时临

真把情怀做成生意的 是日本复古游戏商店
人们愿意因为怀旧或者情怀买单,一方面是因为信仰,一方面是因为想寻找当初的感觉。小时候一点点小事,都能让我们感到非常快乐,并且记忆犹新。 对很多80后来说,小时候的记忆总是和同学家的游戏有关。因为80后的小时候,正是游戏机在中国普及遍地开花的时候。人们印象最深的可能有任天堂的红白机还有小霸王学习机,而印象深刻的游戏则包括 ...
Steam新政出炉 将限制游戏开发者Key申请数量
V社最近修改了游戏开发者申请Steam游戏key的政策,这将给一些比较依赖Steam游戏key的在线商城带来非常大的影响。 据Steam在开发者专属公告区发布的声明,V社不再自动为那些在Steam上卖游戏的开发商提供游戏key。V社官方人员解释说,如果Steam上某个游戏的销量对应不上Key申请的数量需求,比如游戏在 ...
人人游戏发布2017半年财报 净利润1200万元主播经纪促进业绩增长
8月22日消息人人游戏(870140)发布2017年半年度报告,期内实现营收5529.06万元,同比增长32.94%;归属于挂牌公司股东的净利润1200.25万元,同比增长45.7%,主播经纪业务收入增长成业绩增长主要推力。 人人游戏成立于2012年11月,最新注册资本1491.67万元,主营业务包括网络游戏研发运营 ...
《我与你的光年距离》获“年度十大精品网络剧” 出品方蓝港影业将推系列作品
2017年8月18日,蓝港影业出品的《我与你的光年距离》斩获骨朵传媒与微博视频台联合主办的“金骨朵网络影视盛典”颁发的 “年度十大精品网络剧”奖,成为2017网剧市场备受瞩目的作品。蓝港影业总裁严雨松出席活动并领取奖项。 蓝港影业作品《我与你的光年距离》斩获“年度十大精品网络剧” 蓝港影业首部漫改剧获业内外肯定 首部 ...
App Annie:2017年上半年中国移动发行商海外收入超30亿美元
在游戏行业全球化的大趋势下,海外开发商希望进入中国市场,而中国游戏公司也有拓展海外市场的诉求。据移动应用市场研究公司App Annie的一份最新报告显示,中国游戏公司已经在海外市场收获了一定程度的成功。 App Annie在报告中指出,在今年上半年,中国移动应用发行商的海外收入超过30亿美元,与2016年上半年相比增 ...
艾格拉斯2017上半年净利润1.19亿元较同期增长82.77%
8月21日消息艾格拉斯发布2017年半年度报告,报告显示,公司营业收入3.01亿元,较上年同期增长45.13%;归属于上市公司股东的净利润1.19亿元,较上年同期增长82.77%。 艾格拉斯 据财报显示,报告期内,公司营业收入同比增加了45.13%,原因为游戏收入较上年同期增加较多所致。截止目前公司共自主研发了6款产 ...
慈善为本:加拿大手游工作室FlowMotion为饥饿儿童捐赠超1万顿饭
8月21日消息,加拿大温哥华移动游戏发行商FlowMotion Entertainment近日宣布,通过与慈善机构Backpack Buddies在过去几年的合作,他们已经为有需要的儿童提供了累计超过1万顿饭。 两家公司在2015年达成合作,FlowMotion承诺将公司的部分收入和高管薪水捐赠给Backpack B ...
FoxNext获《王牌特工》IP授权 将推出同名改编手游
8月18日消息,据国外媒体报道,福克斯集团旗下游戏部门FoxNext Games、NHN Pixelcube和Marv Films近日达成合作协议,将共同制作一款根据《王牌特工》(Kingsman)IP改编的移动游戏。 《王牌特工》最初是一部漫画系列,衍生出了两部电影,包括即将上映的《王牌特工:黄金圈》。 FoxNe ...
麒麟文化上半年净亏损1187万元 手游收入占比增至30%
麒麟文化(834932)发布2017半年度报告,期内实现营收2058.17万元,同比减少15.78%;归属于挂牌公司股东的净利润-1187.38万元,较上年同期-1430.64万元,亏损程度有所减少。此外,截至到6月30日,公司手游业务收入占比已接近30%。 背景麒麟网文化股份有限公司成立于2007年,主营业务为网络 ...
在资本的追捧下,中国的独立游戏会不会走出一条新的路?
在2017 ChinaJoy上,我们听到了很多关于独立游戏的声音,各大厂商在独立游戏方面都有了新的认识和布局。除了积极拥抱独立游戏,一些厂商也组建了自己的团队来研发。那么在这种资本强势介入的局面下,中国的独立游戏会不会走出一条不同的道路来呢? | 厂商的独立游戏布局 当独立游戏开始进入中国游戏市场的视线之后,就有不少大 ...
腾讯Q2财报:手游收入148亿 首次超越端游
腾讯2017年第二季度营收为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。上半年营收为人民币1061.58亿元,比去年同期增长57%。按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯第二季度净利润为人民币163.91亿元,比去年同期增长45%。 财报显示,网络游戏业务总收入(含手机游戏)增长39%至人民币238.61亿元, ...
芬兰教育游戏开发商Lightneer融资500万美元 处子作明年推出
8月16日手游矩阵消息,据国外媒体报道,芬兰教育游戏开发商Lightneer近日完成了500万美元的种子轮融资,计划面向全球市场推出公司首款游戏《清新大陆》(Big Bang Legends)。Lightneer创办至今累计融资金额已经达到了780万美元。 Lightneer表示,他们将利用新融得的资金继续开发“隐形的 ...
《绝地求生》开发商回应传闻 称腾讯并未对其投资
近日有传闻称腾讯集团有意收购热门游戏《绝地求生:大逃杀》的开发商Bluehole工作室,但最终未能达成协议,只好退而求其次改为对其进行投资。但据Polygon昨天晚间发布的最新消息,这一传闻得到Bluehole工作室相关人员的明确否认。 “这些报道并不准确。”Bluehole方面通过邮件回答了外媒的疑问,“腾讯并没有 ...
暴雪战网正式亮相 《星际争霸》重制版将登陆国服
昨日,暴雪宣布其线上游戏平台“暴雪游戏平台”将改名为“暴雪战网”,《星际争霸》重制版也在今天正式发售,游戏将登陆国服。 在官方公告中,暴雪表示战网是暴雪各款游戏的神经中枢,“战网”二字对所有玩家以及暴雪而言都有着特别的意义,因此决定选择继续沿用这一品牌名称。同时,为了增强品牌辨析度,新的名称将由公司名称“暴雪”与“ ...
或由于单款游戏依赖度较高 吉比特跌停“第一高价股”
吉比特(603444)昨晚发布的中报显示,报告期内公司实现营业收入7.2 亿元,同比增长了25.24%,实现净利润2.99亿元,同比增长2.13%,每股收益4.17元/股,同比则下滑了24.04%。 在交出这份不是很抢眼的中期答卷后,吉比特今日股价大幅低开,并在跌停位置徘徊,最后封死跌停。作为一只小盘高价股,3月14日 ...