在去年 10 月的英雄联盟十周年庆典上,拳头一口气画了很多张大饼,包含了IP衍生游戏、动画剧集。在公布的一系列游戏大饼中,除去《英雄联盟》和《云顶之弈》手游版,我最期待的大饼是当时基于英雄联盟IP名为《Legends of Runeterra》的策略卡牌游戏。

一边是基于对卡牌游戏的兴趣,一边是思考着在当前卡牌游戏不断出新,但仍是炉石一家独大的情况下,拳头出品的《Legends of Runeterra》(中文译名《符文之地传说》)会有什么不同。

| 初印象——不错的美术质量+炫酷特效

在进入《符文之地传说》后,其游戏美术给我留下了不错的印象:一眼就能看出其英雄联盟内核,但又更为文雅精致,阵营不同卡面风格也有所差别,作为卡牌的卡面来讲,欣赏度十分不错。

且由于英雄卡牌还具有升级功能和特效,效果十分酷炫。

刚进城和成长后的齐特里娅

配上其可展开的卡面立绘大图欣赏,和部分立绘之间的故事画面联结,在美术方面,《符文之地传说》给人初印象是十分用心且优秀的。但要说在一众重视卡面效果的卡牌游戏里自成一派脱颖而出,却也尚有距离,是十分“英雄联盟”式的优秀美术。

游戏中的英雄卡牌,还可以升级进化,并且会更换立绘、发动特效

| 看故事——剧情党玩家的盛宴

前面提到了,《符文之地传说》每一张卡的原画和动态效果都非常精致,此外加入了大量台词。据官方主创人员表示,开发团队在设计游戏的同时,也在思考能让更便于玩家代入剧情背景的互动方式。其中有两个比较有效的笨办法就是,在不同卡牌原画中设计大量的互动细节,以及英雄卡牌之间的互动语音。

首先是原画方面,我们能看到有很多角色串场的彩蛋,玩家则根据这些细节来推测勾画出关于一个英雄、一个事件甚至一个势力在某时间地点的状况。就拿短篇小说《动乱》的主角齐特里娅来说,游戏中她的卡牌形象有两张,第一张是她刚进城的样子,从装扮来看她当时还没加入军队。而就在此时此地,我们可以从另一个角度看到她出现在一张盖伦的原画背景中。

在盖伦的原画中,他与战友都表情严肃并且正在前往某处,让人不禁猜测发生了什么。注意背景左上角的人影,正是刚刚进城的齐特里娅。

而熟悉《英雄联盟》世界观背景的朋友都知道,德玛西亚的大事件就是解脱者塞拉斯越狱而引发的一系列动乱,其中就包括国王嘉文三世遇刺身亡。根据之前拳头官方的漫画、短篇小说等信息,《符文之地传说》中齐特里娅和盖伦同框的这张原画,时间点至少在塞拉斯越狱事件一年之前。彼时王国内部的撕裂还没有彻底激化,看不见的隐患尚在暗流中涌动。

正在被大元帅姑姑严厉瞪眼杀的拉克丝(左)

同样在互动语音方面,《符文之地传说》开发团队也表示为此花费了大量的功夫,整个游戏差不多有3800个左右的对话,能完成这巨大的工作量纯靠用爱发电。体现在游戏中,有剧情关联的角色卡牌登场时会根据友方或敌方的立场说出不同的台词,比如亚索与他的兄弟永恩、盖伦与拉克丝兄妹、艾希与蛮王等等。

亚索是日本人造型,他兄弟却是韩国人造型……拳头真的是把艾欧尼亚当成东亚风情大熔炉了……

这些碎片化的剧情细节,对于喜欢《英雄联盟》故事背景的玩家来说是一场充满惊喜的探索之旅;而就算不怎么关注剧情的玩家,也会有自己喜欢的人气英雄,进而被《符文之地传说》中的诸多彩蛋引入更宏大的IP宇宙。

| 试玩法——真·勾心斗角卡牌游戏

玩法核心上,《符文之地传说》采取的是大众都十分熟悉的回合卡牌机制,由玩家自选 40 张卡牌构筑牌组,每个牌组的卡牌最多来自两个不同阵营。游戏开始时,每个玩家会有4张卡牌作为开局卡牌,此后每过一回合从牌组中自然抽取一张卡牌。

有所变化的是卡牌属性和回合制出牌的改变。《符文之地传说》卡牌分为了英雄卡、随从卡、法术卡等三种属性,且卡牌有大量的词缀属性。最值得一提的英雄卡,往往具有更强力的词缀,且在满足条件后会进行升级,是整个游戏的核心输出卡牌,此外其法术牌也分为了瞬发、快速、延时慢速等属性。

盖伦英雄卡

而回合上,《符文之地传说》在回合制出牌中,再设置了回合准备和布局阶段。在虎扑网友 @我就爱用诺基亚的一张《符文之地传说》回合制简略理解图上,可以大致了解其一回合内所需要考虑的内容。

从底层机制来讲,《符文之地传说》与经典策略卡牌游戏《万智牌》有一定相像,强调回合外的对抗。在一个完整的回合内,玩家需要思考最多的是在准备和布局阶段出牌引起的连锁反应。

进攻方需要思考怎样才能让自己的进攻收益最大化,且尽量完美应对对面的防守。防守方则需要思考准备阶段进攻方的布局是否有深意,是否“钓鱼执法”,自己需不需要布置“障眼法”迷惑对方。可以说每一回合间都是两个玩家的勾心斗角,互相博弈。

这样的设定一定程度上减少了卡牌游戏随机性的影响,加强了游戏的深度和策略性,但也大幅度的提高了学习成本和思考计算需要。

| 小思考——《符文之地传说》能和炉石一战吗?

