《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》成为对手已经近十载,而在2018年,当腾讯宣布将代理《跑跑卡丁车》手游之后,这种竞争关系从此不再。

|全民漂移的开始

2006年,韩国NEXON发布了一款休闲类赛车竞速游戏,这款游戏与传统的赛车竞速有着很多的不同。一方面,这款游戏主打的是休闲市场,与传统的赛车游戏相比,它没有真实的画面和令人血脉膨胀的马达轰鸣声,它的画面以2D卡通为主,色彩鲜艳明亮,角色使用了泡泡堂中的形象,受到女性玩家的强烈追捧;另一方面,游戏首度加入“漂移”概念,让游戏的操作性和竞技性大大增加,又吸引了不少男性玩家的关注。于是,这款游戏出道即巅峰,它的名字就是《跑跑卡丁车》。

《跑跑卡丁车》在2006年3月开始国内公测,玩家数量也一直飙升,上线10天同时在线人数便突破20万,2007年2月,同时在线人数突破80万。这样的数据已经载入了中国网游史册,毕竟在《2007年中国游戏产业报告》中显示,中国网络游戏用户才只有4000万出头,想要达到80万同时在线已经是相当难的一个目标了。

要知道,在当时,中国网络游戏市场已经开始爆发,网吧中已经不再是《热血传奇》一家独大的局面,其中以《街头篮球》和《劲舞团》为代表的网吧必装游戏瓜分了网吧的一大市场。不过这两款游戏对于玩家性别群体有着比较明显的区分,不过随后杀进市场的《跑跑卡丁车》便是男女通杀。

这也便是《跑跑卡丁车》的巅峰时刻,毫无疑问,《跑跑卡丁车》为中国竞速赛车游戏带来了很大的启发作用,即便说这款游戏是中国赛车网游的开山鼻祖,也毫不为过。

|QQ飞车弯道超车

当时,《跑跑卡丁车》奠定了很好的市场环境,但是却没有能够把握到这样的机会,将市场扩大。

当同时在线破80万之后,《跑跑卡丁车》的弊端开始出现。《跑跑卡丁车》继承了很多《马里奥赛车》的内容,但是并没有像《马里奥赛车》那样主打道具模式,而是主推竞速模式,看起来欢乐度少一些,但是其观赏性大大增加。

简单的“漂移模式”在高玩手上是玩出了花,通过漂移收集氮气,再喷射加速被玩家们操作成了“双喷、三喷、连续漂移”等多种高端技巧。而这些花式漂移也为《跑跑卡丁车》的电竞赛事K1带来了很好的观赏效果,但是也透露出一个非常具体的问题,那就是对新手不友好。

作为新手玩家,看着职业选手鬼斧神工式的操作,但是自己却难以做到,反而被人不断超越,这种挫败感可想而知。不少人玩了很长时间,依然找不到诀窍,在菜鸟层面苦苦挣扎。

这个时候,腾讯的《QQ飞车》面世了,抛开腾讯的渠道能力,《QQ飞车》之所以能够快速吸引用户,最大的因素是更加简单。这让不少还在《跑跑卡丁车》中苦苦挣扎的玩家迅速转移阵地,因为他们发现,同样的操作,在《跑跑卡丁车》中过不去的坎,在《QQ飞车》中变得那么丝般顺滑。再加上《QQ飞车》的更新频率远超《跑跑卡丁车》,于是《QQ飞车》便成功超车,占据国内竞速网游第一的宝座。

|失之东隅收之桑榆

虽然《QQ飞车》实现了弯道超车,但是也让一些玩家感到不爽,他们单纯的认为是《QQ飞车》抄袭了《跑跑卡丁车》,所以《跑跑卡丁车》才失败的。不过对于部分老玩家来说,他们并不这么看,其中最大的因素还是《跑跑卡丁车》在操作上过于硬核,淘汰了那群只看画面的用户,留下来的死忠反而都是高技术玩家。其中比较有趣的是,在这款外观萌萌的游戏下,居然开启了中国电子竞技早期的半职业联赛——K1锦标赛。

从2006年开始,《跑跑卡丁车》就开始一边运营游戏一边举办电竞赛事,像当年王京、严欢等人正如同现在电竞明星一样,受到无数《跑跑卡丁车》玩家的追捧,不过这其中很多的选手并不出自职业战队,有很多都是由网吧战队组织,一步步杀进决赛的。K1赛事从2006年开始举办,到了2012年,K1更名为K1电视职业联赛,是以电视直播为比赛形式的全新赛事。不过可惜是这个风潮最终还是没有吹起来,以至于K1赛事只有不断缩小规模,举办完2014年的职业联赛总决赛之后,K1的名号也在江湖上消失了。虽然世纪天成组办的K1赛事是以多款游戏支撑的综合性电竞赛事,但是其中最抢眼的依然是《跑跑卡丁车》,即便是《QQ飞车》弯道超车后,不少技术大牛依然还在《跑跑卡丁车》中继续等待,等待这款游戏重回辉煌。

不过,世纪天成依然没有把这款游戏带回巅峰。原本以为在2015年抓住了移动市场的潮流,《跑跑卡丁车》能够重返赛道,于是世纪天成在顺应潮流的趋势下推出了《跑跑卡丁车手机版》,谁知道这一场情怀变成一场灾难。操作方式不科学、画面老旧、优化和兼容出现问题,总之这是一款问题多多的手游,上线没多久就被玩家们的差评喷成低星。而想要崛起的愿望自然也就落空了。2018年7月6日,世纪天成发布《跑跑卡丁车手机版》停运公告,没过多久,就传出《跑跑卡丁车》将重启,并且由腾讯代理发布。

虽然《跑跑卡丁车》命运坎坷,失去了市场头把交椅,也失掉了移动市场的前期优势,但是对于玩家而言,《跑跑卡丁车》依然是最棒的竞速赛车游戏。

|新生开始?

2019年7月2日,由世纪天成与腾讯合作联运的《跑跑卡丁车官方竞速版》手游正式上线。有意思的是,昔日的老对手《QQ飞车手游》也即将迎来公测一周年的日子。

在没有《跑跑卡丁车》的移动市场中,《QQ飞车手游》开足马力狂奔,曾以高达4500万的预约量创下纪录,更凭借迅速的用户破亿,在Moba和“吃鸡”中杀出了一条竞速的血路。原本《跑跑卡丁车》也是能够拿到这些荣誉的,只可惜错失了时间,最终《跑跑卡丁车官方竞速版》的预约数量定格在了1500万+,而它已经被《QQ飞车手游》甩了几个身位。

目前,世纪天成和腾讯联手合作了《跑跑卡丁车官方竞速版》,但是有意思的是,这款游戏并没有挂上腾讯的角标,虽然不知道是《跑跑卡丁车》最后的倔强,还是什么原因,总之是比较令人意外的一个操作。而现在《跑跑卡丁车官方竞速版》要面临的不仅是来自于《QQ飞车手游》的压力,还有便是《QQ飞车手游》已经成型的生态体系,如文化、电竞等等。

《跑跑卡丁车》已经错失了单纯的产品对决阶段,那么在整个生态体系的对抗上,它还会迎来新生吗?