在期待PS5之前,我们或许要先考虑一下这几个问题

在PS5公布硬件配置和大致发售日期后的短短几天内,业界和玩家陷入到一种比较微妙的状态中。大部分人的第一反应是“终于来了”,第二反应则是“果然没什么惊喜”。

其实原因很简单,早在2018年甚至更早之前,主机玩家圈子就猜测过PS5的配置和发售日期了,比较公认的几点猜测如今都被一一验证。特别是现在游戏行业的玩法设计和硬件技术尚未达到真正意义的“革新”,PS5以及Xbox新一代主机(代号斯嘉丽-Scarlett)相比前一世代,最显著的变化就是更高的硬件配置。所以,有不少玩家吐槽PS5是“硬件堆砌”也并非瞎喷,毕竟PS5和Xbox斯嘉丽是历代新主机中惊喜最少的。

网上流传甚广的PS5设计图和网友自发渲染上色的版本

当然关注PS5的玩家依然会有很多疑问,比如PS5值不值购买首发?现在的PS4还有没有购买必要?次世代的游戏会有什么全新概念?不要着急,慢慢看完下面的内容,相信你心里就大致有谱了。

8K超高清画质的尴尬与纠结

你们可能不知道只用2K电视或者1080P电脑显示器来玩PS4pro的4K画质是什么概念——不用猜,一般这种男人是把大电视让给老婆或者丈母娘看剧了。

而如今PS5以及Xbox斯嘉丽的画质向8K迈进,为了次世代游戏要不要再花几万块买一个超高清电视,显然更加令人纠结。有些玩家曾认为,买主机玩游戏成本比电脑便宜,因为主机只要3000不到,而电脑攒机则是无底洞。在同样是正版玩家的前提下,PC玩家如今普遍是玩Steam为主的数字游戏,主机玩家则可以通过卖二手游戏碟、交换、租赁等方式节约开支。但现在8K超高清画质、3D音效的次世代游戏来了,不配个能完全享受其视听盛宴的大电视好意思吗?

8K画质下的游戏演示

对普通收入阶层来说,即便PS5国行售价在3000多人民币区间,除了电视配套这个问题以外,还存在首发游戏阵容够不够“刚需”的未知。鉴于PS5和Xbox斯嘉丽都能兼容前代主机的游戏碟,也就是说在2020年底PS5正式发售一段时候后,极有可能很多“护航大作”是两代主机都上,同一款大作的区别只存在于画质和新旧手柄体验差异。因此有人大胆预测,在次世代游戏阵容正式丰富起来之前,PS4的二手市场说不定还会上涨一截。

更尴尬的是,在本世代的PS4和Xbox One已经实现4K画质,但现实中大部分非硬核发烧友对4K和1080P画面并不太在意,只要游戏好玩就行。而8K这个概念,大家也只是通过媒体传播大致了解到“连手臂上的汗毛、鼻子上的黑头、空气中的尘埃都能看得一清二楚”这个程度。换而言之,PS5在特效和帧数上进一步加强,4倍于4K画质的超高清画面可以说是最大的卖点之一,但这个卖点对于大多数人而言太缥缈。所以玩家们对PS5最中立克制的评价汇成一句话:没必要过度吹捧它的8K,不过也不能忽视它确实走在时代前沿。

由于适配问题和硬件性能问题,1080P是手机屏幕和小屏幕电脑的主流分辨率;而玩主机游戏如果电视不超过50寸,4K的画质体验其实也很难直观感受到

|不同群体眼中的PS5,可能评价会两极分化

值得注意的是,从业者固然从PS5的公布信息中窥见了次世代游戏的革新有哪些点,然而玩家只是作为消费者来体验内容的,他们对新游戏理念、技术革新、惊艳新作等概念的理解,与从业者有着很大的不同。

我们不妨看看从业者和玩家对PS5公布信息的侧重点各是什么:

SDD固态硬盘

从业者:无缝地图有望实现了!用强制剧情对话来遮掩读条读地图的尴尬操作再您的见!关卡设计和剧情安排迎来一个崭新的台阶,开发者将拥有更自由的空间来发挥自己的灵感创意。

玩家:减少读条时间?哦,知道了。要是游戏好玩的话,我会在意读条1秒和10秒吗?哼!

