《阴阳师:百闻牌》会成为下一个《炉石传说》吗?

2019年移动游戏市场收官之战正式打响。《阴阳师:百闻牌》一上线便强势杀进iPad免费榜榜首、iPhone免费榜第二,并获得了来自苹果商店的首页推荐。虽然受到版号政策收紧,2019年新品数量大幅下降,不过在收官之战中,不少优秀大作和热门IP频出,以至于被不少人戏称『神仙打架』。

《阴阳师:百闻牌》,会成为下一个《炉石传说》吗?

百闻不如一见,久违的百闻牌

2019年初,春节刚刚结束,网易游戏便放出了阴阳师IP新作《代号SSR》的预约活动,据官方页面ssr.163.com发出的调查问卷显示,这是一款主打PVP策略对抗玩法的卡牌手游,有意思的是,那时候自走棋的热度刚好爆发,所以这款《代号SSR》引人遐想:这会不会是一款类似于自走棋的产品?直至测试开始,大家才发现,《代号SSR》不仅仅没有去打当时最火热的游戏玩法,甚至在玩法上都没有走常规路线。

在预约页面上,网易公布了萤草、姑获鸟、桃花妖三张卡牌的动态图案,在美术风格上,《阴阳师:百闻牌》继承了《阴阳师》的顶尖水准,人物刻画细致,背景唯美。也正是这几张精彩的动态图案,吸引了不少玩家的眼球。

百闻牌,你从未玩过的全新卡牌玩法

2019年12月6日,《阴阳师:百闻牌》终于与玩家正式见面,那么它又是如何成为品类的新担当?

说到1V1对战卡牌,就一定绕不开《炉石传说》,于是玩家们会将两者之间拿来做一个比较。尝试过《阴阳师:百闻牌》之后,不少熟悉该玩法的玩家都感受到这款游戏与传统玩法不一样的地方。用笼统的说法来看,《阴阳师:百闻牌》有着传统的烧脑体验,但是上手更为轻松,不过想要成为高手,也并不是件容易的事。

《阴阳师:百闻牌》的核心玩法在于牌手和式神。牌手代表玩家,式神则是由牌手控制的,整个游戏的玩法核心就是玩家控制式神使出各种技能击败对方。与同类游戏的区别在于,玩家选择不同的式神,手牌也将会不一样,玩家可以通过不同阵容的式神搭配出不一样的套路,这便是《阴阳师:百闻牌》自成一派的特色。

每个式神都有自己不同的招式和技能,玩家在收集式神卡牌的时候,其实也是式神养成的一个过程。要注意的是,每个式神必须装备满8张技能卡才能在对战中使用。式神的分类很细,包括防御、法术、战斗、控制、治疗等等,是有着一套相克机制的。没有玩过《阴阳师》的玩家也不会有任何不适,虽然游戏对卡牌有不同稀有度的设定,比如R卡、SR卡、SSR卡,但在战局的不同应用场景下,有的时候R卡的效果未必会比SR卡差。所以在这款游戏中,手牌的稀有度不是决定手牌强度的唯一维度。

在不同的卡面上,都会有1-3个勾玉的标识,这个标识也正是对应了式神的等级。玩家需要将式神等级不断提升才能使用出不同的技能卡牌。恰好,这种带有升级机制的玩法,大大提高了游戏玩法的丰富度。

行动机制则是由《阴阳师》中的鬼火来代替,这也是CCG游戏中最大的策略性,怎么样利用自己出手的优势,去解决对手。玩家每回合拥有2点鬼火,而使用手牌和式神出战,均需要消耗鬼火。因此,在行动有所限制的前提下,玩家需要慎重考虑如何把每一步的收益最大化。这将大大提升游戏的可玩性。

此外,在PVP中还有『有个牌局』的对战模式,如果熟悉《阴阳师》的玩家一定会发现这种游戏模式类似于『百鬼弈』,而正是这些不同类型的玩法让玩家有了更多维度的选择。

传统CCG游戏主要考量是玩家的策略性,所以对于不少玩家而言,这种学习门槛高的游戏很容易将其排斥在外。相比之下,《阴阳师:百闻牌》则是分成了式神养成和战斗策略两条路,不仅使得学习门槛有所下降,而且让游戏的玩法更加丰富。除此之外,《阴阳师:百闻牌》节奏感非常强,目前测试下来的战斗效果很好,普遍情况下,单局的时间能够控制在10分钟左右,适合移动端战斗。

