时临

腾讯9000万美元投资《战龙》开发商Pocket Gems 持股增至38%
5月12日手游矩阵消息,据《华尔街日报》报道,移动游戏开发商Pocket Gems近日获得了来自腾讯的9000万美元投资。Pocket Gems称将利用这笔资金支持“《Episode》和《战龙》(War Dragons)玩家社区的大规模扩张,并成立一间为核心玩家制作3D同步多人移动游戏的新工作室。” Pocket G ...
《命运之夜》表现良好 Marvelous全年获利2.5亿
日本Marvelous公司公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为293.87亿日元(同比去年前期减少7.6%),营业利润为57.54亿日元(同比增长6.2%),经常利润为58.10亿日元(同比增长11.1%),当期净利润为41.65亿日元(同比增长15.6%),整体成 ...
手游主机作品全面开花 史艾财年净赚12亿
日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今日公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额达2568亿日元(同比去年同期增长20%),营业利润为312亿日元(同比增长20.3%),经常利润为311亿日元(同比增长22.9%),最终利润为200亿日元(同比 ...
伊苏开发商半年财报超预期 净利润达665万
日本Falcom公司公布了2017年9月期第2四半期的累计连结财报(2016年10月1日至2017年3月31日),半年销售额合计为4.56亿日元(同比前年同期减少16%),营业利润为1.45亿日元(同比减少28.1%),经常利润为1.44亿日元(同比减少29.0%),最终利润仅1.1亿日元(同比减少23.7%)。 本 ...
女性游戏用户达46% 手游性别比接近1:1
2011 年,一位父亲记录了 4 岁女儿站在玩具货架间抱怨“男孩和女孩的玩具为何要分开放”的画面。这个视频被传上 YouTube 后立刻走红,引起了对性别刻板印象的广泛讨论。游戏媒体Polygon 在 2013 年以此为开头写过一篇长文,探讨了文化刻板印象如何塑形了游戏市场:人们以为玩游戏的都是男孩,热爱技术的都是男孩 ...
马里奥Run与火焰纹章齐发力 DeNA全年获利18.6亿
日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为1438亿日元(同比前期增长0.1%),营业利润为231亿日元(同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。 销售方面情况,游戏事业部呈现出减收状态,但其他新事业及体育 ...
飞鱼科技斥资5000万元投资易玩 获注资后4.54%的股权
5月11日晚,飞鱼科技(01022.HK)发布公告称,公司透过一间全资附属公司与心动网络(833897.NEEQ)、吉比特(600344.SH)订立投资协议,以投资于易玩(上海)网络科技有限公司(下文简称“易玩”)。     根据协议,附属公司、心动网络及吉比特各自须以现金投资人民币5000万元于 ...
中国演协网络表演分会成立,七煌孙博文任常务理事
2017年5月4日,中国演出行业协会网络表演(直播)分会在北京正式成立,并现场发布了网络表演(直播)行业白皮书,上海七煌董事长孙博文出席活动并出任首届常务理事。   当日参加会议的还有文化部文化市场司副司长、中国演出行业协会会长等,YY、映客、熊猫等网络直播平台对成立大会进行了同步直播。 直播行业由秀场直播 ...
尼尔森:13岁以上美国人中玩家占比64% 移动游戏增速放缓
5月11日消息,据国外媒体报道,市场研究公司尼尔森(Nielsen)今天发布了2017年游戏市场报告。报告称在2016年,在年龄13岁及以上的美国人中,64%都是游戏玩家。作为对比,2015、2016年该项比例分别为58%和63%。 尼尔森在报告中指出,《精灵宝可梦Go》《守望先锋》等新游戏软件,以及PlayStat ...
科乐美财年净利润15.6亿 同比增长2.4倍
日本KONAMI HD公司(科乐美)公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为2299亿日元(同比前年同期减少8.0%),营业利润为363亿日元(同比增长47.3%),税前利润为355亿日元(同比增长49.5%),最终利润为259亿日元(同比增长2.4倍),整体为减收增益状 ...
Q1手游市场275亿份额给我们哪些行业启示?
2017年第一季度早已过去,Q2也已经过半。从上半年这几个月来看,游戏行业的某些既有特征正在逐渐强化。 近期,伽马数据发布了《2017年1~3月移动游戏产业报告》,其中提及了Q1国内移动游戏的一些新动向和部分厂商在海外市场的成绩。 结合近期腾讯、完美世界等企业的战略发布会,笔者认为,近几个月国内手游市场有这样的几个趋势 ...
欢聚时代第一季度净利7890万美元 同比增160.7%
据外电报道,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周三发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。财报显示,欢聚时代第一季度净营收为人民币22.670亿元(约合3.293亿美元),比上年同期的人民币16.493亿元增长37.4%;净利润为人民币5.432亿元(约合7890万美元),比上年同期的人民币2.083亿元增长1 ...
谷歌收购《工作模拟》开发商 发力虚拟现实游戏市场
据国外媒体报道,谷歌近日完成了对VR游戏《工作模拟》(Job Simulator)开发商,位于美国德克萨斯州奥斯汀市的Owlchemy Labs的收购。两家公司都证实了这一消息,不过未透露收购交易的具体价格。 Owlchemy在公司官网的一篇博客文章中写道:“六年前,我们开始了一段旅途,希望创作我们喜欢的游戏。经历过 ...
King要制作《使命召唤》手游 国外同行建议学习腾讯
今年1月份,动视暴雪子公司、畅销三消手游《糖果传奇》开发商King为制作一款“中核射击游戏”,在位于瑞典斯德哥尔摩的工作室组建了一支新团队。而在不久前,外媒曝出了King正在制作一款《使命召唤》手游的消息。 作为一家制作休闲游戏起家的公司,King制作射击手游的前景如何?近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgam ...
《王者荣耀》海外版的前世今生
短短一年时间,《王者荣耀》就在国内整个手游市场已建立起绝对的优势,据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年腾讯手游总收入的17.7%。 这个势头,看上去比《英雄联盟》这款上线超过7年的端游老霸主还要生猛,但同时也让不少人感到疑惑:《王者荣耀》现在这么火,为什么 ...