在2014年Q2季度中,中国移动网络游戏市场(中国移动网络游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成)实际销售收入达到51.7亿元,环比增长17.2%。这个数据说明了移动游戏增长的迅速,而在2013年全年,全球移动游戏总收益在175亿美元,从移动游戏营销平台APPLIFT和游戏市场研究公司Newzoo的数据分析预测在2017年,这个数据将会翻一倍,达到354亿美元,同时预测在今年底,移动游戏总收入将达到217亿美元。

而在智能手机和平板电脑的分布上,智能手机占的比例将是总额的70%左右,而预测在2017年,平板电脑的总收益将会是将会比现在的翻一番,达到128亿美元,这说明在未来平板电脑的上涨比例会大于智能手机。

在地区分布上,亚太地区以绝对的人口总数占据了全球最大的手机游戏市场,共有约7.4亿的手游玩家,但是在人均消费上却无法和北美以及西欧相比,以每人平均花费4.17美元位列第三,北美的人均消费为6.21美元位列第一,其次西欧的人均消费为4.95美元。虽然2014年预计拉丁美洲拥有1.48亿手游玩家,平均花费也只有0.74美元,不过这个数据同比增长了60%,以此增长速度,在未来拉丁美洲也会超越东欧,成为未来手游市场新的增长点。

虽然从收益方面来看,拉丁美洲最具增长潜力,不过从手机游戏的市场规模来看,依然是亚太地区和北美最具实力。对于发行商来说,亚太地区和北美地区依然是最具吸引力的市场。

从2014年中国市场来看,手游市场的依然属于一个高速增长,不过增长幅度开始放缓,这说明中国手游的快热时期可能结束,进行精品化时代,但是从收益来看,份额却继续上涨,所以手游市场依然会是未来游戏市场的主流趋势。

本信息图数据来源于手机游戏营销平台AppLift和游戏市场研究公司Newzoo提供。