从9月17日《魔兽世界》怀旧服“狂人与风毛装备”事件发生,到现在已经快72小时了。根据某理财书籍上的72小时定律来说:“当你想做一件事情的时候,一定要在72小时之内开始然后完成,否则的话就可能不会完成了。”

虽然市场上这些理财、管理、成功学书籍绝大部分都是车轱辘话,但如今用在这个事件的当事人身上却十分贴切。因为随着时间的流逝,斗鱼主播“狂人与风”想要给愤怒的魔兽怀旧服玩家一个说得过去的交代,可能性已经越来越小。

停播的第三天,还有很多在黑屏直播间骂狂人与风

纵观斗鱼乃至国内整个游戏直播界,我们见过太多因为开挂、代打、言语不当及其它问题倒下的主播,而为了几件游戏中的装备而葬送自己职业生涯,这还实属罕见。此次事件也让魔兽以外的玩家和观众感到诧异,为什么一件经常发生在各种游戏中的“小事”,会产生如此大的反响?甚至上了热搜,还影响到暴雪官方迅速出面做出公告声明。

关于这次事件的来龙去脉,最近两天已经有太多的帖子和文章,这里我们就只做一个简单的归纳,已经了解的朋友可以直接跳过

· 9月16日晚,主播狂人与风所属公会攻克40人团队副本-黑龙公主奥妮克希亚,战利品龙头由团队指挥安排给了主播。这是点燃整个连锁反应的第一颗火星。

· 9月17日晚,公会进军40人团队副本-熔火之心,开出橙色武器逐风剑的材料道具。主播狂人与风作为会长,并在团队指挥“我觉得这个风头应该给会长”的鼓动下,无视当时团队MT也想要的需求,将风头分给自己。

· 在下来的团队冒险活动中,又分别开出橙色武器炎魔之手材料、火焰抗性鞋子,皆被狂人与风纳入自己囊中。由此,该公会MT玩家与一名牧师玩家退出公会。

可以说,狂人与风引起众怒是一个逐渐积累的过程,不理解的朋友不妨代入到MT玩家的角度来思考:

首先,MT全身装备基本是由自己花费大量时间、精力和金钱准备的;

其次,MT曾经是狂人与风的一位观众粉丝,认为这名主播人品不错,带着朋友一起前来投奔,在狂人与风还没有满级时,还带他下副本升级;

再次,狂人与风对外宣称团队副本的分配制度是人人平等的DKP制度,所有成员一起公平竞争;

最后,狂人与风横跨三系天赋需求装备,不仅破坏了“不得跨天赋需求装备”的DKP团默认规定,更是完全无视其他同样有资格竞争的玩家,在DKP已经清零的前提下,直接将装备据为己有。

有一位玩家用三个“不”总结了这位主播的行为——那就是“不讲义气,不讲信用,不顾吃相”。

玩家为什么会群情激奋?

诚然作为一名主播,且身为公会会长,在游戏开荒阶段是有一定特权来定夺装备分配,以便集中资源培养团队核心,更高效地推动副本进度。甚至在狂人与风心中,他都很有可能把自己的行为当成“先让一部分强力起来,然后带动所有人实现共同强力”的合理规划。

在《魔兽世界》十几年的发展中,衍生出了一些有趣的术语。贪走路人的东西,有可能遭到刷屏和举报,称之为黑;贪走自己团队的物品,又让大部分自己人敢怒不敢言,这种就是毛。

一个公会的管理层,可以拿的东西包括且不限于装备、金币、稀有坐骑、材料等虚拟物品。这些物品是需要40人甚至更多人团队协作,才能在大型副本冒险活动中获得,因此往往被视为所有参与者的公共财产。

这次事件也马上引起了官方的警告声明,但玩家并不算特别满意

打个不是很恰当、但绝对符合玩家心情的比方:就像小公司的老板,拿着员工的工资去买了属于自己的房子车子。特别是在不是所有人都事先知情的前提下,公会官员临时来一句“这个归XXX了”,还在畅想能去竞争的玩家当头一棒,事不关己的玩家心有戚戚。除了既得利益的人与亲友们,其余白打工的玩家,心里就像长了刺一样难受。

主播狂人与风所做的事情,其实就是时隔十多年后,将无数人当年被欺骗欺压的心情再度唤醒。这一举不仅打碎了怀旧服重温香草时代的美好滤镜,还让现在已是人到中年的老玩家们激起强烈的抵触——我这些年在现实中见得多了,游戏里你还来?

狂人与风在9月17日晚,一出副本就被义愤填膺的联盟玩家围殴守尸,而同阵营的部落玩家在旁拍手叫好。羞愤难当的他喊出一句“我招谁惹谁了?”后耻辱下播,并在本文截稿之前一直都未再复播。

相信在这几天没有开播的时间里,这位主播肯定想明白自己招谁惹谁了。

规则与制度–《魔兽世界》怀旧服到底有没有那么美好?

