时临

《王者荣耀》再发新规,12岁以下未成年人21点后将不能登录游戏
7月11日消息,腾讯今日正式宣布,《王者荣耀》“健康系统”取得新进展,所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”功能已开发完毕,在完成必要的测试之后,将于7月18日正式上线。 届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。 《王者荣耀》运营团队表示:“建议家长尽快使用‘ ...
即时通信巨头Line设立游戏发行部门 收购NextFloor多数股份
7月11日消息,据国外媒体报道,日本即时通信巨头Line近日在韩国新成立了一个叫做Line Games的游戏发行部门,未来会将游戏业务范围扩大到日本、韩国、泰国、中国台湾地区以及全球的其他市场。 Line还收购了韩国开发商NextFloor的51%股份。NextFloor拥有《Destiny Child》《Drago ...
Valve出重拳严打作弊 4万多个Steam账户被封
根据Dot Esports的报道,Steam最近封杀了大量的账户,总数可能超过了40000个。 此次的账户封停源自于Valve的反作弊系统VAC,Valve对于作弊一直毫不手软。被反作弊系统VAC逮到的人可能会遭到单个游戏封停或者整个账户封停等力度不同的处罚,因此那些想要挑战这个系统的“冒险家”们可要提前做好最坏的打算 ...
中青宝5亿元并购宝腾互联 大数据业务结合泛娱乐转型
7月10日消息,近日中青宝发布公告称,其已以人民币5亿元现金收购宝腾互联100%股权。此次并购完成后中青宝将会把宝腾互联的各项大数据业务用于探索泛娱乐转型,促进中青宝在泛娱乐发展和提升。 中青宝(300052)发布公告称,宝腾互联股东信息已变更为中青宝,出资比例为100%。中青宝曾在去年9月发布公告称,拟以人民币5亿元 ...
育碧创意总监Jason VandenBerghe跳槽《激战2》开发商
育碧蒙特利尔工作室原创意总监Jason VandenBerghe即将在7月17日加入ArenaNet。 Jason VandenBerghe于2005年加入动视,任创意总监,曾参与《使命召唤》、《吉他英雄》和《蜘蛛侠》系列的开发。他于2008年加入育碧,在这里他参与开发了《Red Steel 2》、《幽灵行动4: ...
财大气粗 任天堂6月花费在广告上的费用业界第一
任天堂Switch已于今年3月初发售,任天堂第一年的策略是每月一个大作。今年夏季,任天堂第一方作品如《Arms》和《喷射战士2》都将成为热点,所以任天堂花在电视广告上的费用肯定要比其他发行商高得多。 GameBeat和iSpot.tv联合发布了一个调查,调查表明任天堂是2017年6月份在电视广告方面花费最多的游戏公司 ...
荒野乱斗保持加拿大iOS收入前十 10亿美元大作可期
E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars(荒野乱斗)》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域最明确的一步。 之所以说突然,是因为往常的暑期,该公司都是相对沉默的,而且,据上一款游戏《皇室战争》的测试已经过去了一年半。从游戏玩法上来看,《荒野乱斗》不同于Supercell以往任一款游戏,既没有使 ...
Gree关闭三间欧美工作室裁员125人 或将退出西方市场
7月10日手游矩阵消息,日本移动游戏发行商Gree计划关闭位于美国旧金山、澳大利亚墨尔本和德国柏林的三间工作室,裁员人数达到125人。在未来,Gree将首先面向日本本土市场推出游戏,然后再决定是否对部分成功作品进行本地化,面向全球其他国家和地区推出。 Gree将继续支持《龙魂》、《现代战争》和《龙与骑士》几款游戏在欧美 ...
全球77个国家的手游畅销榜Top5中都有网石游戏
7月10日手游矩阵消息,在全球77个国家和地区的移动游戏畅销榜前五名中,韩国移动游戏巨头网石旗下至少有1款作品入榜。 《漫威格斗:冠军之争》(Marvel Contest of Champions)进入了全球70个国家的畅销榜前五,而《天堂2:革命》(Lineage 2 Revolution)则在亚洲7个国家跻身移动游 ...
乐逗游戏旗下独立游戏《拆弹猎人》、《追光者2》获App Store首页精品推荐
7月7日,由乐逗游戏发行的两款独立游戏《拆弹猎人》、《追光者2》获得苹果首页精品推荐。乐逗游戏旗下的独立游戏今年已获得17次苹果首页精品推荐。 作为新游获得推荐的《拆弹猎人》由捷克的独立游戏团队Craneballs开发。“Craneballs通过IndieSky项目找到了我们。” 乐逗游戏母公司创梦天地的独立游戏负责人 ...
手游最吸引消费者下载VR应用 游戏VR占总下载量56%
随着Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR的上市消费者类虚拟现实产品在2016年获得了取得了巨大的成功和发展势头。虽然PC和主机类VR成为了行业备受瞩目的焦点,移动VR近期却也人气倍增。 Sensor Tower根据应用商店数据库分析显示,2016年期间App Store和Google ...
二次元文娱产业巨头未现 人才抢夺愈见白日化
32万和10万,这两个数字是2016年ChinaJoy和Comicup的观展人数。这两个数字在10年前分别是6万和1.5万。同年,中国游戏市场规模达到1768亿;中国动漫市场整体规模超过1300亿。 支撑这些疯狂攀升的数字的,是一群已经逐步成为这个时代主流消费群体的年轻人。他们的喜好与厌恶,他们的理智与感性,他们的所 ...
史玉柱赢在巨人2017计划抢人才:推荐团队奖励十万元
7月7日消息,巨人网络今日宣布推出“赢在巨人2017”计划,每年投入2亿元资金建设研发平台,招募、扶持游戏开发团队。为吸引更多人才加盟,该计划还设立推荐奖,每成功推荐一支团队将获现金奖励十万元。这意味着,史玉柱团队在游戏业打响新一轮人才争夺战。 据介绍,“赢在巨人2017”计划致力于长期在研发领域加大投入,持续打造丰 ...
青少年网游用户达1.91亿 7成为付费用户
根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。 并且,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁,也就是中小学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期。整体来看,有4成以上青少年在11-14岁开始接触网游,还有近两成青少年在6 ...
网龙收购美国教育游戏开发商JumpStart 未透露价格
7月6日手游矩阵消息,据国外媒体报道,中国公司网龙在前不久完成了对教育游戏开发商JumpStart的收购。 JumpStart成立于1991年,位于美国洛杉矶市,这家公司曾开发《JumpStart》《Neopets》《School of Dragons》等游戏作品,其中《Neopets》积累了超过7500万用户,该IP ...