暴雪与网易在13日宣布《炉石传说》开始正式运营,暴雪中国总裁戴锦和,网易游戏副总裁暴雪合作部负责人李日强接受了包括DoNews在内的数家媒体的采访,回答了有关《炉石传说》的许多问题,包括游戏成绩、后续研发方向、移动版、本地化等等,整理如下:

关于游戏成绩:

李日强表示没办法透露具体的数字,只能说从10月24日限号测试至今,炉石传说玩家的游戏世界超过一亿个小时,折算起来是一万多年,是中国历史的两倍。

李日强总结游戏的成绩用了这么一句话,“超过我们最好的预期,取得了非常巨大的成功”。

可以稍微估算一下,测试,限号测试和公测时间共130天,以平均玩家每天游戏时长3小时算,日均在线人数大约在25万左右。注意,这里是一个估算。

 

关于移动版:

先介绍一下《炉石传说》移动版的大致情况。当我们谈到《炉石传说》的移动版时,会指两大版本Pad版和手机版。

 

研发进度和呈现状况:

Pad版目前已经出的测试版本支持iPad系列和iPadMini系列,完成度非常高。所以当问及这个版本什么时候上线时,李日强说“你看完成度都这么高了,会很快”,戴锦和作为研发方代表比较严谨,语气较开玩笑地说“会在我们今天正式运营之后,下半年出手机版之前”。这个版本界面基本与PC版相同,对于触摸屏做了一些优化,比如在触发一些特定法术,需要选择多个目标的时候会与PC版不太一样。

而手机版,戴锦和依然坚持了在去年暴雪嘉年华上暴雪公布的时间点,2014下半年。这个版本还处在开发中,开发时间比Pad版要长,是因为手机屏幕较小,研发团队一直在研究如何将对战的界面较好的呈现出来。

对于是否会支持Android,之前暴雪是确定会推出Android版,但是应该会比iOS慢一些,优先支持的是iOS平台。因为考虑到平台硬件的统一性,以及用户质量。

 

数据互通问题:

戴锦和承诺,PC版和移动版是数据互通的。玩家在PC端的用户数据,在移动端上登陆数据也是一样的。

李日强补充说,而且移动端的玩家可以直接跟PC端的玩家对战。

另外,移动端购买卡包等付费道具的价格,和PC端也是一样的。李日强介绍,即使在iOS平台苹果会获得收入的30%,PC端的渠道成本基本上也差不多。

但是,有业内人士对是否能实现iOS和PC的互通表示了一定的忧虑,因为在腾讯推出的多款手机游戏中,iOS和Android就不能实现账号内道具等数据的互通,原因是苹果不允许。

 

后续研发方向:

在采访中透露的新的研发点,有两方面:

一是新的模式新的内容,比如未来将推出冒险模式PVE的内容。

一是将继续优化游戏内服务性的东西,增强用户体验。比如已经推出的断线重连功能。这个功能未来也会继续优化,比如移动版上线后,会考虑说移动网络可能会连接状态不太好,是否需要考虑加长短线重连的功能等。

社交分享功能,正在研究,因为国内和国外使用的社交网络不太一样,所以还在讨论。

卡牌交易平台。戴锦和表示从一开始就没有计划推出交易平台。

谈到游戏的更新迭代速度,新卡牌推出速度。李日强表示,暴雪和网易对《炉石传说》的定位,是希望将其培养打造成玩家的一个爱好,就像是“打麻将、斗地主”这样,玩家更多的是在对战中体验乐趣和变化,并不是靠不断推出新的卡牌新的内容。其次,推出新的卡牌,需要考虑到很多平衡性的问题,所以需要时间去斟酌。但是,炉石传说肯定会保证不断的推出新的内容。

 

本地化运营:

 

赛事化:

暴雪高校联赛,已经确认加入炉石传说。在14日,网易也会公布这款游戏的“黄金联赛”。

戴锦和表示,暴雪WCS赛事的一个重要方向是大众化,加入炉石传说非常符合这个方向,所以肯定也会包含进去。

 

与网易、暴雪其他产品的深入合作:

已知合作,比如网易新闻端中的积分可以用来兑换炉石传说的东西;在《炉石传说》中赢三局,即可在《魔兽世界》中领取坐骑等。

即将公布的合作,许多大众媒体可能会关注的,在“黄金联赛”中,将会使用网易易信为全程工具,玩家报名、赛事通知、联系等等都会通过易信完成。

收费模式:

李日强称,炉石传说是“唯一一款不付费的玩家和付费的玩家在一起对战绝对公平的免费游戏”。

在最早的测试中,美国三星大师里有44%的比例是未付费玩家,以现在的评级模式来算,最高级的玩家里也存在不少从未付费的玩家。

有记者提问,玩家会非常喜欢一些装饰性的东西,比如卡背,现在是通过做任务或者成就获得,在中国,是否可能会直接卖?中国玩家似乎认为直接买也是可以接受,而且非常喜欢的。

戴锦和回答表示,炉石传说是一款国际化的游戏,基本原则要全世界都差不多,如果给各个地区的玩家不同的东西,大家不公平,相信各地区的玩家也都会不高兴。暴雪的付费点设置,研发,永远都是“GameplayFirst,趣味至上”。