因,极有可能是办公地点和主导这两点。

众所周知,V社是美国公司,巨鸟多多工作室则在中国,想要一起工作的前提自然是大家的沟通成本问题。想要沟通顺畅,除了要有配备的翻译之外,还需要尽量在一个办公室内。而V社目前在中国并没有开分公司,只是与完美世界在上海有个“Steam中国”项目,主导权在完美。

V社邀请巨鸟多多去美国的时候,正逢“X年一遇”的暴风雪天气……

所以矛盾就来了,V社希望收编巨鸟多多,那么后者就很有可能得去美国工作,不然就不会是邀请他们前往V社公司商谈,而是V社派人来中国谈了。且不提巨鸟多多工作室这些人的签证能不能过,光是让这些人长期呆在国外就是个老大难问题。

另一方面,V社收编巨鸟多多或者只收编《刀塔自走棋》这个项目,出于游戏公司自己角度来考量,也肯定是想将游戏开发及运营的主导权掌握在手中。但巨鸟多多并不是接受V社投资或培养才建立起来的团队,没有任何理由无条件交出主导权,国内的自定义地图作者们本身在精神属性上更类似独立开发者(只是在物理属性上,依赖于各大游戏的地图编辑器)。

所以在V社和巨鸟多多工作室谈不拢,是情理之中也是意料之中的。更让玩家庆幸的是,双方并没有因谈不拢而反目成仇,还给我们上了一堂“搁置争议,共同开发两开花”的公开课。

1. 《刀塔自走棋》继续作为V社官方承认的自定义地图并保持更新,玩家们不用担心自己玩了半年的数据被清空,可以继续安心玩;

2. 巨鸟多多自己研发的《自走棋》手游还获得V社支持,端游《刀塔自走棋》的玩家账户资料与数据可以转移到手游中;

3. V社推出官方自走棋,巨鸟多多表示感谢和祝福,向玩家们展示了自己的大度,获得口碑和关注。

可以说,这份声明一定程度上算是给了玩家们皆大欢喜的结果。至少双方都握手合作了,《自走棋》手游和《刀塔自走棋》也通了数据,手游党和端游党之间的矛盾被降到了最低。而未来还会发生什么,玩家们也是充满了期待。

自走棋这个新兴品类,将会有怎样的发展形势?

我们都知道一点前提,自走棋玩法本身可以被任何开发者拿来使用,而这个玩法也用5个月的时间和全球玩家的喜爱证明,它还有很大的商业前景。

需要指出的是,Steam虽然是全球最大的PC游戏销售平台,但对于很大一部分中国玩家而言,它的影响力还局限在《绝地求生》、《DOTA2》、《CS:GO》等少数游戏上。国内玩家覆盖面积最广的平台,无疑还是手机,所以巨鸟多多拿出的自主研发产品是《自走棋》手游。

与此同时,国内还有大量的厂商和团队也将目光投向了自走棋玩法。不管是在已有的产品中内置,还是制作新的自走棋手游,这个新兴的细分品类其实早已在国内展开了激烈竞争。

而V社和巨鸟多多的合作声明,则是这场竞争中现阶段最具有优势的一步,毕竟巨鸟多多是将自走棋玩法成功推入市场的先行者,V社更是提供了《DOTA2》和Steam平台的孵化者。双方如果像当年暴雪和冰蛙那样彻底谈不拢,那么将会给其它竞品更多的机会,然而V社选择在收编失败的前提下继续支持巨鸟多多,则对给了双方更富裕的战略空间。

一方面,巨鸟多多工作室不用担心《自走棋》手游和《刀塔自走棋》的玩家形成严重的分裂,端游手游两开花的理想蓝图依旧有望实现。另一方面,V社也能在正式推出自家的自走棋之前,依靠《刀塔自走棋》尽可能将玩家吸引到Steam平台上,为后续产品上线做好用户量储备。

就目前来看,即便玩家理想中的“巨鸟多多加入V社,携手推出最强自走棋”没能实现,但双方依然在合则两利的大趋势下,选择了有限度的合作和相互支持。特别是在国内各大小厂商纷纷将目光投向自走棋的时候,V社和巨鸟多多保留住了先发优势,并且在电竞化和用户口碑这条路上走到了最前面。

《刀塔自走棋》的赛事生态已经办得越来越成熟了

那么未来的变化会不会促使双方有更深度的合作呢?比如V社给《刀塔自走棋》开天梯排位系统,设置专门的服务器优化,甚至是举办官方的《刀塔自走棋》赛事等等,这些都是玩家们新一轮的猜想并且非常渴望实现的。V社作为一家没有强买强卖也没有翻脸分手的“厚道”厂商,即便被玩家们吐槽内耗严重、全员懒癌,但却是为大家留下了无限的遐想。

至于从1月横空出世的《刀塔自走棋》的未来又会怎样?会不会在《自走棋》手游和V社自走棋成熟后被逐渐遗忘?还是在玩家的热情拥戴下不断成长为热门电竞项目?那就让时间告诉我们答案吧。

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