国服即将上线的《闪耀暖暖》 也许和你想象中有点不一样

“闪耀的恋与暖暖阴阳师,简称《闪耀暖暖》。”

距离《闪耀暖暖》在2018年6月的首测已经过去了一年多的时间,这款由国内知名换装游戏公司叠纸游戏精心打磨的次世代3D换装游戏,一步步走到现在的过程可谓是一波三折。

《闪耀暖暖》过审

从一开始的的万众期待,百万预约,到国内上线时间不定,玩家的心情也起起落落着。港澳台繁中版的上线虽然让期待已久的玩家稍微平复了下急切的心情,但仍有大量玩家在等着不知何时上线的简中版的到来。

惊喜的是,就在繁中版推出后的不到三个月,玩家以为今年见过不到简中版上线的《闪耀暖暖》,就出现在了版号过审名单中,叠纸网络也开始加紧了《闪耀暖暖》简中版上线的日程,目前接收到的信息来看,《闪耀暖暖》简中IOS版本App Store显示预计于8月10日上线。

距离简中版上线还有一个月的时间,我们不妨通过繁中版和先前内测的表现来先行了解下这款次世代3D换装手游的更多细节,也为想玩简中版的你打上一针预防针。这款《闪耀暖暖》或许和你想象中的“集漂亮衣装打扮女儿”的游戏有那么一点不同。

熟悉的味道——有暖暖也有闪耀衣装

《闪耀暖暖》作为叠纸暖暖系列的第四部作品,仍是用着熟悉的配方,暖暖做主角,换装通关为主要游戏模式,收集各类漂亮衣装是最大的卖点。

早在《闪耀暖暖》放出宣传以及内测的玩家积极返图时,就让不少人为游戏里的精美衣装倾倒。《闪耀暖暖》3D的游戏画风并没有部分玩家此前担忧的“油腻”和“塑料感”。反而不少玩家一进游戏开始试穿各种服装截图就已经开始感叹“这光、这影、这神仙质感!”

《闪耀暖暖》抖落繁星套装

不得不说《闪耀暖暖》的3D十分成功,人物的发丝自然,各种服装材质表现逼真,相较于2D的前几部作品服装设计更贴近现实,更具有换装的代入感,在美美美的前提下还能给现实着装提供一定的参考价值。

《闪耀暖暖》的衣服细节

因此玩过暖暖系列,对服装最为关注的玩家在《闪耀暖暖》里的初体验应该会十分不错,更为精致的服装可以进一步挖掘玩家的装扮欲望。不过目前《闪耀暖暖》里的服装数量不算多,服装收集难度相比《奇迹暖暖》和《暖暖环游世界》而言难度更高,玩家可以自由搭配的程度有限,要想尽情地进行搭配并不是一件易事。

且因为3D画风为了避免穿模和过大的违和感,《闪耀暖暖》不能像前作一样尽情在各个部位混搭,碰见太过于穿模的搭配,游戏会自动帮玩家把穿模的衣物放回衣柜。从某种角度来说,这变相提高了玩家在服装搭配上的视觉感受,避免以前在暖暖系列中什么都挂的“圣诞树”装扮出现。

从前那些为了堆高分而衍生出的“辣眼睛圣诞树搭配”

陌生的配方——暖非暖 换装变卡牌

如果问暖暖系列的忠实玩家,他们把暖暖放在一个怎样的定位上,大概有70%的人会回答女儿,20%的人会回答是自身在游戏位面的投影。然而就是这样一个在绝大多数玩家心中是“女儿”是另一个位面的暖暖,在《闪耀暖暖》里穿越了位面,成为了可以和你互动产生羁绊的人物。

《闪耀暖暖》在游戏里添加了一个“回家”系统,在这个系统里,暖暖成为了一个可交流的人物,会与玩家互动,会有“羁绊”产生。有新意的“回家”系统拉近了暖暖与玩家的距离,但也让部分玩家感到不习惯。

对玩家说“欢迎来我家”的暖暖

“我把你当女儿/当化身,转身你却喊我朋友,还变成了可交流人物????”这是不少经历过前几作暖暖的玩家的茫然发问。

可以互动的暖暖虽说给予了玩家许多贴心的关怀和安慰,但“女儿”突然变“朋友”,“自己的化身”突然变成独立的可交流人物,暖暖定位的大变还是让许多玩家在短时间内难以习惯。

从长远的角度来看,《闪耀暖暖》回家系统的加入可以让“暖暖”系列中的核心角色暖暖这一人物形象变得更鲜活丰满,淡化了为剧情和玩法服务的脸谱化形象观感。而互动的产生也能让暖暖与玩家产生更深入的交流,让玩家对陪伴他们多年的暖暖有更多的了解。但如何更快地消除玩家对这一新模式的不适应,如何把握好暖暖在这一模式中与玩家交流的“度”,仍是《闪耀暖暖》当前亟待解决的一个问题。

在繁中版本的回家系统中,暖暖对玩家各种“撒娇”让许多玩家有点过度不适应

另一方面,制作出了《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》两款经典换装游戏的叠纸本次很明显不甘于将《闪耀暖暖》打造成《奇迹暖暖》的3D版续作。叠纸在《闪耀暖暖》中加入了许多新玩法,除去“回家”外还有AR功能、联盟玩法,以及让游戏玩法有了质变的“设计师之影”系统。

