Valve官方3月31日宣布了《Artifact 2.0》,并且表示已经准备进入Beta测试阶段。
官方表示,《Artifact 2.0》最大的特点就是不会再像之前一样售卖卡牌。卡牌将可以通过游玩游戏来解锁,另外还添加了全新的“轮抽模式:英雄轮抽”,让玩家能够体验到毫无压力自组卡牌组的滋味。

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《Artifact》为一款由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发的数字卡牌游戏,将深度战略安排和对抗性游戏体验与 Dota 2 的丰富故事背景完美融为一体。 这款与众不同的集换式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。
不过《Artifact》可算得上Valve到目前为止最大的失败。截止到2019年7月,该游戏的同时在线人数仅为101人,24小时玩家人数峰值为124人。作为对比,该游戏于2018年底发布时,巅峰在线人数为6万人。
Artifact的问题是多方面的,其中一个重要因素,就是其收费机制。游戏的19.99美元售价(国区138元)仅仅是入门花费。玩家需要后续再花大量真钱交易卡牌并强化自己,而在此基础上,Valve试图通过控制交易二级市场,从中抽成。但游戏内玩家对战又缺乏奖励机制,加上开发方对玩家反馈反应迟缓,多方面原因导致游戏在发售后不久人数就大幅下降。