受新冠疫情影响,美国娱乐软件协会(ESA)前不久宣布将取消2020年E3展。开发者们怎样看待E3被取消这件事?在与US Gamer的对话中,几位海外开发者聊了聊他们的想法。

某些开发者认为,E3的重要性已经大不如前——与E3相比,他们更倾向于通过PAX或德国科隆展等更玩家向的展会来触达受众。

“我有好几年没参加E3展了,我更愿意选择PAX。”《危险驾驶2》开发商Three Fields娱乐的联合创始人阿莱克斯·沃德说,“PAX会让我想起上世纪80年代在英格兰的早期计算机展览会,它和全盛时期的东京游戏展也很相像。我在东京游戏展上看过PlayStation、GameCube的发布会,以及《涂鸦小子》宣布登陆世嘉Dreamcast时的情形。”

在沃德看来,PAX更专注于面向玩家,而E3则有更多的商业属性。

尽管如此,E3在许多开发者心中仍然占据着一个独特的位置。《20XX》和《30XX》开发商Batterystaple Games联合创始人克里斯·金就承认,E3展被取消的消息令他伤心。

“当我还是个孩子时,E3就像一座巨大灯塔,是游戏行业向全世界公开秘密的地方。我一直想去E3,但它似乎对那些规模较大的开发商更有用。如今我仍然对E3很感兴趣,不过我觉得它已经失去了公众的信任,需要花费很大力气才能重建信任。”

为什么这么说?原因很简单:在去年,E3主办方意外地泄露了许多媒体记者和内容创作者的信息,且迄今为止一直没有做出任何正式道歉或赔偿。由于这个原因,部分媒体早就已经计划不再对E3展做报道。

除了向玩家宣布新作消息之外,E3展还为开发团队、发行商和零售商进行沟通,建立联系或合作关系提供了场所。在E3展上,某些小型工作室能够为他们的游戏找到发行商。

“从做生意的角度来讲,我认为E3仍然很有吸引力。”《Magic: Legends》执行制作人斯蒂芬·里克萨说,“在PAX游戏展上,企业会更多地面对玩家和媒体,而在E3展期间,我会和其他开发者聊很多。我认为虽然游戏行业的各类展会很多,但这是E3的独特之处。”

某些开发团队通过E3展赢得了玩家关注,并建立了口碑,Giant Squid工作室就是个例子。“我们在E3上首次曝光《Abzû》,效果太棒了。”创意总监马特·纳瓦说,“但你知道,如今E3的影响力已经大不如前,谁都不知道会发生些什么。如果一间工作室打算对外公布某款新游戏,The Game Awards似乎变得越来越重要了。作为开发者,你需要随时关注游戏行业的变化。”

很多独立开发者对E3被取消感到遗憾,因为他们希望在展会期间与同行或媒体记者打交道。“总的来说,游戏展会能够为开发者带来活力。”Infuse Studio工作室联合创始人泰勒·克里斯滕森表示,“在像PAX East和E3这样的活动中,我们有机会与很多其他开发者交流,从中收获灵感。”

这间工作室的另一位联合创始人雅各布·萨顿补充说:“E3让我们可以在媒体记者和不同公司面前展示游戏,这真的很不错。作为一支两人团队,我们没有足够多的时间和资金做大规模宣传,尤其是花钱购买展台。但我们在E3上认识了索尼PlayStation团队的代表,让PlayStation的YouTube账号发布了我们游戏的预告片……那段视频吸引了许多玩家注意,从而帮助它在海量游戏中脱颖而出。”

Bethesda、育碧、世嘉、卡普空、史克威尔艾尼克斯和华纳兄弟等大型发行商仍然认可E3的价值。B社全球市场和公关副总裁佩特·海恩斯说:“无论是对本公司还是整个行业来说,E3展都是每年的一个重要时刻。当然,每家公司都有自己的想法,(是否参展)决定权在他们自己手里,但我仍然认为E3很重要。”