时临

如何解读2017年中国游戏市场趋势?海外专家做了15个预测
游戏行业瞬息万变,在新的一年里又会发生哪些变化?近日,市场研究公司Niko Partners创始人兼总经理Lisa Hanson在一篇文章中,对中国和东南亚数字游戏行业2017年可能出现的15个趋势进行了预测。手游矩阵对原文的主要内容进行了编译整理。 1.在今年,中国移动游戏玩家将超过5亿 中国移动游戏玩家数量继续增 ...
迪士尼2017年Q1营业收入147.84亿美元 游戏和零售业务下滑
华特迪士尼公司公布了截至2016年12月31日为止的2017财年第一季度报告。本财季,华特迪士尼公司营收为147.84亿美元,与去年同期152.22亿美元相比跌3%,归属股东净利润为24.79亿美元,相比去年同期28.8亿美元跌14%。 根据报告,迪士尼把主营业务分成媒体网络,主题乐园与度假村,影视娱乐,消费产品和互 ...
COK类手游海外月流水高达10个亿,这种“套路”还能玩多久?
从中国手游在海外获得的收入数据来看,成绩是一年比一年漂亮了。为这张漂亮成绩单做出贡献的手游几乎都戳着同一个标签——强社交战争策略手游,简单讲就是COK类手游。那这一类手游产品在海外市场的表现到底有多抢眼,为什么能取得这么好的成绩?这些产品在海外市场还是能坚挺多久? 一、COK类的产品占中国手游海外收入TOP10的7个 ...
用户太少 Facebook关闭200家VR体验店
据科技网站CNET报道,要想见识VR技术的威力,试玩是最好的途径,因为沉浸感到底是什么语言可表述不清。不过,花大力气在VR上的Facebook对试玩这种方式好像有些打退堂鼓了。据悉,本周三Facebook关闭了它们全美500家Oculus Rift体验站中的200个,理由是“季节性调整”。 “我们对体验站做了季节性调 ...
台湾:电竞选手可免服兵役 名额为10个
随着电竞在全球的广泛开展,各个国家和地区的游戏高手纷纷在各种赛事中崭露头角,很多地方也出台了相应的政策培养和激励电竞选手。日前有台湾媒体报道称,台湾为鼓励电竞选手争取好名次,将推动免服兵役的规定以刺激电竞选手取得好成绩。 电子竞技开始蓬勃发展后,台湾出现许多可与世界高手一较高下的电竞选手,但对于年龄较小的他们来讲,兵役 ...
联络互动4亿港币投资中国数码文化 依靠J战队进军移动电竞
联络互动9日早间公告,公司董事会审议通过《关于签署可转债认购协议的议案》,同意公司以自筹资金4.125亿港币认购香港创业板公司China Digital Culture (Group) Limited(中国数码文化)发行的5年期可转债。 公司称,本次投资是公司基于对文化娱乐产业和中国数码文化经营前景的判断和双方的业务协 ...
2016俄罗斯游戏市场报告:战斗民族好战斗
俄罗斯人口约1.4亿,其中互联网人口超过1亿,互联网普及率为71%,其中16岁及以上年龄的互联网人群数量超过8400万,俄罗斯年轻人广泛使用移动设备上网,有超过5000万用户使用移动设备上网。 俄罗斯也是安卓大国,安卓市场份额约75%,在俄罗斯,超过86%的移动游戏都来自安卓设备。此外,在俄罗斯进行游戏App推广时, ...
华纳兄弟收购Playdemic 开发乐高社交手游
国外媒体报道,华纳兄弟互动娱乐近日宣布旗下公司TTGames完成了对英国工作室Playdemic的收购。 Playdemic成立于2010年,公司创办初期主要面向Facebook开发页游,不过后来转型做手游,在过去几年推出了《美食牧场》(Gourmet Ranch)、《乡村生活》(Village Life)、《黑帮国 ...
DeNA财年Q1-Q3净赚17.6亿 同比增长2.4倍
2月8日消息 今天下午,日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度销售收入合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体成增益状态。 本次三季度的累计财报与此前的业绩预期相比,销售额减 ...
InnoGames去年收入1.3亿欧元同比增68% 连续十年保持盈利
2月8日消息,德国游戏发行商InnoGames今天发布了2016年财报,财报显示InnoGames在2016年的收入达到1.3亿欧元,同比增长68%,创下了公司年度收入的最高纪录。InnoGames已经连续十年实现盈利。 据InnoGames透露,在去年,玩家在公司旗下六款游戏中的累计游玩时长达到了6亿个小时。在这些 ...
数据报告:2016年游戏行业交易额达303亿美元
Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。 2016年移动应用收入增长40%(不只包括游戏),中国成为最大的增长动力。尽管移动游戏发展迅速,但是从长远来看平均增速将放缓至14.5%,到2021年移动游戏收入将超 ...
Take-twoQ3收入32.8亿 GTA5出货超7500万
Take-Two今天发布了截至2016年12月31日的第三季度财报。在年末旺季中,《四海兄弟3》出货累积约达500万份,《文明6》的出货量则突破150万大关,而《NBA 2K17》的出货量更是接近700万(同比增长约10%)。 《侠盗猎车手5》依然是该公司的支柱,累积出货超过7500万份,其经常性消费业务(虚拟货币、微 ...
中技控股变更游戏类公司 主营海外游戏研发发行
中技控股更名为上海富控互动娱乐股份有限公司,以英国游戏厂商Jagex为主要资产,主营游戏开发和发行业务,目前正与国内游戏公司接洽,进军国内市场。 中技控股在2016年对主营业务进行换血,将最主要的资产中技桩业(主营混凝土桩业务)剥离出上市公司,以现金形式收购宏投网络51%的股权,上市公司对标的公司增值率为52.69 ...
2016韩国市场中的国产手游:10款曾跻身Google Play畅销前20
2016年,进入韩国的国产手游超过了100款。而在其中占据了较大份额的产品目前只有:《六龙御天》,《剑魔之战》,《战船帝国》,《奇迹暖暖》四款。 以Google Play(韩国)为基准,2016年其共上线了113款游戏。(2015年上线100款游戏)。其中,RPG, ACT和策略占93%。 RPG在韩国仍然是最有人气的 ...
日本COLOPL再投入5000万美元VR专项投资基金
COLOPL是日本一家移动游戏巨头,该公司曾在2015年12月宣布启动5000万美元的VR专项投资基金COLOPL VR,在全球寻找虚拟现实项目进行投资。现在,了解到该公司于近期启动了第二轮5000万美元的VR专项投资资金。 自从2015年成立首个5000万美元VR专项基金以来,COLOPL VR已经在全球投资了近2 ...