高性能CPU

从业者:自PS3世代到PS4世代都一直卡着开发人力成本脖子的枷锁,终于解开了!去特么的优化,去特么的Debug,更强的逻辑AI,更强的物理效果,大量手工作业统统自动化!特别是像《无人深空》这种作品是在PS5世代问世,那也不至于遭遇这么伤的滑铁卢开局,这对中型开发团队而言有了极大Buff。

玩家:还是有BUG嘛!这个Super面筋人,这个手臂想拉多长拉多长,想拉多宽拉多宽!

硬件光线追踪

从业者:省钱省人省时间,中型团队可以放心大胆去追求以前不敢想的画质了。

玩家:画面确实更真实了,但不管啥玩法都是开放式地图塞一堆元素进去,同质化严重有没有!

在从业者或者关心游戏开发的骨灰玩家眼中,PS5为中型团队带来了诸多利好,非3A级制作也有望多快好省地去挑战一下以前不敢想的领域。至于那些动辄上亿开发费的3A级制作公司,自然是可以堆出更牛的画面,且只需更少的时间和人力去做优化。

这张演示图片,就是传说中的光追效果,次世代主机有望带领我们迈进人均光追的时代吗?

然则,即便PS5让游戏开发团队的成本控制更加理想了,但游戏售价在未来只会有涨无降。特别是参考PS3向PS4交接过度的那两年,新一代主机PS5很有可能依然在初期面临游戏荒,这对兴致勃勃首发购买的玩家来说无疑是件很郁闷的事。

说起来可能不信,PS4至少还能再战三年

近年国内越来越多的玩家开始关注主机游戏,不断有新人加入主机游戏圈子,如今PS5信息公布对这些经验尚浅且数量不少的玩家来说,带来了一堆非常具有迷惑性的问题。

本来计划购入PS4,现在还该买吗?才买了PS4是不是亏了?PS5值不值得首发购入?

除了家里矿比较多,老玩家一般都不推荐萌新去买首发游戏主机

这些问题实际上了解到一个本质后,玩家心里应该就有谱了——那就是不差钱的话,PS5早买早享受,PS4也不要放下。因为在2020年,PS4上还将推出《如龙7》、《看门狗:军团》、《最终幻想7重制版》、《赛博朋克2077》、《美国末日2》(LAST OF US,有双关含义,所以又译为“最后的生还者”)等招牌大作。

作为本世代的末期,大量压箱底的游戏大作很有可能会PS4和PS5双平台发售,不过历史案例提醒我们,新主机平台往往要等很久才会上这些游戏——要知道,《GTA5》和《美国末日》PS4版发售日都比PS3版晚了四百多天!大多从业者和资深玩家猜测,PS5从2020年底上市到2021年春季结束之前,护航级大作的数量可能极少,大部分时候大家只能指望枪车球这些欧美主流游戏打发日子。

特别需要指出的是,PS5公布信息中提到会向下兼容PS4游戏,恐怕也是出于对早期大作不足的考虑。但是不是所有游戏都能兼容,这还需要暂时打个问号。PS4游戏能全兼容固然好,这也是影响玩家是否早早购入PS5的重要因素,但如果是指定的个别游戏才能兼容,那么对玩家来说依然是个坑。

主机贴吧的投票显示,玩家们对PS5最关心的问题莫过于向下兼容

可以预见的是,2020年是PS4大作齐发的一年,然后从2020年底到2021年底整整一年时间,除非游戏厂商良心和实力大涨,购买PS5的玩家有可能要渡过一个漫长的游戏荒(当初PS4就是这样过来的)。直到2022年第三方厂商开始逐渐吃透PS5,届时我们才会看到真正意义上的次世代游戏齐登场——毕竟各家厂商不会放弃挤出PS4最后价值的机会。

所以不管是买游戏机的预算多还是少,从现在开始算,PS5的游戏阵容可能要等三年才会迎来高峰期。那么趁现在多玩玩PS4游戏,还有大量已经历过时间和市场考验的游戏大作,一口气玩到PS5游戏阵容正式成熟再说——岂不美哉?

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