所以受到这次事件的刺激,众多玩家开始掀起海量的讨论、争议甚至攻讦–DKP制度到底是不是产生此类事件的温床?

正如前面所述,《魔兽世界》怀旧服最重要的核心玩法之一,就是40人团队副本。在如此大规模的团队协作中,不可能所有人都愿意无私奉献,几周打下来没有一点收获。因此玩家们早年比较公认的办法就是,将所有的付出进行记录,并折算为可以用来兑换和竞拍战利品的DKP点数。

DKP制度全名是Dragon Kill Point,也就是屠龙点数,源于欧美玩家在桌游上总结摸索出来的一套制度。之所以称DKP为制度,原因也很简单。这是在游戏规则之外,由玩家达成共识而建立起的行为规定,用玩家主观认知中的公平和道理,用来弥补客观规则上的空白。比如MT要遭受最毒的打、花最贵的修理费,理应给MT玩家更多的补贴;又或者MT的装备很大程度上决定了团队冒险活动的成败,所以在开荒初期需要给MT尽可能的资源倾斜。

这些制度规章的确是站在公平和共赢的角度发起的,但最大的问题在于团队的管理人员掌握着巨大的权力,比如加分扣分、调停争议、管理物资等等。这样大的权力如果放在德不配位的人手中,那么就会大概率出现这种破事。

那么问题来了,其它制度是否就能解决这些问题呢?答案是显然不能,玩家只能一步步摸索,并且在自己的圈子范围寻找合适的方案,换群人说不定又不能达成共识。暴雪官方为了帮助玩家,则从规则角度下手,先是将40人团改为25人团,减少人数过多、战利品过少带来的矛盾纷争。而后又推出随机团、个人拾取等等机制,让装备几乎没有立足之地。

只不过在暴雪不断完善战利品分配的规则同时,玩家表示游戏越来越无聊,失去了当年的激情和氛围。对于此,一贯给玩家当爸爸的暴雪在这里也只能跪下痛哭:“这道题我不会做!”

因此不管用什么制度什么版本,《魔兽世界》终归需要玩家去完成一个寻找、信任以及认清其他人的过程。明白人都知道,这样的事情还会继续发生,只是真心希望它不会发生在我们自己头上。

魔兽与直播——是不是天生八字不合?

如果有心观察过《魔兽世界》相关网络社区,你一定不难发现,希望主播不要和自己一个服务器的声音占主流。这和当前很多主流游戏不同,一部分魔兽玩家对主播的排斥除了外界所谓的优越感之外,更多还是对环境氛围的一种坚持。

《魔兽世界》是强制玩家社交的MMORPG,让玩家必须多多MMO,然后才能尽情体验RPG的恢弘。所以在《魔兽世界》的玩家文化中,有一套自己的行为准则,玩家和玩家之间关系不同于主播与粉丝的那种直白的“取悦-索取”。

另外还有一个很重要的先天因素,那就是《魔兽世界》的观赏性和直播效果在热门游戏中并不算好。总有玩家问,为什么魔兽老出这类槽点不断的主播?原因很简单,纯粹搞技术的主播没几个人喜欢看,为了直播效果和话题流量,魔兽主播的风格和内容并不讨好那部分占据话语权的玩家。所以我们能看到魔兽曾经最权威的论坛NGA天天有人骂主播“带坏游戏风气”,主播也在时不时斥之为“自诩为精英的粪坑论坛”。

主播本来就不讨那些声音大的玩家喜欢,最近还出了这类主播,那不是给人落井下石的机会吗?

如果抛开主播的身份,按照魔兽十几年来的常态来看,狂人与风的所作所为每个单独拉出来看,都不至于破鼓万人捶。但网络直播的放大,短时间内连续不断的贪婪,加上旁边一大群吹捧纵容他的极端粉造势,终于让事态彻底炸裂。

狂人与风的把本是涨粉刷火箭的大好机会,硬生生变成搞砸主播生涯的巨大污点,除了自己的双商问题外,粉丝的吹捧与纵容也起到一个超级加速的作用。很多凉掉的主播和狂人与风一样,都在粉丝包围中产生过一种错觉:那就是以为我真有很多人喜欢。实际上很多情况下,只是粉丝的簇拥挡住了他们的视野,看不到外围还有更多讨厌他的人。

《魔兽世界》之所以很少有一线大主播进来,就连PDD、longdd等人也很难吸引既有粉丝群体之外的魔兽玩家。原因很简单,《魔兽世界》的阵营系统会告诉主播们,玩家会用组团守尸或者转服的行为证明——真的有很多人不喜欢主播。