Jemmy

任天堂专利申请文件曝光:新手柄或采用夏普技术
  看来,任天堂似乎做好了再一次承担起颠覆性手柄设计这一责任的打算。   游戏论坛NeoGAFf的一位网友Disorientator近日发布了一张专利申请书,申请内容为“游戏设施及信息处理设备”。虽然这份长达42页的申请文件中并没有特别提到任天堂的名字,但是发明者名单以及文件撰写者的部分,要么写着是与任天堂联合 ...
B社母公司状告Facebook:这项VR专利是我们的
  近期,Facebook创始人兼CEO扎克伯格被美国德克萨斯州地方法院要求提供关于虚拟现实公司Oculus和Bethesda的母公司Zenimax Media纠纷的证言。此前,这位社交媒体巨头坚称Facebook对Oculus的产品拥有完整的独立知识产权。   Zenimax Media是热卖游戏《辐射4 ...
手游自充值:往行业注水,乐了渠道玩了资本苦了谁?
  自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。   而到了智能机时代自充值,自充的性质则不能简单再理解为营销,因为智能机市场的资本红利尚存,通过刷高眼前的业绩、可以获 ...
并非危言耸听 智能手机或将在5年内逐渐消失!
  北京时间9日晚消息,一项新的消费者调查显示,智能手机可能在五年内被淘汰。   日前,瑞典爱立信公司对40个国家的10万名消费者进行了调查,数据显示,其中一半的人认为“智能手机将成为历史,而这将在五年内发生。”替代智能手机的将是人工智能(AI),而人工智能将使人们无需智能手机屏幕即可与物体互动。AI或 ...
大麦互娱上市爆猛料 宣布重磅IP零授权费
  大麦互娱在新三板挂牌成功(证券代码:834629)的消息,在这些天引发了行业的密切关注。同时,大麦互娱近日宣布免费开放点击率过亿畅销小说《仙武同修》IP合作,适合改编为多种类型的游戏,欢迎优秀研发团队或开发制作者前来咨询合作。      大麦互娱拥有国内一流的移动游戏团队,2015年推出3D动作手 ...
二次元产品的到来会对整体手游市场带来冲击吗?
  很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户和大众用户有本质上的区别,只是他们喜欢的内容属于一个专属领域,好比有些人喜欢重金属摇滚,有些人喜欢文玩等等。所以要做好服务二次元受众的工作,首先要从理解他 ...
2015Q3中国手机应用商店监测报告
  全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布了《2015Q3中国手机应用商店季度监测报告》。报告显示,截至2015Q3,第三方手机应用商店活跃用户规模已达4.36亿,环比增长1.87%。从一下几个方面对中国手机应用商店做了一下分析:   2015Q3中国 ...
广告动画片的鼻祖:万代南梦宫的IP之路
  万代南梦宫这个名字,是玩具迷,游戏迷绝不会陌生的一个词。2005年,日本老牌游戏公司南梦宫(代表作“吃豆人”)以及日本大型综合性娱乐公司万代两家公司于2005年合并而成,成立了共同控股公司“万代南梦宫控股公司”并于成立当天上市。而它的名字经过N次改名,在今年4月1日确定为BNEI,不过通常它被叫做“财团B”。 ...
谈谈游戏创业,光有技术和热情是不够的
     首先讲游戏:做游戏不能光凭理想,更需要理性。游戏要赚钱,同类型游戏市场上是否有成功的例子,然后这个题材自己能否驾驭得了。自己的团队擅长什么,如果是美术的团队可以做一些冒险类型的对美术要求较高的游戏,比如最近很火的 玩具熊的五夜后宫 这种游戏类型对剧本和美术要求很高,但对程序方面要求却相对简单。如果团队 ...
5位行业大佬分享:手游精品化过渡 IP“明星效应”突显
  2014年被称之为IP元年,到了2015年几乎是无IP不手游的境界,IP的重要性日益上升。同时手游全球化也成为不可逆转的潮流。在各大游戏大会上,IP也成为重要的议题之一,今天我来看看五位行业大佬围绕“IP”分别从研发、资本、发行等角度各自的观点。   中手游肖健:2013年应该是IP爆发的一年,在14年的 ...
手游出海,各显神通——四大出海发行商解读手游出海之道
  2015年出海在国内游戏圈是一个热点。海外手游市场的大致情况,通过国内媒体和海外网站就可以了解到。但是落实到一些具体内容,可能大家都了解都不是特别到位,App Annie分享了很多重要信息:Google Play应用下载量在全球已经是IOS的两倍,越南应用下载量已经排到全球TOP1 ...
为什么ARPG手游又回来了?新一轮“精品”混战即将展开
  导语:2015年,是精品爆发的一年,很多原本专业的游戏公司今年继续发力,通过经验和资源优势“卡位”,导致不少团队在精品竞争格局下惨遭淘汰,而这些大厂现在只是在产品上发力,未来如果真正形成品牌上优势时,很多CP真的连粥都喝不上了。   临近年尾,拿到了不少大厂的明年产品储备,虽然这些新品中类型繁多,让人意外的 ...
数据与大佬告诉我们,15年谁才是真正的赢家
  2015年整一年手游圈的博弈中,有成功也有失败,然而能被人们记住的只能是腾讯网易,奥特曼打怪兽级别的互怼。在互怼的浩大战场中,“冻死”了一大波中小CP,传说中翻云覆雨的渠道商也不好过,然则死伤无数的手游圈中,总有那么些企业能够逆势上扬,大发战争财。   手游圈中的移动广告公司就是其中之一。   让数据说话 ...
Voxelus将虚拟现实与数字货币结合
  现在,虚拟现实的硬件方面似乎得到很大的关注。毕竟拿出将让消费者在自己舒适的家里体验虚拟现实世界的方便且负担得起的解决方案是很重要的。尤其是Oculus Rift最近得到了很多的关注,因为他们是最接近发布可用产品的企业(或至少看起来是这样)。   虚拟现实硬件方面被考虑周到,V ...
为何游戏业有屌丝逆袭 但却罕见绝地反击?
  在游戏业有一个见怪不怪的现象,我们听到过不少屌丝逆袭的故事,也看到过一些厂商盛极而衰的现象,但确实比较少见到一家公司走向衰败之后还能实现绝地反击。   行业内最近大家已切身感受到不少创业公司相继倒闭,包括一些公司因为各种原因采取了团队优化、或者直接裁员,但相信还有为数不少的创业公司在苦苦挣扎,那么对不愿放弃 ...