时临

中日合拍 ,《去月球》将推出动画电影
《去月球》无疑是一款品质极佳的独立游戏,该作不仅成为了2011年 Metacritic 用户评分最高的作品,当年还斩获了 Gamespot 的最佳故事奖,以及 IndieDB 的年度独立游戏——一个好消息是,它马上就会被改编成动画电影了。 游戏制作人高瞰和奥创视界 CEO 赵丹阳宣布,《去月球》将推出动画电影版,编剧 ...
小程序投资总额已达70亿,热门小游戏出现“换皮”现象
第一财经援引金沙江创投董事总经理朱啸虎观点表示,2017年小程序披露的投资金额是7亿元,而到了今年4月份,这个数字已经迅速上涨到70亿元,总投资金额翻了10番。此外他还判断,按照目前的增长速度下去,“2018年至少有几百亿投资在小程序上”。 而在目前小程序投资机会最大的O2O、内容付费、社交电商和小游戏四大领域,小游戏 ...
量子体育VSPN旗下乐竞文化获腾讯战略投资
亚洲领先电竞综合运营商量子体育VSPN近日宣布,旗下乐竞文化完成新一轮融资,由腾讯战略投资。双方同时签署战略合作协议,布局电竞生态各环节,打造互联网体育文化产业新格局。 乐竞文化自成立以来,专注于推进和提升中国电竞赛事的高标准、高水准运营制作。经本轮腾讯战略投资之后,乐竞文化将进一步发力电竞赛事、节目制作、艺人经纪等 ...
专访盛大游戏千年3:仗剑十载枪不倒 老牌端游的“侠”与“道”
导语:或许手游的壮大是时代的选择,但这并不是端游沉沦的借口。 如果盘点中国市场上能称得上经典的武侠端游,那一定少不了《千年》。作为最早进入中国市场的经典韩游之一,《千年》凭借新颖和超前的游戏设定,有着“中国第一武侠网络游戏”的美誉。《千年3》是盛大游戏在《千年》基础上进行后续研发的武侠网游,除了保持《千年》那传统武侠的 ...
《千年3》十周年再创运营佳绩 盛大游戏强化顶级IP矩阵
一直以来,端游在中国游戏产业快速发展过程中,承载着重要使命。尤其是经典端游,在提供PC端娱乐产品的同时,所形成的IP优势在移动游戏,甚至整个泛娱乐范围,都贡献着重要的力量。比如迎来十周年的端游武侠巨作《千年3》,在盛大游戏多年深度运营下,实现口碑与粉丝双丰收,游戏用户留存率至今仍保持近九成,十周年推出的包括“头号侠客” ...
微信小游戏正式发布原创保护四大措施
近日微信官方宣布,发布小游戏原创保护措施,目的在于持续维护小游戏开发者的合法权益。维护小程序的良好开发环境和氛围。 对此微信推出了四大保护措施: 在名称保护上,通过建立名称保护库,对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆;提供了名称申诉机制,开发者可对线上侵权名称进行投诉。 在侵权处理上,提供侵权投诉入口。用户 ...
中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告
中国是全球最大的手游市场,但是,与手游商店全球化趋势不同的是,很少有国产游戏能够在海外成为现象级大作,而且海外游戏在中国市场也越来越难以挤入收入榜头部。以第二大手游市场美国为例,除了文化差异之外,中国玩家与欧美玩家到底都有什么不同呢? 数据分析机构GameRefinery针对1600款高收入手游的300多个不同功能进行 ...
三大手游作品表现强劲 Zynga一季度手游营收超11亿
Zynga2018财年第一季度收入2.082亿美元,净利润为560万美元,《Zynga扑克》等手游表现强劲,手游收入为1.826亿美元(约合人民币11.6亿),同比增长13%。 在从Facebook的网页游戏转型到手机游戏的过程中,Zynga遭遇到了很多挫折和尴尬。不过这种情况或许再也不会出现了,这家曾经的社交游戏巨头 ...
从《千年3》看盛大游戏如何用长线运营拓展IP价值
近年来,随着人口红利的消退,IP在游戏产业乃至整个文化产业发展中所起到的作用正越来越大。而在国内游戏产业结构形态不断丰富,市场规模不断扩大的过程中,一些经典的端游IP始终占据着重要地位。众所周知,盛大游戏旗下有着众多运营已超过十余年的经典端游产品,这些端游产品在盛大游戏多年来的精心培育下,已经成长为在行业中具有强大品牌 ...
2018全球游戏产业收入将达8732亿 移动游戏占比51%
Newzoo发布报告称2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(约合人民币8732亿元),其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。 根据市场研究公司Newzoo最新发布的《2018全球游戏市场报告》,2018年全球的23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元,同时2018年也将是移动游戏收入在全球游戏产业总收入中 ...
除了MOBA,《魔兽争霸3》地图还衍生出了多少游戏类型?
2002年暑假,暴雪在推出《魔兽争霸3:混乱之治》时顺带在客户端里捎上了地图编辑器World Edit,肯定没有想到将会对游戏行业造成如此巨大的影响。 其中最著名的,自然是由DotA衍生出来的MOBA类游戏,除了引领全球电竞产业的《英雄联盟》、《DOTA2》,还有《起凡三国》、《梦三国》、《英魂之刃》等国内玩家耳熟 ...
任天堂:手游预期达1000亿日元 将在中国市场挑选合作伙伴
随着去年发布的《火焰纹章:英雄》等一系列产品大获成功之后,任天堂也尝到了IP手游的甜头。日前,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日经社采访时表示,手游是任天堂目前最希望扩张的业务领域,并表示预期目标是让手游业务达到1000亿日元(折合人民币58亿元)。 根据上周任天堂发布的2018年财年报告显示,在过去一年中,任天堂的手 ...
从盛大游戏《龙之谷手游》全球发行看顶级IP文化输出
伴随中国文化产业的蓬勃发展,出海已日益成为各大企业争相布局的重点战略。作为文化出海领头军,国内游戏企业近年来不断加码开拓海外市场,诸多国产精品游戏在海外取得不俗的成绩,尤以顶级IP为代表,更是扛起文化出海、输出的先锋旗。比如盛大游戏旗下《龙之谷手游》,自今年相继登陆港澳台、韩国、东南亚等国家和地区后,在持续收割好成绩的 ...
比利时再下政令,“开箱游戏”将面临80万欧元罚款
去年年底时,比利时游戏委员会就涉入了一项调查,他们将《守望先锋》和《星战前线2》的开箱行为划定为赌博范畴。时至如今,比利时博彩监管委员会也得出了同样的结论。该组织调查了四款目前流行的电子游戏,包括《星战前线2》、《守望先锋》、《FIFA 18》和《CS:GO》,并认定其中三款游戏的战利品箱违反了国家制定的博彩法规。 值 ...
索尼2017财年报告公布 PS4全球出货量超7900万
索尼在今天公布了2017财年第四季度以及全年财报,其中 PS4 主机在第四季度出货量为250万,因此截止到2018年3月31日 PS4 全球累积出货量已超过7900万。而 PS3 主机大概用了7年才达到这个数字。 具体到2017财年(2017年4月1日~2018年3月31日),PS4 出货量为1900万台,略低于上财 ...