随着高考成绩的公布,越来越多的考生们也开始为自己心仪的学校和专业四处咨询。最近几天陆续有亲友和读者问到我们:“哪些专业离游戏行业比较近?”

说实话,这个问题在近年被提及频率逐渐增加,既说明不少80后一代的父母对游戏行业的态度比较开放,又从侧面可以看出外界对游戏行业“很赚钱”的一种认知。

但实际上,包括几位从业十几年的老编在内,很少给亲友作为游戏相关的专业推荐,这是因为游戏行业是一个庞大而复杂的产业链。别说资深玩家,就连从业者本身,对游戏业内部的各种不同的岗位都所知甚少。

多数人理想中的游戏学校差不多都是这样子:业界大牛授课、毕业大厂包分配、边玩边学超开心

举个很简单的例子,假设有一款游戏大作,它的开发成本是5000万,宣发成本也是5000万,绝大多数人只能推测一下开发那头的5000万会有哪些相应的专业岗位。至于宣发这边的5000万,什么样的人来做和需要什么专业技能,那恐怕就是不同人给出不同回答了。

正是因为如此,游戏行业让外界能看到和接触的岗位非常少,希望能报考游戏相关的学校与专业的年轻人,也主要是看中了电子竞技和游戏开发这两大主类。故而这次为大家做的游戏相关学校和专业介绍,也主要集中在这两类上,希望能对大家有所帮助。

切记!电竞专业并不是培养职业选手

如果是对电竞稍微有点了解的玩家都知道,职业选手不是靠学校培养的。但顶不住太多父母都这样问过,那还是把重要的事情先说三遍。

电竞专业培养不出职业选手!

电竞专业培养不出职业选手!

电竞专业培养不出职业选手!

目前,国内只有少数的职业俱乐部有青少年培训体系,作为未来的职业选手储备。但要进入青训的前提是玩家本身就在游戏中展现出顶尖的实力,比如《英雄联盟》职业选手jakeylove喻文波,14岁成名后被IG俱乐部招募。也就是说,天赋和年轻才是对电竞职业选手的基本要求,之后则是通过主动报名或打出名号等途径,与职业俱乐部达成初步接触。

注意:不管是本科还是专科,都培养不出职业选手

能帮孩子成为职业选手的专业院校并不存在,哪怕把孩子送到高手身边修炼也不会有质的提升。所以,到此打住。

目前国内设有电竞专业的院校,不管是本科还是专业,实际上都是以培养管理型、技术型人才为主。换而言之,电竞专业学子的未来就业方向,更偏向于俱乐部经理、战队领队、赛事运营、赛事裁判、训练师、电竞节目制作、专业解说主持等。

目前,我国高等院校与电竞相关的本科专业只有5个,专科则有18个

当然,还有电竞类游戏相关的开发策划、商业运营等,不过这点我们稍后再来说。

根据2019年4月3日,由国家市场监管总局、国家统计局、人力资源社会保障部正式向社会颁布的新职业信息,电子竞技运营师和电子竞技员已列入正式职业。另外腾讯也在前不久公布的《2019年度中国电竞人才发展报告》中提到,中国电竞相关行业从业者截止2018年底有7.1万人,预计到2019年底行业从业者整体劳动力需求规模将会达到33.15万人。

从政府对职业的认证,到业内岗位的需求,可以理解为填报电竞相关学院的职业前景还算不错。不过需要指出的是,电子竞技依然是新兴产业,不管是专业知识的传授还是体系的搭建都尚未成熟,目前主要还是靠具有一定经验的从业者来对学生进行边教边实践。

想学游戏开发?有对口专业却无专业院校

除了想投身电竞之外,进入游戏公司工作是热爱游戏的年轻人最普遍的理想。不过,在游戏公司里有大量不同岗位,如研发、运营、市场、海外、QA测试、客服等等,其中研发岗位占考生们志愿比率最大。

原因很简单,除了游戏开发以外,其它岗位在玩家的心目中存在感并不高,甚至可以说是幕后中的幕后。加上玩家亲手做出游戏的成就感,让多数考生希望能选择一个与游戏开发对口的专业。