《炉石传说》作为当前策略卡牌游戏的“扛把子”,基本上近年来出现的卡牌游戏都难以避免与它做比较,《符文之地传说》也不例外,在测试时就不断有人将其与《炉石传说》进行对比。

整体来看,《符文之地传说》拥有着强大的IP效应,优秀的美术资源,烧脑有深度的玩法,不需氪金仅需要肝的低入门成本,似乎很有机会成为《炉石传说》的比肩者。但不得不说就当前的这款游戏而言,它并不是一款适合全民的爆款游戏,它和《炉石传说》的玩家群体方向也大有不同。

从玩法上来讲,《符文之地传说》拥有着高学习成本,没玩过其他卡牌游戏的玩家需要不短的时间去适应,而烧脑的回合外对抗很难为玩家提供即时爽点,很容易造成玩家在熟悉阶段的退坑。

另一方面,《炉石传说》的低上手难度和其较强的随机性,一定程度上帮助了它的全民化和娱乐化。《炉石传说》的直播和视频对其游戏的推广有很大的作用,不少玩家不玩《炉石传说》,却会去看其相关趣味视频节目,如“逗鱼时刻”,低入门门槛让没玩过游戏的玩家也能迅速了解游戏机制,随机性则加强了游戏产生的娱乐效果。

《炉石传说》每年的逗鱼时刻top50视频都拥有着百万观看量

还在测试阶段的《符文之地传说》,目前在B站最高播放量的视频只在十万左右

而《符文之地传说》的高学习成本和策略博弈,不论是观看还是亲自游玩,都拥有着不低的门槛。一场高质量的博弈对决,会让了解这个游戏的玩家更爱它,但很难引起圈外人的兴趣。

初体验下的《符文之地传说》,很适合两种人群,一是对《英雄联盟》IP世界观感兴趣的玩家,其游戏立绘和背景故事填充让《英雄联盟》IP世界观更为丰满;二是对卡牌游戏有一定了解,且喜爱你来我往思考博弈的玩家,《符文之地传说》能在较低廉的卡牌收集成本下,给你带来不小的博弈成就感。

| 题外话——拳头迈向IP宇宙的下一步

在2016年《魔兽》电影上映、引起广大玩家狂欢的时候,也有不少《英雄联盟》玩家在讨论“什么时候我们能看到LOL的电影”这个话题。但在当时,英雄联盟IP宇宙的概念尚未真正成型,整个游戏世界的主线更是一片零碎且充满矛盾。

直到2018年,拳头官方正式推出展现IP宇宙世界观的互动地图“符文之地”,就像美漫IP最常见的那样——重启了整个英雄联盟世界。由此,收束杂乱的英雄关系、更改设定、引入各大势力的主线事件等等工作同时展开,并通过“符文之地”官网、游戏内的文案、官方小说与漫画等多种载体,以图打造英雄联盟IP最重要的核心以及灵魂。简单点来说,就是动用一切手段和形式,将这个已经拥有百多位英雄的世界赋予史诗感满满的故事。

这是第一次官方将英雄联盟世界的大致全貌展现出来

各个围绕英雄角色展开的官方漫画

当然,这不是靠几部小说和漫画就能轻易完成的事情,MOBA游戏本体也受限于玩法类型,难以全面地展开这幅史诗画卷,因此《符文之地传说》以及其它新游戏项目成为了下一步计划。从各方的评论来看,几乎都很统一地认为,《符文之地传说》是一款上手不太容易、比较费脑子、不怎么花钱的游戏。大家在正式接触到它之前,一度以为其市场定位是对标《炉石传说》,但《符文之地传说》当前阶段所展现的内容告诉我们,它的目标人群是《英雄联盟》玩家和更核心一点点的对战卡牌玩家。

换而言之,《符文之地传说》的目标不是先赚它个一亿,而是为英雄联盟IP宇宙的下一步尽可能地做好辅助,其次是像《炉石传说》那样用新游戏给老IP拉新,最后才是看有没有机会成为财报点名表扬的重点项目。

2017年《英雄联盟》全年收入21亿美金,2018年是14亿美金,2019年是15亿美金。不难发现,《英雄联盟》的霸主地位在碎片化时代已经保不住了。迎来十周岁的拳头,需要为自己寻找下一个十年的方向。如今它把方向瞄准IP宇宙,那么《符文之地传说》会不会成为这个宇宙的一颗新星?就让我们拭目以待。