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常言道:“三年页游,一年手游。”国内手游市场的从蓝海到红海,也确实只经历了一年时间。在火箭上升期结束后的2014年下半年,手游公司在产品、运营、渠道等各个环节都面临越来越大的压力,这也是IP热虽然不断被泼冷水,但一直愈发炙手可热的缘故。当国内手游市场产品越来越多,开发水平越来越接近,渠道越来越成熟之后,激烈的市场竞争导致每款手游产品的用户获取成本一路飙升

一款产品有个好IP的意义在于,有用户广泛认识的世界观与故事背景,甚至有的还拥有极高的品牌价值和口碑传播——比如现在大热的《变形金刚4》、《爸爸去哪儿2》等。有IP授权的产品,其特点是多渠道覆盖,用户在很大的线上线下范围都可能看到它,进而产生巨大的营销效果。正因为如此,国内中小手游开发商才屡教不改地侵权金庸武侠系列,这是因为金庸小说以及相关影视、游戏的等相关产品的辐射共振实在太强了。

但面对现在愈演愈烈的IP争夺与维权战役,盗版IP担负打官司的风险也在与日俱增,赔钱或被收编结果都是少赚钱。而正版IP的授权费高得压死人,矩叔一位开发团队的朋友就吐槽过:现在炒IP就像炒房,2013年下半年一部热门网络小说的IP也就100多万,而今年初开始普遍涨到300-500万。而拿下IP也并非能保证游戏大热,像畅游自己的金庸武侠手游就是个典型的例子

没有IP寸步难行,重金买IP又不一定能成功,盗版的日子现在也不像前两年轻松。在这种情况下,中小游戏厂商除了退而求其次寻求廉价IP外,或许考虑挖掘一些免费IP也是可行之道,如《刀塔传奇》与《放开那三国》的背景题材皆是用户广泛熟知并且免费的。在四大名著、DOTA武侠等免费IP已经被广泛使用的眼下,我们不妨将目光看得再远一点,寻找那些被遗漏的免费IP——比如一百多年前。

武侠题材:清末民初的大侠们

题材内容在清末民初有不少民间大侠,如霍元甲、陈真、叶问、黄飞鸿等等,他们或者是历史上真实存在的人物,或者是小说影视虚构出来的英雄。因为数十年来民间演义以及不断推出的影视作品,这些民间大侠的形象早就拥有了极大的受众基础。如果重新翻找一下当年的香港武打片,除了前提提到的,还有众多耳熟能详的角色与故事,如方世玉、洪熙官、白眉大侠、大刀王五、燕子李三等一系列流传已久的民间高手。

适用类型:卡牌、ARPG——这么多角色素材和故事背景,在百度百科这么方便的今天,足够拿来做成一款重度手游了。

版权问题:无——几乎不存在有任何版权问题。

实现难度:低——现有的卡牌和ARPG手游都已具备非常成熟的底层了,只需要再结合题材背景引入一些更有代入感的玩法系统和消费点就行了。

辐射共振:中——对于95后而言,这一题材较金庸武侠而言比较陌生,更不用提几乎人人都接触过的日本动漫了。

枪战题材:血战上海滩

题材内容:民国时代的上海,被誉为东方巴黎,冒险家的乐园。作为当时的亚洲第一、世界第三的大都市,以及世界第二次大战前夕的时代背景下,上海滩发生的各种精彩故事至今让人津津乐道。

适用类型:横版动作+射击——风衣、墨镜、双枪、围巾,这几个经典元素其实就有足够的营销效应了。

版权问题:中——电视剧《上海滩》的版权在TVB手上,也就是电视剧中的相关故事和人物是不好拿来用的;至于上海滩的人物原型,那就更不要提了。不过对于国内目前的版权擦边技术来说,矩叔对大家还是很有信心的。

实现难度:高——横版射击如何在手游上比较好地呈现出来,这在目前国内还比较难,并且消费点也不容易设置,总不能设计成“驳壳枪+6、镶嵌红宝石”吧。不过在现有的成功产品中仔细找找,应该还是能找到的。

辐射共振:中——《上海滩》同样是属于25岁以上用户人群的怀旧文化暗号,黄晓明版的上海滩虽然也很有人气,但影响力毕竟有限。

修仙题材:蜀山剑侠传

题材内容中国幻想类小说的祖师级作品,不仅对金庸古龙等“新派”(当年)武侠小说有着重要的影响,更是当今网络修仙小说教科书一般的存在

适用类型:卡牌

版权问题:低——小说版权在作者过世50年后就归全社会所有了,还珠楼主于1961年去世,至今已过去了53年

实现难度:低

辐射共振:高——修仙题材是当前网络小说最热门的之一,而修仙题材永远绕不开蜀山“紫青双剑”。

休闲题材:民国的文学大师们

题材内容:大家熟知的民国时期文学大师,从小就在课本上认识了。鲁迅、胡适、徐志摩、萧红等人,都是中国上个世纪的文化瑰宝。而更为重要的一点是,今年的国庆电影档期正好将上映与他们有关的《黄金时代》,如届时推出手游,借电影热的营销效果火一把不是难事

适用类型:休闲益智——本来矩叔想说卡牌的,大家百度一下“使徒子,文豪”就知道了。但考虑到普通群众和大师后人的感受,真这样做还是很不妥的,如果有谁借用了这个创意推出手游,矩叔概不负责。

版权问题:低

实现难度:低——做成一款游戏容易,做成一款好玩的游戏难……

辐射共振:高——想必大家都在读书时背过他们的文章。

策略题材:甲午海战

题材内容今年刚好是甲午年,正逢19世纪末中日甲午战争120周年纪念。在二战和三国已经让玩家麻木的现在,这个题材可以说非常新鲜并且很结合时事。当然,你或许会认为题材可能太敏感,对这一段历史不适合做成游戏。那么我们可以效仿史玉柱史老板的《巨人》——有志青年穿越到过去,为保卫中华和拯救同胞而奋起抗敌

适用类型:战争策略——COC类、策略类等当前广为流行的类型都比较适用于甲午海战。

版权问题:低——那定远号、平远号的版权早没了……

实现难度:低

辐射共振:高——今年不管是传统媒体还是网络媒体,都会有大量关于甲午战争的回顾和相关报道