时临

3月手游版号数据:七大类占比下滑 RPG数量攀升
3月共有921款国产游戏获得版号,其中手游数量为910款,在2月审批速度低谷之后,3月过审手游数量环比增速达36.64%。截至3月底,获得版号的手游数量约有7000款。按照这样的审批速度,今年上半年,获得版号的手游数量有望突破五位数。 相较于往月,3月份过审的七大类手游数量占比大幅降低,2月为74%,3月仅有65%。 ...
DataEye&S+Q1手游报告:新品约5752款
近日,数据机构DataEye&S+发布了《2017年Q1中国移动游戏行业报告》,对当下的手游市场进行了分析。伴随着当前游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已经走到临界点。作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着IP时代的到来,游戏产业也面临着新的机遇。 市场大事件: l 201 ...
IGG2016总营收22亿 手游21.7亿占比98.5%
近日,IGG发布年报。报告显示,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%;年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币 ...
巨龙管业16.94亿元收购拇指玩和杭州搜影
据证监会公告显示,巨龙管业以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影100%股权以及北京拇指玩100%股权的方案获证监会无条件通过,巨龙管业自4月21日开市起复牌。其中,以现金支付6.94亿元,其余10亿元以22.20元/股的价格发行4504.5万股公司股份支付。通过本次交易,杭州搜影、北京拇指玩将成为上市公司的全 ...
电玩通2016游戏大奖:《精灵宝可梦:日月》年度最佳
日本知名游戏媒体电玩通(Famitsu)想必玩家都不陌生,近日由其主办的电玩通2016年度游戏颁奖仪式在东京巨蛋馆举行。《精灵宝可梦:日/月》获得年度游戏大奖,PS VR获得创新奖的是,《最终幻想15》制作人田畑端则获得了MVP奖,Square Enix获得最佳厂商奖,旗下多款游戏也有得奖。 电玩通2016年度游戏评 ...
网石IPO融资23亿美元 成韩国史上第二大新股发行交易
4月24日消息,据路透社报道,韩国最大移动游戏公司网石游戏(Netmarble)启动了规模达到23亿美元的IPO。网石称公司发行了1700万新股,约占其全部股份的20%。每股价格15.7万韩元(约合107美元)。这是韩国有史以来规模第二大的新股发行交易。 网石在去年12月份面向韩国本土市场推出新作《天堂2:革命》(L ...
万达院线计划装入游戏资产 王健林将适时重启影视重组
主营业务6年来年复合增长率超过30%,行业巨头万达院线在快速扩充荧幕数量的同时,管理层窥见了“未来电影票房收入存在天花板”的问题,开始加快万达院线自2015年上市以来第三大重要战略的布局,即搭建电影生活生态圈。 按照万达院线总裁曾茂军的想法,非票房收入将是万达院线未来盈利的主要来源,其中包括广告传媒、衍生品、电影整合 ...
老外谈怎样才能提高Steam游戏在中国的销量
目前,Steam在中国的运营处在一个灰色地带。这意味着中国玩家可以接触Steam的所有游戏,但如果它们面向一个不同的平台正式发行,许多游戏都会被阻挡或审查、删剪……值得注意的是中国政府随时都可能推出针对Steam的限制和监管政策,在这种情况下,相当多的Steam游戏将会在中国被禁售。 ——Daniel Ahmad,市 ...
腾讯战略入股西山居 加强游戏业务合作
中国珠海/深圳,4月21日中国领先的软件及互联网服务公司金山软件(香港联交所代码:03888)宣布,将与中国最大的互联网综合服务提供商之一腾讯(香港联交所代码:00700)加强游戏业务合作,腾讯战略入股西山居,占其已发行总股份比例为9.9%。 腾讯战略入股西山居的交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山居股 ...
6万款App下架 律师召集开发者声讨苹果
苹果公司又要被起诉了。近日,北京一家名为达晓的律师事务所对外召集遭苹果应用商店下架者,声讨苹果公司。 苹果应用商店是一个由苹果公司为iPhone用户和iPod touch用户创建的服务,于2008年7月正式上线。据苹果官方数据显示,App Store应用程序已超200万款,累计下载量超过1400亿次。 值得注意的是, ...
TalkingData:2017年3月手游指数报告
付费率: 角色扮演游戏付费率有所增长,2017年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在安卓和iOS平台均有所提升,其中,角色扮演类移动游戏在iOS平台的付费率相比上月增长0.8%。 活跃度: iOS活跃增幅高于2017年3月,安卓和iOS平台的移动游戏用户活跃情况整体有所提升,且iOS平台增幅相对高于安卓平台;策略 ...
2016年德国畅销榜Top100 中国占比15%
据《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的各类基础设施,目前也已成为全球移动游戏市场 ...
腾讯互娱在UP2017发布会上,立了哪些FLAG? | 手游矩阵
在游戏或动漫里,某角色在说了或做了什么后,必然会出现的决定剧情走向的事件——这通常被称为“立FLAG”。支付宝之前就立下“五年内让中国进入无现金社会”的FLAG,引起网民一片沸腾。 而在4月20日召开的UP2017年度发布会上,腾讯互娱也立了不少FLAG,高调宣布集团将向泛娱乐生态做进一步扩展。 众所周知,在提出泛娱乐 ...
H5游戏新成就!Instant Games 90天内用户游戏次数超15亿,但仍无法变现
Facebook公布Messenger上的H5游戏平台Instant Games取得了令人瞩目的成绩。在过去90天内,用户玩游戏的次数超过了15亿次。值得注意的是,目前Instant Games平台仅在30个市场上线,并且用户能够玩的游戏仅约50款左右。 Messenger全球月活跃用户达到12亿,可见,H5游戏的潜力 ...
苹果回应微信关闭赞赏通知:可用App内购代替
针对昨日微信关闭iOS版本赞赏功能,苹果公司向媒体发来针对此事的回应,称微信本可以选择App内购方式给公众号运营者。 苹果公司的回应声明全文如下: “微信可以选择提供 App 内购买让用户赞赏他们喜爱的公众号运营者,如同我们提供这一选择给所有的开发者一样,微信只需正确使用 App 内购买体系进行开发即可。” 19日 ...