时临

App store2016为开发者创收200亿美元 中国销售额同比增长90%!
苹果公司宣布App Store在2016年为开发者们创造了总共200亿美元(约合人民币1378亿)的收入,同比去年上涨40%,而这个收入要比许多国家在2015年创造的GDP还要高 苹果全球营销高级副总裁菲利普·席勒(Philip Schiller)在日前的发布会上透露App Store上已经有220万款应用,同比增长2 ...
工信部发布通知 下月起用户签入网协议必须实名
记者4日从工信部获悉,工信部已经发布《工业和信息化部关于规范电信服务协议有关事项的通知》,要求电信业务经营者与用户订立入网协议时,应当要求用户出示有效身份证件、提供真实身份信息并进行查验,对身份不明或拒绝身份查验的,不得提供服务。通知自2017年2月1日起施行。 工信部提出,用户委托他人代办电信业务手续的,电信业务经 ...
三星:GearVR销量超500万 VR视频观看超1000万小时
在2017年国际消费电子展(CES 2017)上,三星电子美国公司的主管蒂姆•巴克斯特(Tim Baxter)在三星公司的发布会上宣布,三星Gear VR 头戴式显示器的销量已经超过了500万台。 巴克斯特同时表示,三星Gear VR 用户观看360度VR视频的累积时间已经超过了1000万小时。 就在上周,移动头戴式 ...
Steam Spy:2016年5245款新作登陆Steam,付费游戏收入35亿美元
1月6日消息,Steam数据分析平台SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin近日发布了一篇文章,对2016年Steam平台游戏发售数量和收入等情况进行了总结。 根据Galyonkin的统计,2016年共有5245款新游戏登陆Steam,玩家用于购买付费Steam游戏的累计消费额约为35亿美元(注:这项 ...
2016年Q3中国竞技手游指数报告:轻度竞技手游比重上升
中国电竞市场进入移动化时代。移动游戏从轻松、休闲向重度、竞技向发展。2016年Q3国内竞技手游热点频出。2016年中国游戏直播用户规模达到1.4亿,其中电竞用户直播渗透率高达70%。 直播类手机游戏类型划分,四类直播手游内容定义。竞技手游观众指数发布,8月暑假观众指数突破50000。四类手游直播用户分布,竞技类手游用户 ...
高大上!触手XQ战队把《王者荣耀》的直播开到了游艇上
一人、一机、一室,随口而来的解说,这样的直播模式,是不是看的有点腻歪?一向以不走寻常路、不打寻常局著称的XQ战队,这次要在触手直播上,玩点不一样的东西——厦门出海,在游艇上开!直!播! 时间在1月7号下午3点,在这里小编要对XQ战队的创意点100个赞!所以这次直播大家可以看到蓝天、海洋,听到海风和海鸟声。是不是感觉顿 ...
Konami成2016日本游戏业股市最大赢家 Capcom负增长
2016年,虽然Konami在玩家中的口碑并不甚佳,经常被喷,但仍然不能阻止其在股票市场的优异表现。统计数据显示,2016年,Konami仍然是日本游戏厂商在股票市场的最大赢家。其股票市值涨幅高达66.2%。 2016年中,Konami不但与知名制作人小岛秀夫绝交,还取消了玩家期待已久的《寂静岭》续作,并且把开发重心 ...
LEVEL-5设立香港子公司,将致力于原作内容的媒体整合
LEVEL-5 abby于1月5日在其官方网站发布公告,宣布将在中国香港建立子公司。新公司将致力于原作内容的媒体整合,业务范围将覆盖除日本和韩国的整个亚洲地区、欧洲地区、中东和美国。 图为LEVEL-5总裁日野晃博 香港分社将对在亚洲各国大热的《妖怪手表》和预定在日本外推广的《SNACK WORLD》等游戏进行 ...
恺英2016年营收27亿元 同比增长15.9%
恺英网络发布未经审计的2016年度业绩快报,报告期内,公司实现营业总收入2,711,307,010.89 元,较上年同期增长15.90%;实现营业利润653,527,913.34 元,同比增长1.19 %;实现归属于上市公司股东的净利润675,032,467.88 元,同比增长3.09%。 2016年完成配套募集资金 ...
2016日本游戏10大话题:老任出手游 LINE上市创记录
在刚刚过去的2016年里,整个游戏行业可以说是风起云涌。作为游戏大国的日本也不例外,这里也带大家梳理一下,2016年日本游戏圈所发生的那些大事。 1)主机巨头入局手游:任天堂推5款手游 索尼成立手游子公司 事实上,从2015年开始任天堂就曾召开发布会表示将携手DeNA推出5款手游。然而,除了在年初推出了社交软件《Mii ...
三七互娱8000万投资乐道互动母公司,加码泛娱乐
三七互娱近日发布公告,其下属控制企业西藏盛格网络科技有限公司(以下简称“西藏盛格”)将以自有资金人民币8000万元投资天津卡乐互动科技有限公司(以下简称“卡乐互动”),获得其增资完成后1.55%的股权,且有权向卡乐互动派出一位董事会观察员。 卡乐互动旗下全资子公司乐道互动(天津)科技有限公司(以下简称“乐道”) ...
假如IP被消耗殆尽 手游将何去何从?
手游行业崛起之速可谓一日千里,但在这短短的数年间,我们仍能清晰地看到每个发展节点的主题。如果说它初时的爆发是得益于智能机销量上涨带来的人口红利,那IP则是手游市场的第二波浪潮。 手游起于单机,兴于网游,盛于IP——如今,IP已是市场竞争中必不可少的元素。但是,随着IP热潮的持续发酵,我们不得不面对一个现实问题:随着诸多 ...
人民日报:改变生活 让游戏多些“天使”成分
下班回家,在电梯的广告牌上,时常闪动着网络游戏的广告;客厅的电视里,精美的网游广告登陆不少知名电视台;侄子在手机上正玩着手游,叫他吃饭也爱搭不理……进入互联网时代以来,游戏从未像现在这般深度裹进我们的生活,占据我们的闲暇与碎片时间。 正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特,现实中关于游戏的正负影响,言人人殊。一方面,绝大多 ...
白鹭科技拟以3000万元控股楚枫网络 或将开拓H5游戏市场
近日消息,白露科技发布公告,宣布拟以3,000 万元人民币增资楚枫网络,交易完成后,白鹭科技持有楚枫网络 75%出资额,楚枫网络将成为公司控股子公司。白露科技声明,本次收购事项并不构成关联交易,本次交易不构成重大资产重组。 早在2016年12月10日,白鹭时代、青雀移动联合主办第四届 HTML5 移动生态大会上,白鹭 ...
手游天下新三板挂牌上市 2016年1-4月营收279万元
12月30日消息,全国中小企业股转系统公告显示,北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司(证券简称:手游天下 证券代码:870208)的挂牌申请获得批准,于今日在新三板挂牌上市。 公告截图 公告显示,手游天下2014年度、2015年度、2016年1-4月营业收入分别为620.77万元、958.44万元、279.23万元; ...