《闪耀暖暖》的联盟系统

虽然在《闪耀暖暖》这一作游戏里,服装仍是最大亮点和卖点,且仍沿用了换装游戏惯用的“换装——过关——得到奖励服装”这样的通关套路,但“设计师之影”的加入让服装不再成为过关的唯一要素需求,玩家间的讨论多了“养卡”这一重要玩法。

“设计师之影”系统既类似于《恋与制作人》的卡牌养成系统,又类似于《阴阳师》的式神+御魂系统。带来的最主要变化就是游戏中除去收集衣服,你还需要去抽卡养卡,“设计师之影”卡牌会有属性、服装设计理念以及相关的NPC故事,丰富了游戏的过关玩法,但也让游戏玩法的比重有所变化。从前的暖暖最主要的玩法就是收集服装堆分,而在“设计师之影”加入后,卡牌才是通关的更重要道具。

《闪耀暖暖》中的各种设计师之影

举例来说:玩家通关《闪耀暖暖》某一关卡时,通关分数是18000,在这18000的分数中,可能仅有4000分是服装带来的,剩下的14000都是卡牌的加成。而且卡牌是需要消耗大量资源进行养成的,种种因素相加,导致了如今养卡变为了玩家游戏中更主要的游戏玩法。对于“设计师之影”,有玩家认为它丰富了游戏的可玩性,甚至卡牌人物成为了部分玩家的新欢,但也有玩家认为它的加入让游戏玩法变得奇妙——“换装游戏不靠服装过关这科学吗?”

正因为在《闪耀暖暖》里有了“羁绊”这一因素,又加入了卡牌养成这一玩法,文章开头那一句吐槽就在玩家中传播开来了。

“闪耀的恋与暖暖阴阳师,简称《闪耀暖暖》。”

国服上线后的《闪耀暖暖》……

前文提到过,此前《闪耀暖暖》的简中版上线时间难以预料,因此在《闪耀暖暖》港澳台繁中版开服的时候,许多暖暖系列的忠实玩家就干脆地把全副精力投入到了繁中版上,几个月过去许多玩家在繁中版上已经花费了大量精力。这部分玩家数量并不小,他们愿不愿意在简中版重新开始这还是个未知数。港澳台繁中版的玩家对简中版造成的分流,这会是简中版本上线面临的第一个状况。

同时事先去港澳台繁中版本开荒,带回游戏讯息的玩家也对简中版上线风评有着一定的影响。就目前而言,去了繁中版先行体验的玩家,对《闪耀暖暖》的评价好坏参半,对《闪耀暖暖》的精致服装一片好评,对《闪耀暖暖》氪金体验抱怨颇多,不少玩家称退坑《闪耀暖暖》最主要的原因就是因为它要求的氪金度属实不低。

因换装游戏一次活动需要抽取多个部件来凑齐套装,所需的抽卡次数远高于卡牌游戏,这导致了换装游戏抽卡的单次消费金额往往是低于常规卡牌游戏的。然而《闪耀暖暖》采用了十连180人民币不打折的抽卡模式,游戏内免费钻石的获取也不如前作容易,目前表现出的抽卡成本比市场上许多卡牌游戏还要高。再配以除了服装还要抽“设计师之影”的设定,《闪耀暖暖》所需的游戏消费度又进一步提升了。

其实在《闪耀暖暖》放出宣传PV和内测表现时,游戏中的服装逼真材质和复杂长周期的3D技术推进就已经能看出这款游戏的成本远高以往。3D的游戏服装间要有不穿模的效果,又要有较高的搭配自由度,同时还要保证优秀的服装视觉和细致的服装细节,这并不是一件易事,每套服装所需要花费的时间和成本也远超前作。有成本在前,因而在看到《闪耀暖暖》不低的氪金消费时,自己并不感到十分意外。

但是对于习惯了前作氪金模式的内地玩家,面对变化颇大的《闪耀暖暖》,很可能会有部分玩家感到有所不适。这部分玩家极可能会出现一波入坑后快速退坑回归《奇迹暖暖》或者《暖暖环游世界》的操作,要如何处理好不同阶梯氪金玩家的氪金体验,这是《闪耀暖暖》简中版上线后可能面临的又一个状况。

作为饱受期待的3D换装游戏,不论是《闪耀暖暖》本身,还是叠纸网络,在这部作品上要受到的评判和压力明显会高上许多,更别说叠纸在这部作品上加入了许多创新设计。而《闪耀暖暖》繁中版上线获得了好坏参半评价的同时,也为简中版的上线带来了参考与调整的机会。

截止7月16日,《闪耀暖暖》今日已经在内地进行了安卓的删档测试,在这次测试中游戏的剧情、服装以及回家系统都有了一定的改变,参与测试的玩家也在不断进行反馈。

不管怎么说,在以服装作为主要卖点的换装游戏中,《闪耀暖暖》靠着3D的精美服装已经取得了初步胜利,而它能否成为叠纸网络又一棵换装游戏的常青树,这依旧得让时间和游戏的运营来给出答案。

No comments yet.

发表评论