zhang

王者是否能够顺利归来?也谈诺基亚为何进军虚拟现实
  2015年7月,诺基亚发布了首款可实时创建沉浸式游戏和影视的专业级设备,虚拟现实相机OZO,从此宣告进军虚拟现实市场。前不久,诺基亚宣布虚拟现实相机OZO定价为60000美金。据投资银行Digi Capital总经理Tim Meral称,除了诺基亚,Bubl,GoPro和Matterport都计划在明年发布类似产 ...
定义2015全球游戏行业的五大趋势
  游戏行业的2015年,依然是希望,绝望,秩序,混乱,恐惧,勇气,悲观与乐观混杂的一年,就和过去四十年中大多数时候一样。换句话来讲,游戏的市场依然和过去一样有趣。2015年我们也看到了主要市场方向的转变,新技术获得了很大的动力。下文中主要所讲就是定义2015年的五大行业趋势。   Valve在推行客厅PC,行 ...
法国市场分析:手游用户更看重画面设计
  选择业务模式   大多数法国智能手机用户只下载免费应用。   数据:72%的受访智能手机用户表示他们只下载免费应用,这一比例在英美德等受访发达市场中是最高的。   建议:在为法国市场开发应用时,请考虑选择基于广告的业务模式,以充分发掘盈利潜力。   运营商代扣是最常见的内购付 ...
增强现实公司Magic Leap获8.27亿美元C轮融资,估值达37亿美元
  Magic Leap的增强现实产品可以简单理解成谷歌眼镜与Oculus Rift的结合体,但由于可以通过特制眼镜在现实世界的基础上增加一个数字图像层,因此其野心比Oculus更大。   Magic Leap   新浪科技讯 北京时间12月10日早间消息,私有市场数据提供商VC Experts的资料显示, ...
讲讲游戏创业和互联网创业的区别
  游戏行业和互联网行业,是如此的接近却又隔离的两个领域。很多时候,不论是创业者还是投资人,明确划分为游戏创业者还是互联网创业者。对自己领域的精通,也同时表象出对另外领域的陌生。   首先说区别   1、游戏生命期短,互联网项目生命期长。   大部分非竞技类游戏可能只有半年的生命期,超过一年受欢迎的游戏就算长 ...
《媒聊正事》:游戏圈寒冬已来 折煞多少英雄豪杰
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   游戏圈的发展可谓是人类进化史的一个缩影,从最初的粗犷式发展到游戏井喷市场饱和再到红海厮杀寒冬已来,短短三年时间却写尽了无数的悲欢离合。据腾讯的数据统计,国内的CP数量已经接近3万家之多,但是有多少家游戏研发商是真正赚钱的呢?有数据报告称,中国移动游戏市场90%的市场 ...
Oculus 评价不俗的 VR游戏背后有什么经验值得学习?
  “到目前为止,只用 Touchpad 的 VR 游戏中最具挑战的一款。”Oculus 官方应用商店对《Finding VR》这款游戏如此评价道。   《Finding VR》是国内创业团队 TVR(时光机虚拟现实)为Gear VR平台独立打造的一款虚拟现实游戏。Gear VR 作为三星和 Oculus 合作 ...
SEGA数百万美元投资新加坡手游发行商
  据外媒报道,近日,日本游戏大厂SEGA对新加坡手游发行商GoGame完成了数百万美元投资。   GoGame成立于今年七月,创始人David Ng曾在Gumi Asia新加坡团队任职。据悉SEGA将和GoGame合作在2016年面向游戏运营公司推广GoPlay工具。   GoPlay工具包包括:goWr ...
《科技归宿》: VR持续升温国内厂商早已虎视眈眈
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   前段时间才说,腾讯准备布局VR,最近又有一国内互联网龙头企业也要布局VR——百度宣布进军虚拟现实,百度视频VR频道已隆重上线。国内大厂对于VR这块肥肉早已饥渴难耐。越来越多的人关注这个行业也为VR的发展奠定了更好的基础。科技的发展让人眼界越来越广,若真要不加入VR行 ...
上道入库报告:新游数量明显下降,精品数量增加39%,ARPG占新游比例17%
  导读:上道发布11月游戏产品入库报告,数据显示,今年11月入库产品数量同比下降49.7%,但精品数量大幅增加,产品也从原先的单一类型,转向符合更广泛用户群体的混合类型产品。   新游数量明显下降,同比下降49.7%   2015年11月,上道平台移动游戏入库量为153款。与2014年11月304款产品相比, ...
中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿 移动游戏有望超PC
  2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。   分析认为,移动游戏已成为推动网络游戏整体市场的增长的核心动力,随着用户在移动端使用时长和行为的重度化,未来移动游戏将会对PC游戏市场的增长造成一 ...
游戏业频现百亿级借壳并购案 需小心侵权地雷
  随着越来越多的中概股私有化的产生,美股出现了一批“水土不服”的中概股纷纷离开美国股市转战A股或港股。   从行业分布上来看,原本在美国上市的中国游戏公司“私有化”情况普遍,其中包括盛大游戏、完美世界、巨人网络、中国手游、淘米网络、空中网和创梦天地等主营业务为游戏的公司,还包括人人公司和久邦数码等具有游戏业务 ...
MOBA成移动电竞热门类型 端游IP助突围
  2015年,各大手游厂商纷纷布局移动电竞,以同屏PVP为代表的MOBA类移动电竞产品陆续涌现。11月13日,由巨人网络代理的《虚荣》国服正式上线,11月27日,全球第三大MOBA网游梦三国的正版手机版《梦三国手游》开启安卓首发。   易观分析:   Analysys易观智库研究认为,随着移动电竞市场进入快速 ...
星辉互娱拟3.89亿元出售旗下影视公司股权
  12月7日消息,近日,星辉互娱发布了《相关股权交易公告》。公告中显示星辉互娱拟3.89亿元出售旗下持有西安曲江春天融和影视文化有限责任公司的29.23037%股权,交易对象为喀什双子星光文化投资基金企业,将通过现金方式支付。   据了解,春天融和影视文化成立于2010年9月,是一家影视策划、制作和发行公司 ...
干货分享:关于技术美术的三大开发要点
  技术美术在美术团队中的工作贯穿整个流水线,从制作前期直至项目尾声。 从而导致他们的工作非常繁琐和复杂,并且哪个缓解需要就出现在哪里。他们擅长于分解和优化游戏美术流水线,和解决各类美术问题。对于规模化的大型游戏企业,一套完善的美术资源输出流水线会极大的提升美术工作效率和节约财力成本。   由于本文着重讲解 ...