时临

Take-Two第三季度收入4.8亿美元,《荒野大镖客2》10月26日发售
著名游戏发行商Take-Two今天发布了统计截止到2017年12月31日的第三季度财报。根据财报显示,Take-Two当季度GAAP收入达到了4.808亿美元,与前一年同期的4.765亿美元相比有所增长;净利润为2510万美元,前一年同期亏损2980万美元。 Take-Two在财报中指出,在第三季度,玩家复发消费 ...
【旅行青蛙刷屏 女性向手游背后的市场究竟有多大】360游戏正式发布1月手游报告
今日,360游戏正式发布2018年1月手游报告。2018年的第一个月,游戏行业就给我们带来了新的惊喜。《旅行青蛙》的刷屏式爆红,也印证了上一期手游指数里我们的预测。《恋与制作人》、《旅行青蛙》的接连爆火,让我们不得不去思考休闲类游戏的潜力、女性向手游背后的市场等问题。这一期的手游中我们将与您一同探究这些“佛系”手游背 ...
王峰创立区块链资讯门户火星财经,获BeeChat战略投资,资深媒体人商思林任总编辑
2月8日,知名天使投资人、蓝港互动创始人王峰所创立的区块链资讯门户火星财经(www.huoxing24.com)正式上线。全球领先的区块链通讯社区BeeChat以旗下BeeChat Found对其进行基石投资。资深财经媒体人、原《财经天下》周刊联合创办人商思林将出任火星财经总编辑。 火星财经同时上线了PC Web网站和 ...
“炉石+王者荣耀”怎么玩?网石宣布要做《万智牌》MOBA手游
在近两年发展迅速的MOBA手游市场,又一款大作要入场了。 《万智牌》开发商威世智近日与韩国手游发行商网石联合宣布,双方正在制作一款采用万智牌的多元宇宙世界观,代号为“Project M”的MOBA手游,预计将在今年年内推出。虽然没有透露太多细节,但两家公司称Project M将会是一款“多人对战游戏”,鼓励“玩家们发挥 ...
网石2017年Q4营收约35.7亿美元,《天堂2:革命》占比高达39%
网石游戏2月6日举办2017年度第四季度财报发布会,公开了第四季度和全年财报。同时,会上还公开《哈利波特》手游和Switch版《七骑士》正在开发中。 Q4财报及全年财报 网石游戏第四季度销售额为6,158亿韩元(折合人民币约为35.7亿元),营业利润为926亿韩元(折合人民币约为5.4亿元),当期纯利润为542亿韩元( ...
巨人网络重拳打击《球球大作战》外挂 多个涉案人员落网
近日,巨人网络协助警方成功破获一起《球球大作战》游戏外挂制售案件,4名犯罪嫌疑人落网。 警方查获江西吉安外挂代理窝点 外挂,一颗游戏行业中的毒瘤,一直为玩家、游戏行业所痛恨。近年来,打击外挂工作越来越受到游戏运营商的高度重视。据了解,巨人网络在多个游戏产品中破获非法制售外挂案件。《球球大作战》自2015年上线后,因游 ...
盛大游戏:《传奇》游戏强势维权 打造世界顶级IP
《Legend of Mir2》(中文译名“传奇”)游戏是开创了中国网络游戏时代的现象级作品,也见证了中国网游市场的一步步壮大。从2001年被引入到国内,《传奇》游戏经过17年的发展,已经成为了一个难以超越的文化符号,而中国,也已经成为了当今世界最大的游戏市场。去年6月,《传奇》游戏权利人韩国亚拓士公司与盛大游戏续约, ...
百度养狗、网易养猫,目的仅仅是区块链?
国家监管加剧使得巨头们对于区块链大多采取观望态度,而迅雷、暴风、人人等公司则是你方唱罢我登场,吸引了一波投机者。 然而不入虎穴焉得虎子,对于区块链蠢蠢欲动的大公司们终于开始有所动作。网易的区块链宠物“招财猫”虽无疾而终,但是却打响了国内区块链换皮产品的前奏。 百度的区块链宠物“莱茨狗”悄然进入内测阶段,又一家巨头开始 ...
Appannie 2017年度中国手游排行榜:MAU、下载量、收入
2月6日晚,手游数据统计公司App Annie公布了2017年度全球及中国月活跃用户(MAU)、下载量及收入排行榜,对过去一年手游和应用的综合月活跃用户数、下载量以及收入进行了排序,同时对游戏发行商排名也进行了详细统计。从活跃用户来看,中国市场的活跃用户很明显是最高的,中国产游戏有4款进入了Top 10,分别是《王者荣 ...
《荒野行动》携手肯德基打造线上线下“吃鸡”新体验
在2月5日网易召开的“尝鲜大会”上,已经用实绩奠定了吃鸡市场领军地位的《荒野行动》再次受到了业界高度瞩目,用户人数突破2亿大关的喜讯不仅证明了《荒野行动》的人气仍在极速上升,同时也象征着《荒野行动》IP影响力进入了新的量级。 自2017年9月22日《荒野行动》首次TF测试开启以来,先后取得了多重令人瞩目的成绩,在全球 ...
极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告
日前,极光大数据发布了2017年手机游戏市场研究报告。据报告显示,截至2017年12月最后一周,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿。其中每名手游用户平均安装3.35个手游类app。而在新增用户方面,54.4%为26-35岁用户,女性占比43.2%。在产品方面,欢乐斗地主生命周期为55.2天,开心 ...
向素材侵权说不!37手游多管齐下维护合法权益
近年来,手游业务日益蓬勃发展,手游产品的广告投放业务在这两年里发展则更快,期间,确实也存在一些或主观或客观因素造成的不规范运作的情况,诸如广告侵权事件层出不穷。部分厂商大量利用其他公司的推广素材来推广其自身游戏产品,企图不劳而获、食人而肥,严重破坏了本应有序竞争的市场环境。 对于37手游来说,近年来投入了巨大的人力、财 ...
禁售iTunes充值卡、禁售日文游戏 肃清游戏环境的淘宝2017还干了什么?
除了某女星出去做头发或某小鲜肉公开恋情时跟风在手淘中来一波弹幕,对游戏玩家来说,淘宝的存在与“氪氪氪”之间是可以划等号的。2017年,扛着肃清游戏游戏大环境的大旗,淘宝也在游戏领域放了好多大招,但也有的让玩家和卖家都苦不堪言。 禁售App Store充值卡 在2017年到来的前三个月里,淘宝对游戏的整顿力度着实不小。 ...
盛大游戏引入腾讯作为股东,回归A股会变得更顺利吗?
工商信息登记显示,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司(以下简称“盛跃网络”)已经引入腾讯作为新股东。认缴出资数额和出资比例暂未公开。 据天眼查信息显示,2018年1月16日,盛跃网络进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”(以下简称“林芝腾讯”),同一时间新增董事马晓轶。 林芝腾讯是 ...
“最差公司”的常客 EA又当选美国最遭憎恨公司
EA是各种票选“最差公司”的常客,虽然每次入选的理由各不相同,但依然不妨碍高票数当选。这次由“今日美国”《24/7华尔街》组织的“恶名:美国最遭憎恨的20个公司”票选活动中,EA排到了第五名。 EA有许多备受诟病的问题,例如在全价游戏中加入影响平衡的微交易系统,以及关闭那些不能或者不愿采用这种圈钱方式的制作组。可以说 ...