近日,由广州天梯网络研发,腾讯发行的一款女性向手游《食物语》开启了不删档测试。《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向RPG游戏,以食物典故为基石,打造一场色相满溢的“饕餮盛宴”。

《食物语》角色

这算得上是一种较为新鲜的游戏题材,特别是在当下游戏与文化紧密结合,这种类型的游戏只要在制作上表现出足够的诚意,那么市场潜力一定很强。单从游戏的品质来看,的确称得上是一款表现不错的游戏,只是可惜最近被一出“联动大戏”差点搞得产品背锅,不过这个话题不在我们此次的讨论范围,所以就不做详细说明。

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《食物语》可谓是百奥家庭互动(广州天梯网络为百奥家庭互动旗下子公司)近段时间的强心剂,在百奥家庭互动发力移动游戏市场这几年,除了一款《螺旋圆舞曲》之外,并没有出现太多值得让玩家留下印象的产品,反倒是在IP领域的《西行纪》和页游市场的《奥拉星》到是给用户留下了一些印象。《食物语》这款产品据官方称,在渠道预约数已经超过了1000万人次。

《食物语》

从官方说明来看,《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向卡牌游戏。一款女性游戏,那么立绘、养成、收集这些设定上做得很有针对性,再加上这是传统中华美食,又成功融入了国风元素。从游戏开始的情节来看,的确对女性玩家有着很强的吸引力,在战斗模式下,这些帅气靓丽的立绘形象又立马转变成了Q版形象,也算是非常符合二次元用户的心理。只是一款令人值得期待的传统美食之旅,在游戏的战斗上依然采用了常见的横版过关模式,令人稍微有点遗憾。在抽卡的环节中,将中华八大菜系标注出来算得上是一个亮点,可惜的是在商业化的要求下,选择菜系和抽卡结果并没有直接的关联。

选择了川菜,结果抽出一个锅包肉

除此之外,《食物语》中还融合了许多休闲游戏的玩法,比如模拟经营、角色养成等等,不过总体来说玩法的融合还是比较到位,并不会让人觉得突兀。但是整体来说,除了游戏采用了中华美食这一个较为新颖的题材外,其它的表现并没有太多令人惊艳的部分,不过也算是一款不错的产品。

《食物语》这种食物拟人的方式并非首创,更早之前上海番糖网络的《食之契约》也同样是一款食物拟人的二次元女性游戏,只是在宣传方面没有遇上腾讯这种大粗腿,声优上也是采用了日系声优,食物方面也是偏日系,所以在缺少国风元素的前提下,《食之契约》面临的对手则是更为强劲的日系二次元游戏,不过近两年的运营也为《食之契约》积累了不错的口碑。

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游戏与文化的结合,我们谈过很多次。虽然《食物语》是一款商业游戏与传统文化结合的游戏,但是它也并不是第一款这类产品,在这之前,还有一款茶文化与商业游戏结合的产品——《茗心录》。

《茗心录》

《茗心录》是由美生元旗下晶石互娱发行,麦萌游戏研发的国内首款茶拟人二次元女性向卡牌手游,游戏中玩家可收集由茶化身的“茶灵”,进行剧情探索和互动养成。这款产品于2019年1月在苹果Apple Store上开启了预订。从游戏的类型和题材来看,与《食物语》非常相似,一方面两款产品都是针对女性玩家制作的手游,另一方面两款产品都是将中华元素进行拟人化融入到了游戏之中。

不过《茗心录》并没有《食物语》这样的好运被腾讯相中,在TapTap的评论下,《茗心录》始终与抄袭等话题有牵扯。不过更让人意外的是,自从1月份开启了iOS测试之后,安卓服的测试却迟迟未能开启,并且目前已经有玩家开始抱怨在安卓内测充值的费用无法退回,而iOS服务器也不再更新。

TapTap用户评论

有一种开发商跑路了的感觉,而我们在游戏的官方网站上发现,最后一条新闻是发自于2019年4月9日,从此之后,官方网站便处于无维护状态。

《茗心录》在玩法上也结合了许多休闲游戏的玩法,比如放置、模拟经营等等。而核心的战斗模式类似于回合制,只是表现得较为粗糙。而这款游戏在TapTap上依然获得了7.5分的成绩。在评论中,也有不少因为立绘对产品给予好评的玩家。

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2017年底,Newzoo的一份报告指出,玩家中的女性已经占据了46%的比例。到了近期,Newzoo最新的调查显示,全球范围已经有超过10亿的女性游戏爱好者。另据Playgroudz的研究显示,2018年全球有68%的移动游戏收入来自女性。从以上种种数据都能充分说明一个事实:女性玩家的时代到了。

现在回头来看,无论是《剑侠情缘三》还是《王者荣耀》里面有着大量的女性玩家,但是要说这类产品并非从最初就将目光锁定在女性玩家身上。要说到真正的女性游戏市场的崛起,还得是2017年底叠纸网络的《恋与制作人》,《恋与制作人》的成功让不少人发现女性玩家也有着不错的市场,那时候大家对女性玩家的关注度有所提升,但是并没有作为头等大事来对待。而《旅行青蛙》的快速升温才让大家意识到,原来女性玩家的战斗力丝毫不亚于男性用户,甚至说更强。

近两年,市场上涌现出了不少主打女性题材的产品,但是大多数产品是确定游戏品类、美术风格到游戏完成,可能整个工期只有3-6个月的时间,这些产品都是看重女性市场红利,希望能够像当年移动市场爆发期那样赚一波快钱就走。不过女性用户相对男性用户来说,会显得更为精明,假如在游戏的开头没有一个好的立绘形象,足够吸引人的世界观背景,女性用户很难留下。于是才有了类似《食物语》、《茗心录》等以新颖题材为背景的女性游戏诞生。

《食物语》、《茗心录》这类将新颖题材加入,的确是一个能够快速靠近用户的好办法,通过更加贴近生活的素材和元素让玩家驻留,虽然游戏在玩法上并没有突破常规,但是与其它游戏相差较大的背景故事还是很让人买账。

如今,大部分厂商已经知晓女性游戏的几个要素,精美的角色立绘,有趣的背景设定,轻松的玩法,可选择的剧情线,有代入感的声音等等。但是想要将这些细节打磨好,以及如何成功融合,却不是每个厂商都能够做到的。虽然《食物语》、《茗心录》在题材上取巧,不过《茗心录》的莫名落败还是让不少人认清一个细节,那就是只有仔细打磨产品才是王道,否则讨巧带来的成绩只是昙花一现。