2019年3月,苹果春季发布会上公布了即将启动的Apple Arcade服务,Apple Arcade服务的模式是,苹果将为玩家建立一个库,一些付费游戏将进入Apple Arcade当中,玩家只需要每月支付固定的费用后就可无限畅玩游戏库里的所有游戏。

“我觉得基于广告的F2P策略正在将移动游戏市场推向一个糟糕的境地。”一位开发者表示,“如果为大量免费游戏提供某个固定价格,应该能够帮助开发者,让他们在设计游戏时不再只考虑怎样从玩家手中赚更多钱,或怎样来吸引玩家留存。”

有趣的是虽然22%的开发者称会为游戏设计虚拟货币,还有22%的开发者称会在游戏中设计(需玩家付费购买的)虚拟道具,但仅8%的开发者采用了战利品宝箱机制。

从目前已经上架Apple Arcade服务的产品来看,品质上都还是不错的,海外大部分媒体都对相关产品给出了优质的评价。但是这种服务长期下去,是否会出现部分开发者想象的那种导致游戏贬值的情况出现呢?

当然,这样的模式其实在国内已经有出现过,就比如之前的微信小游戏中的创意小游戏一样,不少开发者也是抱着同样的思路来做,在这里也就不再赘述。

对于免费游戏来说,中国玩家还是习惯于道具付费模式,也就是我们常说的内购,对于中小R来说,这种模式已经足以满足日常所需,对于大R和巨R来说,无非是一次648点着太累,能不能开个6480的额度?

而对于付费游戏来说,中国玩家更习惯于一次性买断或者是直接玩盗版,DLC是可以接受的,更何况中国市场还有不少的游戏收藏家,Steam打折季买了一堆游戏,但是就没见有时间玩。