小三传奇团队:独立游戏开发者没必要把赚钱作为目的

采访人:手游矩阵——矩叔

受访人:Hidden Variable Studios——Charley Price、Nick Ahrens


 

隐变量工作室(Hidden Variable Studios)作为一家独立游戏开发团队,在最近可以说是名声斐然。这不仅仅得益于在今年E3展上,微软公布这个团队开发的《小三传奇(Threes!)》将登陆Xbox One平台。更有《2048》等一系列山寨游戏的火爆,将《小三传奇》这款原作推到了更多人面前。

对于这种山寨游戏反哺原作的尴尬,隐变量工作室的创意制作人尼克·阿伦斯(Nick Ahrens)表示:“山寨游戏利用自己的创意在其它平台上去赚钱,肯定很不开心。但一分为二地看,像《2048》标注‘conceptually similar to Threes’这样对原作者表示尊重的行为,让今后越来越多的玩家对一款热门游戏的起源感兴趣,可以算是乌云中的一线光明吧。”

独立游戏的成功精髓

《小三传奇》其实早在今年2月,就倍受国内一些开发者与媒体关注。这款的精髓就在于“3”这个数字,游戏的整体玩法都是围绕着“3”而进行的。这款游戏受到玩家喜欢,就在于规则简单:通过触动屏幕上的方块数字来进行组合数字3以及其能被3整除的数字,例如1+2=3、3+3=6之类——拥有优秀数学思维的玩家理论上可以将游戏无限地进行下去。

左:Nick Ahrens 右:Charley Price

而《2048》作为模仿它的游戏其它单纯的模仿不同,《2048》相比《Threes!》更简单和易于上手,更重要的是免费——《Threes!》售价18元人民币,促销价12元人民币,而《2048》是免费下载,因此传播范围更广。对于这种观点,尼克同样认为这是导致细节更精致的《Threes》没像《2048》这样火爆的原因。

与尼克一同接受手游矩阵专访的查理·普赖斯(Charley Price)也表示,独立游戏的成功精髓就在于简单、精致和给玩家带来成就感。身为隠变量工作室的联合创始人以及游戏开发者,查理谈及自己见证《Threes!》诞生时的情景:《Threes!》原作者亚瑟·沃尔默(Asher Vollmer)在等待与隠变量团队进行邮件交流的时候,不停地左右敲击键盘——正是这个不经意的动作,让亚瑟萌发出“移动+消除”的游戏创意,进而开发出了《Threes!》。

3A级大作和手机游戏更爱谁?

查理·普赖斯的履历可谓非常优秀,有超过12年的游戏从业经验。在作为独立游戏开发者之前,他参与了众多大项目的游戏制作、游戏开发、商务的相关工作。查理参与制作过的知名游戏,如《阿尔戈英雄的崛起》、《模拟人生2》、《龙与地下城》、《指环王》、《绝望的主妇》等,其中不乏3A级大作。而后独立开发的《袋子大乱斗(Bag It!)》也曾在APP,官方发布的Android中文版本也由乐逗游戏代理运营,近年来在国内也获得了不错的成绩。

在谈及自己参与开发过的最爱的游戏,查理毫不犹豫地将这个位置给了《Bag It!》。因为从一个游戏开发者的角度出发,查理表示自己更偏爱制作《Bag It!》这样简单精致,并且完全掌控在自己手中的游戏。而进入大型团队或巨头公司,则只能像一台机械的零件,为整个游戏按部就班地投入自己的精力和时间进行工作。也就是说在独立开发者的眼中,做一款属于自己的游戏显然比做赚钱大作更有吸引力。因此在矩叔恶趣味地问道,会不会为了赚钱去制作《金·卡戴珊:好莱坞(Kim Kardashian: Hollywood)》这样的热门IP手游,查理和尼克在哈哈大笑和委婉褒扬后很肯定地回答了“NO!”

没必要把赚钱作为目的

在采访的最后,矩叔就2013年全球手游独立开发者年收入下降49%的现状,请查理和尼克为中国还在坚持独立游戏开发的同行提一些建议。他们很严肃地说道:虽然不清楚中国手游的市场,但在美国像他们这样投身到游戏开发的人,一般都不会太在意收入。在美国往往是很多人群租一个小屋子或者相隔很远的城市进行邮件交流,进行游戏开发和生活。而即便是其中有个别人因游戏大卖而一夜百万身家,也不会引起其他人的心理不平衡。换而言之,独立游戏开发者并不会把钱看得很重,更多的人都是为了自己的对游戏的热爱和自我肯定而愉快地工作。因此面对暴富神话保持淡定,享受开发游戏的过程和结果,就是两位对中国同行的最好建议——“Because you loved it~”

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