时临

掌游天下拟出资2896万 收购加拿大独立游戏工作室
4月19日消息,掌游天下周二发布公告,拟2896.04万元现金收购加拿大游戏公司“Noodlecake Studios Inc.”70%股权,扩大公司产品在北美市场的影响力。 Noodlecake Studios Inc.公司成立于2011年2月22日,是加拿大一家独立游戏工作室,主营业务为游戏研发和发行,主要作品有 ...
中文传媒Q1游戏营收10.7亿 COK月流水2.73亿
4月19日消息 中文天地出版传媒股份有限公司(以下简称中文传媒)发布了《2017年第一季度主要经营数据的公告》,公告显示,中文传媒2017年Q1互联网游戏业务营收为10.7亿元,较上年同期减少16.4%;营业成本为3.97亿元,较上年同期减少17.15%;推广营销费用为1.62亿元,占本年收入比例的15.16%。 此 ...
墨麟股份拟出资5000万 收购翼动娱乐5%股权
墨麟股份发布对外投资公告,公告显示,深圳墨麟科技股份有限公司拟支付5000万元受让樟树市人众投资管理中心(有限合伙)持有的福建翼动娱乐有限公司5%的股权。本次收购事项不构成关联交易,另此次交易不构成重大资产重组。 樟树市人众投资管理中心(有限合伙)为墨麟股份的股东之一,持股占比8.89%。 公司称,之所以收购翼动 ...
AppAnnie日本3月指数:《阴阳师》下载量已达200万
日前,AppAnnie发布了2017年3月日本地区手游指数,按照惯例我们将以此解读日本手游市场的变化。任天堂旗下《超级马里奥Run》发布了安卓版,这次却没有在日本市场掀起太大的波澜,3月在日本的下载量或不到200万,受此影响任天堂在下载榜的排名也下滑到第四位。截至目前,来自网易的《阴阳师》日服累计的下载量已经达到200 ...
2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓
4月19日消息,芬兰游戏行业协会Neogames近日在一份最新报告中指出,经过近几年的快速增长后,芬兰游戏行业增速已经开始放缓。 根据Neogames的报告内容显示,2014~2015年芬兰游戏行业增长幅度为33%,但2015~2016年这项数据下降到了4%。 报告指出与前几年相比,2016年芬兰新成立的游戏工作室数 ...
玩游戏要小心,日本黑客利用手游窃取机密
据彭博社报道,手游的流行让庞大的玩家群体成为黑客攻击的目标,日本便出现了黑客伪装游戏促销进行钓鱼攻击的事件,并且黑客的目标并非玩家的帐号密码或个人信息那么简单,而是通过黑进手机进一步窃取玩家雇主企业的机密信息。 一位日本科技公司的员工就因贪图便宜而不幸中招。玩家收到一封貌似《龙族拼图》(Puzzle & Dra ...
2016年越南PC和移动游戏收入超3亿美元
自2015年起,越南就成为东南亚地区最大的游戏市场,2015年游戏市场规模达到2.37亿美元。在亚洲位列中国、日本、韩国、台湾之后,排到了第六位。同样是在2015年,单机游戏的销售额达到了1.7亿美元,数量为170款,而在前一年,这一数量仅为70款。 而在2016年,越南手机网络游戏市场实现了大飞跃,收入占越南游戏总收 ...
Magic Leap收购《神庙逃亡2》开发商 强化内容创作
据外媒体报道,混合现实(MR)技术公司Magic Leap已收购德州游戏工作室FuzzyCube Software。 FuzzyCube Software是德州知名手游开发商,代表作品包括《神庙逃亡2》(Temple Run 2)和《Epic Loot》等。 有分析人士称,Magic Leap之前主要致力于开发混合现 ...
电子竞技进入2022年杭州亚运会 成正式比赛项目
4月17日上午,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布达成战略合作伙伴关系,并将电子竞技加入2017阿什哈巴德室内武道运动会,2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。 这也意味着电子竞技将在2022杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。 今年4月7日,亚洲奥林匹克理事会已经接纳电子竞技进入亚洲室内武道运动会,比赛项目以 ...
网文IP改编电视剧热度不减 “影游联动”成最佳搭档
在近年来小说IP改编电视剧的潮流开始蔓延开后,此后的电视档期可谓一直是IP改编大作云集,IP版权费也呈现了巨幅增长。由2012年《甄嬛传》30万一集的价格变成了现在900万一集(《如懿传》),750万一集(《择天记》),不得不感叹现在网文IP的值钱。并且有不少电视剧都采用了“影游联动”的模式,还有不少IP是在之前就有过 ...
腾讯WeGame平台即将发布 面向全球游戏市场
在不久前,腾讯曾发布过一份关于TGP平台将升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”的调查问卷,而之后更是出现了TencentWeGame.com/.net/.cn三个域名被注册的情况。看来WeGame名称代替TGP上线已经是板上钉钉的事了。 而今日,腾讯WeGame官网正式发布了倒计时界面,在倒计时正式结束后(4月2 ...
SuperData:Switch全球销量240万台 远超预期
自Switch3月3日在全球发布以来,任天堂这款家用、便携一体机的销售表现一直很强劲。市场分析公司SuperData近日表示Switch在其首发当月售出了240万台。该数据来自SuperData自己的市场分析,实际数据可能会与任天堂官方公布的有所差异。 鉴于此,SuperData调高了对Switch 2017年总销量的 ...
澳大利亚公司iCandy收购新加坡手游工作室Inzen 交易价440万美元
4月14日消息,据国外媒体报道,澳大利亚移动娱乐公司iCandy互动(iCandy Interactive)在4月份以440万美元的价格,完成了对新加坡移动游戏开发商Inzen Studios。Inzen的业务将被整入iCandy的游戏平台。 有业内人士指出,iCandy将通过对Inzen的收购进入中国移动游戏市场。 ...
2017Q1移动游戏营收同比增长53% 增至119亿美元
据外媒报道,市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence近日发布的一份报告显示,在2017年第一季度,苹果iOS和谷歌Google Play应用商店中的全球移动游戏营收较去年同期增长了53%,增长到了119亿美元。但是,谷歌应用商店的营收增长速度要远远高于苹果应用商店,它们的增长速度分别是 ...
前DeNA高管:商店推荐对付费手游没用,收入破四位数都难
前不久,苹果App Store上线了一个永久的独立游戏专区,旨在推荐优秀的独立游戏,吸引更多玩家购买和游玩。有观点称苹果的这项新政策对独立开发者来说是一大利好,将提高独立游戏在App Store的成功率。但前EA和DeNA公司高管、瑞典开发商The Outsiders联合创始人本·考辛斯(Ben Cousins)认为, ...