《魔兽世界》怀旧服这颗瓜,能保证原汁原味吗?

《魔兽世界》怀旧服的最后一次压力测试于昨日正式宣布跳票,这也让玩家恍惚有了一种当年“暴雪传统”的既视感。

虽然官方一再保证8月27日的正式上线时间不会有变,但对于已经等了2个月的玩家们来说,现在的期待感已不及之前那么强烈了。自从上线时间公布以来,就有不少人怀疑暴雪是在玩饥饿营销,只不过从现在玩家逐渐冷却的情绪来看,这种营销套路好像起了反效果。

或许换个角度猜测更能说得通原因,那就是暴雪对魔兽怀旧服的技术准备工作还有一大堆没完成。毕竟怀旧服是在新引擎的基础上重新搭建,截止7月12日测试服关服,玩家一共提交了17000多个BUG等着暴雪去处理。而其实在怀旧服正式上线后,暴雪和魔兽老玩家们也很有可能会面临大量的问题,这些问题说不定会影响到《魔兽世界》怀旧服今后的发展方向。

开服不久后会流失多少人?

受到《魔兽世界》曾是全球第一网游的印象影响,很少玩家会考虑怀旧服开服不久后会流失多少人,但日益精打细算的暴雪显然深思熟虑过。提前三个月公布开服时间,就足以让一部分本来只是想去看看热闹的玩家,随着时间忘掉这码事。

而且本计划在7月底推出最后一次的全球压力测试跳票,从结果来看也让不少人萌生退意。所以单纯拿“饥饿营销”来解释暴雪的行为,已经显得有点不合时宜了。

经历过天价激活码、通宵排队挤服务器的国内玩家,如今看啥都像饥饿营销

漫长的三个月等待时间,几乎看不到的官方宣传推广,甚至是开服初期将推出的新手区分线,似乎都在向外界委婉传达这一个信息:“你们别来太多人。”这个推测看上去很荒诞,但要是仔细捋一捋,我们不难得出暴雪确实有这么做的可能性。

众所周知,《魔兽世界》资料片每次刚上线的时候,都会迎来一波在线峰值。然后随着版本内容的持续更新,人数也开始逐渐下滑,直到下个资料片到来又重启这个轮回。同理,怀旧服也会有这样的波峰波谷,包括暴雪在内的所有人不好预估开服初期的服务器压力,毕竟大家都不知道前来怀念观光、慕名打卡、跟风看看的人数占多大比例。如果这部分非活跃玩家的数量太多,暴雪还得头疼流失后的闲置服务器怎么处理的问题。

《魔兽世界》2005-2015年在线人数走势,从2011年后在线人数开始随资料片更新出现涨跌

在国内最知名的魔兽社区NGA中,部分资深玩家认为,暴雪一开始就做好了最坏的打算,并且尽量设置一些门槛,保证开服时少开几组服务器。如果《魔兽世界》怀旧服真的能够梅开二度,后续再补增开服务器,反而是既工作轻松又受媒体追捧的事情。

之所以会提出这种观点,老玩家们也提出了大量理由:比如练级阶段的受苦过程、中后期40人团队副本的组织难度、混合职业在60级大环境下的就业压力等等。由此可见,《魔兽世界》推出怀旧服并不是外界认为的那种“王者归来、四海归心”场面。毕竟连NBA之神乔丹的第二次复出都充满了英雄迟暮的无奈,何况《魔兽世界》的旧世界已经过去了十多年。

直播的推广效果几何?

直播推广不同于传统的广告推广,因为它不仅能带来曝光,还是会通过人气主播的直播效果让玩家产生进一步体验的兴趣。

自从5月魔兽怀旧服开启测试以来,国内外直播平台的魔兽版块都出现了热度提升。比如twitch的游戏观看时长榜单上,《魔兽世界》连续两个月都获得第6的排名。要知道在整个2019年上半年,《魔兽世界》观看时长排名只是第10,如果没有怀旧服在5、6月带来的人气,恐怕是进不了前十的。

怀旧测试服的开启,为《魔兽世界》拉了很高一截直播人气

不过值得注意的是,《魔兽世界》是游戏直播领域中唯一挤进头部的MMORPG,这也和整个游戏类型的观赏性有关。不同于MOBA、吃鸡等热门品类,以《魔兽世界》为代表MMORPG并不以“高光时刻”密集著称。早年的知名魔兽视频,要么是苹果牛、V大等高手剪辑汇总的炫技集锦,要么就是苍天哥这种娱乐搞笑类,而如今的高人气魔兽主播也是主打PVP或副本开荒内容。

换而言之,《魔兽世界》并不算“特别好看”这种类型,近期能获得这么高的直播人气,很大程度是因为大家玩不到测试服,只能去看看主播过下干瘾。包括很多主播自己也明白这个道理,坦言怀旧服一旦正式上线,大家都进去闷头练级打本,自然就不会剩多少人来看自己了。而一旦不能形成观看人数从量变到质变,那么游戏直播的推广效果就很难实现了。

反倒是一些曾经因为《魔兽世界》而成名的主播,如今都和平台签约了其它游戏的直播协议。

玩家和环境都变了,《魔兽世界》还会原汁原味吗?

当年《魔兽世界》的宣传语之一是“做你从未做过的事”,那确实是给玩家带来了众多前所未有的体验。如今怀旧服的核心受众群体,则更多是怀着一种“完成当年为完成的事”心态。

曾经写在点卡上的宣传语:做你从未做过的事

老玩家都知道,越是早期的《魔兽世界》版本,留下遗憾的玩家就越多。没有拿到过某某装备,没有见过某某BOSS,甚至没有和某位战友来得及道别。暴雪也是后来逐渐意识到这个问题,在随后的版本更新中越来越“亲民”,以至于到了现在变成了一个“只要你的肝和脸够好,就能完成目标”。

然则《魔兽世界》早年让玩家回味无穷的地方就在于,没有一个标准意义上的终极目标让大家觉得圆满了,即便是一身T3套装的顶尖玩家,也会说出一堆自己未完成的心愿。因此为了还愿,一些经济条件已经上来的玩家也给自己定下了“小目标”。比如我和一群曾经并肩作战过的网友,打算组建一个小公会重温当年情谊,但8个人的小团体目前就因为有6个人想玩战士,而且还都想让别人去当MT——我们的友谊小船顿时就被一个浪头打翻。

另外值得一提的是,得益于海外私服的多年运营,以及玩家们长久以来的积极探索,《魔兽世界》60级版本的内容如今已被玩出了花。比如内部金团的盛行,在私服已经取代了经典的DKP制度。又比如对玩法的极致研究,让过去各种想象不到BOSS打法、职业规划成为主流。一旦官方的怀旧服上线,不仅是新玩家和老玩家的磨合,还存在新玩法和老玩法、新观念与旧观念的碰撞,这对于绝大部分只是想来怀旧的老玩家来说,必然会动摇他们的三观。

关于各种玩法套路的争议,如今成为魔兽社区的最大流量。图片转自nga

从NGA怀旧服版块的日常争吵内容来看,跨职业装备、工作室盛行、新的玩法套路等都在挑战老玩家曾经默认的真理。所以当玩家和环境都变了以后,《魔兽世界》怀旧服还会是原汁原味的那款游戏吗?这个问题,在正式开服后一两个月之前,谁都不敢确认。