而在PVE方面,《阴阳师:百闻牌》也下了不少的功夫。PVE玩法的入口基本上都位于蜃气楼的最上层,目前开放了带有roguelike要素的『怪谈研习社』和主打背景剧情的『秘闻之间』两种玩法。

以『怪谈研习社』为例,研习社的每册怪谈均为一个独立的故事,由若干个章节组合而成,每次开启“怪谈”的一章,需要相应的金币作为入场费,也可以使用“怪闻墨玉”来开启。玩家在里面坚持得越久,获得的奖励越丰厚,与常规战斗不同的是,在研习社里面,战斗中玩家无法升级式神,只有完成指定事件后才可以选择一个式神进行升级。

而『秘闻之间』则是游戏的剧情的PVE玩法,目前开放了六个章节,除去第一卷序章属于剧情引导章节外,剩余章节都是游戏的剧情章节。每个章节中又分成了若干个关卡,都是由不同的故事组成,将这些故事串联起来便会成为一个完整的主线剧情。玩家依然可以在『秘闻之间』中获得奖励,而《阴阳师:百闻牌》正是通过这种模式,将剧情深入地刻画到游戏当中,让玩家去了解和探索。

IP与玩法融合,百闻牌的突围绝杀

一直以来,CCG游戏和TCG游戏之所以成为小众品类的最主要原因是『门槛高』和『上手难』,这两道难题便让它们显得格外高冷。不过厂商们却并没有放弃其中的机会,特别是在《炉石传说》大获成功之后,市场便迎来过一次热潮。但《炉石传说》当时将该品类的天花板已经抬得相当高,后续很少有同类产品再能放出如此耀眼的光芒,那么《阴阳师:百闻牌》此次能够成功突围,到底能不能成为下一个《炉石传说》呢?

要想让这种小众品类走向大众最简单的办法便是打破上面的两个门槛。一方面,根据2018年年初,伽马数据测算阴阳师的IP价值达到468亿元,除了《阴阳师》手游之外,《阴阳师》IP还有诸多衍生内容,包括动画、漫画、音乐剧、游戏等等,同时这一IP主打的是二次元的年轻用户,所以其圈层之大,受众之广。

为了照顾这样的受众,《阴阳师:百闻牌》秉承了《阴阳师》的优良传统,依然是从美术角度入手,通过极致的美术风格吸引IP受众。在实战过程中,游戏画面依旧采用了日式和风,式神的技能和特效画面都做得美轮美奂,绝对称得上是良心之作,这也深受各路粉丝的好评。

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通过极致的美术风格,很快就吸引到了一大批以『颜』为标准的用户,这便是《阴阳师》系列的高明做法,也是无数受众最不能抵御的细节。在IP与精良制作的双重优势下,阴阳师:百闻牌》很快打开局面,获得一大帮拥趸,并且也打破了门槛高的难题。

另一方面,《阴阳师:百闻牌》在玩法上特点更为明显,抛开了传统套路,走出了自己的风格,上手更简单,灵活性更强,多种组卡流派套路让策略对战的可玩性更丰富。同时,游戏的交互并不仅限于回合对抗,在回合外也有交互,无论是老手还是刚接触的新玩家,针对《阴阳师:百闻牌》的玩法给出了好评。

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在IP强大助力下和更具个性的玩法机制上,品质上乘的《阴阳师:百闻牌》自然能够在2019年移动游戏市场的收官之战顺利突围,并且有望成为下一个《炉石传说》。

在前几年的热潮中,不少厂商只顾着投入和产出,但是并没有在那场乱战中找到适合自己的方向,所以不少产品成为了那场乱战的炮灰。因为有不少产品并未走出自己的路,虽然从外来看都各有千秋,但是其核心玩法上是没有进行改变和突破,这也让CCG这样的小品类享受了一次『同质化严重』的待遇。

虽然这是一个小众品类,但是其背后有着惊人的爆发力,如果有大DAU的产品出现,那么移动游戏的市场规模又将再一次发生猛烈增长。不过该细分市场最大的问题便是缺少有力的挑战者,所以使得这个品类存在一家独大的局面,而这样的局面也让品类市场的发展陷入了一种迟缓的状态。

如今,《阴阳师:百闻牌》的出现让一成不变的卡牌市场又掀起了一股回坑潮,这款游戏是否能吸引更广泛的受众,或许还需要等待市场的考验。不过,凭借自身实力以小品类成功突围的《阴阳师:百闻牌》,无论它能不能改写当下游戏市场的格局,它已经成功地为受众打开了一个新世界,已成为继《炉石传说》之后,又一新的担当。

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