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手游厂商火谷网络登陆新三板 Q1净利润778.11万
  12月11日消息,全国中小企业股份转让系统显示,移动游戏研发、发行商火谷网络正式登陆新三板挂牌交易,发行股票5000万股,每股净资产4.59元,股票代码833928,交易方式为协议交易。   火谷网络创立于2011年,主营业务为移动网络游戏的研发和发行。曾研发移动网络游戏《武侠Q传》。2015年火谷网络签 ...
刷榜业再爆秘辛:投资人暗中推动潜规则!?
  “年底了,很多公司都刷量,会有些忙。”当记者伪装成APP开发者询问刷量的问题时,某位自称为iOS和谷歌冲榜、ASO优化的负责人这样回答。   这种人很好找,搜刷量QQ群就能发现一大堆,很多游戏、应用类的交流群也都演变成了刷量需求群了。为冲榜而找渠道刷量的情况依然存在,只是另一个潜规则“被”浮上水面:APP ...
跟随世界自然纪录片之父在VR里感受珊瑚礁群大堡礁的美
  身临其境感受世界最大最长的珊瑚礁群大堡礁   英国自然历史博物馆与“世界自然纪录片之父”大卫·爱登堡合作给观众带来一次独特的VR体验——“面对面”地感受世界最大最长的珊瑚礁群大堡礁。   自然历史博物馆一直和太平洋出品公司合作制作VR电影,此次VR电影将会给观众带来大堡礁“非 ...
情怀不死,手游当立 端游转型如何保住“命根”?
  手游时代的到来,彻底改变了游戏行业格局。自2012年开始,手机游戏就开始悄然蔓延开来,2014年的爆发让所有人见识到移动时代下移动游戏的力量,但是那个时候依然有很多人认为,手游仅仅只是取代了页游,将玩家碎片化的时间利用到了极致而已,简单来说,手游走的依然是轻度化,快餐化的路线,而这种类型的游戏只能昙花一现,并没有 ...
增强现实公司Magic Leap获8.27亿美元C轮融资,估值达37亿美元
  Magic Leap的增强现实产品可以简单理解成谷歌眼镜与Oculus Rift的结合体,但由于可以通过特制眼镜在现实世界的基础上增加一个数字图像层,因此其野心比Oculus更大。   Magic Leap   新浪科技讯 北京时间12月10日早间消息,私有市场数据提供商VC Experts的资料显示, ...
《版门弄斧》第54期:跨屏霸榜手游的致胜路 端游IP成杀手锏
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:无论是去年畅游的《天龙八部3D》,还是今年网易的《梦幻西游》,或者是近期轻松登顶榜首的《穿越火线》,端游IP改编手游已明显成为游戏厂商制霸的杀手锏。   自2014年畅游的《天龙八部3D》、完美的《魔力宝贝》、多益的《神武》成功改编手游并在短时间内迅速占领各大 ...
11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5
  在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。   电视广告开 ...
不仅是“好电视好游戏”—A8那难忘的手感
  ATET的“好电视好游戏”活动从TCL站首发,再经历了亮相CJ会场、覆盖全深圳、在高呼声中返场、即将转战创维站的过程,已经做到风靡全深圳,将“让快乐更简单”的理念根植进一众粉丝的心中。   而这一系列“好电视好游戏”成功的背后,少不了合作伙伴提供品质一流的精美电视产品作为展示平台;ATET游戏大厅上丰富多 ...
PS4将在VR发力 引发购买热潮
  北京近日消息,索尼PlayStation 4游戏机畅销提振了公司了对旗舰游戏机的长远信心,上个月,它的销量突破3000万台。PS4成为销售最快的家用游戏机,优于之前PS2的表现。   索尼电脑娱乐公司总裁兼全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)周末接受采访时表 ...
羲和网络新三板挂牌上市 主营网络游戏研发
  12月8日消息,河南羲和网络科技股份有限公司于今日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834470,交易方式为协议交易。   资料显示,羲和网络主营业务为网络游戏的研发、推广和运营及广告信息推广服务。该公司所属行业为互联网和相关服务,总股本为1127.10万股,每股收益为-0.14元。   羲和网络主办券商为天 ...
VR游戏革命已经开始 几大头显齐上阵你准备好了吗?
  VR游戏时代已经临近   我们已经拥有着一切。交互式游戏,体感游戏,更不必说各种昂贵的设备带来的非常具有沉浸感的游戏。然而还有一样我们期许已久的东西,似乎就要来到我们身边了。是的,我们说的正是虚拟现实(VR)游戏。   过去这两年多,我们不断被承诺这一游戏革命的到来,然而直到 ...
资深游戏设计师:5种留住玩家的有效手段
  免费 (F2P) 手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而 F2P 手机游戏需要采用游戏即服务 (game-as-a-service) 这种特殊的方法来长期地留住玩家。要想取得成功并盈利,需要玩家在一周内多次玩这款游戏 (一天多次则更好),直到玩家养成习惯 ...
寒冬将至?来看看手游厂商们如何另辟新路,电影、动漫、VR……
  今年北京的冬天来得格外早,大雪初霁,雾霾又旋踵而至。一同冷下来的,还有曾经烫得热手的手游圈,如今前景也一片模糊。   早在去年10月,顽石互动CEO吴刚在自己的博客里发布了那篇著名的《手游会有冬天么?》,一时间激起了游戏圈的热议,从那之后,手游寒冬这个词就成为各行业大会上大佬演讲和圆桌对话的固定话题,以及 ...
原生“渠道”的榜单:Google Play发布2015最佳游戏名单,地区差异明显
  Google Play近日发布了“Best of 2015”系列榜单,与App Store类似,Google Play在不同的国家和地区也有商店区域限制,各地区商店的榜单中大多评出了30至50款2015年年度游戏,而不同地区的榜单内容差异比数量差距更加明显。   《部落冲突》《炉石传说》《纪念碑谷》《辐射避 ...
索尼PS 4在中国销量大幅增长 对VR游戏充满信心
  导读:昨天,索尼在旧金山举行PlayStation体验活动,参与者达1.5万人。来宾除了对游戏感兴趣,还对PlayStation VR虚拟显示头盔感兴趣。豪斯承认,最开始时他也对VR抱有怀疑,但是《伦敦劫案(The London Heist)》游戏说服了他。   索尼把PSVR带到旧金山   索尼Pla ...