作为一家新兴PC游戏商店,Epic Store正在向Steam发起前所未有的冲击。就在前不久,继拿下《地铁:离去》、《全境封锁2》和《Control》等3A大作的独占权之后,Epic又宣布与一批独立开发团队达成合作,将在Epic商店独家发行他们的作品。

《多重花园》(Manifold Garden)、《Superliminal》、《No Straight Roads》和《空中王国》(Airborne Kingdom)等游戏的PC版本都将率先登陆Epic商店,独占时间最短不低于12个月。在外媒Rock Paper Shotgun的一次采访中,几款游戏的开发者聊了聊他们为什么决定与Epic合作,怎样看待许多玩家对于Epic独占策略的抵触情绪,以及Epic商店对游戏行业未来的影响。

“《多重花园》的开发时间已经接近7年。”开发者William Chyr表示,“虽然我们获得过一些资金,例如2015年Indie Fund的资助,但多数情况下我总是努力将开支维持在最低水平。”除了食物和房租等基本费用之外,他从来没有领过工资。

项目前三年里,Chyr是唯一一名开发者,但后来又有更多成员加入团队。“规模仍然很小,最多也就只有3名全职开发者。团队里的大部分人放弃了收入,所以他们的未来与这款游戏能否成功密切相关。与Epic的合作让我为团队带来了稳定性。”

许多开发团队之所以与Epic签署独占协议,正是为了提高稳定性,降低失败的风险。对独立开发者来说,要想让游戏在Steam商店吸引玩家关注,难度正变得越来越大。“过去我曾说过,为了实现收支平衡,《多重花园》(在Steam商店)的销量至少要达到4万份。”Chyr说。

Epic让很多独立开发团队更有安全感。“我们一直在为游戏寻找资金,Epic愿意提供的资助远远超过了那些传统发行商。”《空中王国》开发团队The Wandering Band称。《Superliminal》开发商Pillow Castle的Christopher Floyd也说:“Epic为我们提供支持,帮助我们完成了游戏的后期研发工作。”

除了为合作伙伴提供资金之外,Epic商店为开发者提供的收入分成比例(88%)也比Steam更有吸引力。不过站在玩家的立场来看,Epic商店目前还缺少很多重要功能,例如群组、用户评测和成就系统等。虽然Epic承诺会逐步在商店中加入更丰富的功能,但进展相当缓慢,也没有透露具体的时间表。

Epic方面表示,他们之所以大力签约独占作品,不仅仅是为了吸引开发者面向Epic商店发布游戏,还希望为开发者争取到更高比例的收入分成,并打破Steam在PC游戏市场的垄断地位。

“在PC平台,我们的主要竞争对手拥有94%的市场份额。”Epic商店主管Steve Allison说,“我们致力于推动这种变革以改变市场份额。随着时间推移,其他独立PC游戏商店也将从中受益……我们的商店业务正在以一种历史性的速度增长,这在很大程度上应归功于我们精心挑选了一批出色的独占游戏。我们相信独占是一项重要的策略,最终将改变收入三七分成的现状,惠及所有开发者和玩家。”

按照Allison的说法,Epic致力于寻找制作独特游戏的团队,并愿意在资金、市场营销或技术等方面为他们提供支持。

另一方面,某些开发团队知道与Epic商店签独占协议可能激怒玩家,但仍然愿意与Epic合作。“在互联网上,我们看到了玩家对其他开发者提出的反对意见,但我们还是会做出对工作室和游戏最有利的决定。”The Wandering Band表示。

“我们会向玩家公开所有决定,通过Discord等沟通渠道让玩家了解工作室近况和《空中王国》的研发进度。无论如何,玩家和我们的最终目标是一致的,那就是制作最佳游戏。”

从目前的情况来看,Epic商店的功能丰富程度与Steam相比还有很大距离,但Epic确实能够帮助一些独立开发团队创作有趣的游戏作品。“行业变化太快了,作为一名开发者,你必须不断适应。”Chry说,“你需要为游戏发售日可能出现的所有变数做好准备。Epic的支持消除了我们的焦虑感,让我们能够专注于完成游戏。”