为此我们向认识的游戏开发从业者咨询了这个问题,不管是大型公司还是中小企业,亦或者独立团队,给出的答案都比较相同。简单来说就是,游戏开发最主要的三大岗位程序、策划、美术,在国内都有相对应的本专科专业,甚至一些职业培训学校也有相关课程。

想做程序员的考生,可以填报信息技术或软件工程,而且数学水平越高,职业的专精上限也会越高。

不管是游戏程序员,还是其他程序员,都一样苦逼

游戏美术则有相关的美术院校,并以设计学院和影视动画学院的一系列专业最为对口,比如像《剑网三》、《天涯明月刀》等国风代表游戏,就需要服装与服饰设计这个专业的人才。

美工就是不管多挑战审美的需求,也要努力实现的工种

至于策划在国内并没有特别对口的专业,而且策划在不同的游戏公司又数值、文案(剧情)、关卡设计、系统设计等细分岗位。其中像数值策划,可能还有公司看中新人的数学、统计学等专业能力,像文案、关卡、系统等策划则都是主要看经验而非专业。所以有从业者提出建议,想当策划的年轻人在校期间或多或少学习一下写代码,这对将来的帮助不小。

策划主要负责挨骂,甚至还要漂洋过海、被百上千玩家当着面骂

目前,国内并没有严格意义上那种“上学就是为去开发游戏”高等院校,反而在欧美有不少。如果对大学专业有着非常大的目的性,并且经济条件也符合的话,亦有不少从业者推荐年轻人去海外求学——比如陈星汉就来自于美国南加州大学。

投身游戏行业,所需要的视角与心态转变

不管任何人,如果有志于投身游戏行业,就需要重新调整自己看待游戏的视角与心态。一个成熟的产业和市场,其背后往往有大量不为人知的从业者。就像一部商业大电影,可能需要上千人的跨团队、跨地域、跨企业的合作,而只有导演、主演、编剧等少数岗位被大众所关注。

就像在本文一开始提到的那样,一款游戏大作的开发成本是5000万,宣发成本也是5000万,这后面花的5000万里是无数市场专员、推广专员、销售商务、公关媒介、活动策划等人的共同努力。并且国内市场与海外市场的差异,大公司与中小公司的差异,独立游戏团队的特殊性等等,这些问题都需要年轻人提前去好好考虑一下:“换做是我,我会怎么去做?”

如果进入游戏行业,第一件事就是要认清理想和现实的差距

在游戏行业中,大部分工作岗位并不被玩家所熟知,更不会被外界认可。比如你从事的可能游戏市场推广,但身边大多数人依然会以为你的工作是像程序员那样做开发,亦或者像职业电竞选手那样“打游戏赚钱”。

同理在电竞产业,除了站在灯光聚焦处的职业选手和少数主持解说,众多幕后工作人员的存在感也非常低。只不过相比之下,游戏开发和电竞赛事两大从业口,后者有更对口的高校专业,对口专业人才的需求也更加迫切。以之前的《王者荣耀》KPL春季总决赛延期为例,可以看出国内大型电竞赛事目前依然存在经验与人才不足的问题。

但作为从业者或者有志于投身游戏行业的你,还需要更进一步地去了解和分析这个事件。

不同于普通玩家讨论“是否应该将比赛做到室外”,电竞专业学生的着眼点则是如何更完善地解决一系列意外,根据室外场地来量体裁衣,尽一切办法把风险和不利因素排除在外。事实上韩国的电竞从业者,十多年前就已经在做积累和实践了——比如办在海边的WCG《星际争霸》韩国区总决赛、选手乘坐摩托艇登场。

像在海边这样的室外场景办比赛,韩国已经有十多年经验了

因此“换做是我”这个问题,需要未来的从业者——或许就是你——在完成学业过程中积累更多的经验和能力,并将自己从“边玩边工作”的幻想中调整为“你可要背负KPI的人呀”。