2019年3月,苹果春季发布会上公布了即将启动的Apple Arcade服务,Apple Arcade服务的模式是,苹果将为玩家建立一个库,一些付费游戏将进入Apple Arcade当中,玩家只需要每月支付固定的费用后就可无限畅玩游戏库里的所有游戏。

不过并不是所有的付费游戏都会在Apple Arcade之中,从目前苹果给出的消息是,进入Apple Arcade的游戏将无法以付费游戏的模式单独存在于App Store。而Apple Arcade发布的游戏将属于独占内容,在秋季上线之前,该服务库里面将会有100款以上的游戏。

如今,Apple Arcade服务将于9月19日在全球150多个国家和地区上线,每月收费4.99美元,不过与之前宣布不同的是,第一批上线的游戏只有50款,与之前宣布的100款相差较大。目前外媒已经有一些youtube大V和媒体编辑使用这项服务,那么他们是如何描述这项新服务的呢?

媒体评价

对于拥有苹果设备的人来说,这是一项必须订阅的服务,想都不用想。

首先是价格便宜,其次是这项服务将展示苹果硬件设备在具有创新性游戏中的用途。

让拥有苹果设备的用户有了游戏主机的体验,值得订阅。

无论是从开发阵容还是产品矩阵来看,

一开始或许让人感到平平无奇,但是仔细玩过之后会发现很有意思。

有些游戏看起来很相似,感觉还行,或许不会太差。

不需要内购,每月只需4.99美元,还在等什么呢?

从外媒的评价来看,Apple Arcade整体而言是好评多过差评,虽然首发游戏没有达到苹果的预期数量,但是苹果表示在未来每一周都会进行更新。那么,Apple Arcade能不能达到苹果之前的预期?还需要一些时间来证明。

Apple Arcade能否助力独立游戏?

从Apple Arcade的产品名单来看,主要是以独立游戏为主,那么Apple Arcade到底能不能帮到独立游戏开发者?从目前独立游戏开发者的现状来看,在Steam上,2019年独立游戏开发者挣到的钱仅有去年一半,也就是说2019年独立游戏开发者的日子并不好过。

另外,对于不少开发者来说,苹果是一个封闭的社区,而要进入Apple Arcade的话,产品必须是iOS独占,因为就会失去其它平台的机会。更重要的是,F2P游戏的盛行更导致许多独立游戏开发者难以在App Store找到生存空间。

不过,Apple Arcade是一种采用订阅付费的服务,这对于不少开发者和玩家来说又是一个全新的机会。在过去5年里,包括玩家在内的消费者似乎对订阅模式越来越感兴趣了。根据市场研究公司eMarketer的一份研究报告显示,34%的美国人计划在未来两年内使用更多订阅服务;从2014年至今,美国用户人均使用的订阅服务数量从2.4增长到了3个。

随着Netflix、Hulu和Spotify等流媒体服务变得流行,消费者看待数字媒体产品的方式发生了变化,对订阅服务的接受意愿变得比过去更强了。所以,从付费性来看,这又是Apple Arcade的机会,这也是为什么AppleArcade能够在测试期间就得到不少外媒好评的关键指标之一。

底部有独立的按钮

之前曾有媒体报道过首批Apple Arcade合作开发者的态度,他们希望站在市场发展的最前沿,相信基于订阅的模式是游戏行业的其中一个方向。这是一个积极的信号,无论是对于Apple Arcade还是独立游戏,如果AppleArcade能够成功,那么独立游戏的生态将会得到极大的改变。

Arcade能给市场带来什么启示?

就在最近,Steam平台更新了算法,让不少独立游戏开发者苦不堪言,再加上2019年整个独立游戏市场并没有出现太多的好消息,于是,怎么让独立游戏团队有更好的发展空间,也是最近不少平台在考虑的问题。

Apple Arcade的确是做出了一个指引,将独立游戏打包,再通过订阅的形式来吸引用户,对于国内市场而言,能够复制Apple Arcade服务模式的厂商并不多,比如腾讯、网易以及TapTap等,不过这种平台也不需要太多,只要有两三家就足以让独立开发者获得一定的机会。

除了打包的形式之外,订阅模式也是一种值得参考的新盈利模式,而在这方面,网易游戏的超级会员和小米游戏的超级会员已经开始了属于自己的探索,不过网易和小米的超级会员与Apple Arcade还是有着很大的区别,但是只是在当前买断和内购之外的消费模式上,有了更多的选择和观望性。

Apple Arcade目前还没有在国内上线,而它的挑战者谷歌的PlayPass也不会在国内上线,那么国内的玩家能否体验到这类服务呢?而国内的厂商是否能够抱团做到这样的事情呢?不用多说,这种事情大多落在了巨头的身上,那么谁又会成为第一个呢?