数据

工信部:2018年网络游戏收入1948亿元,手游下载量达到3099亿次

2月13日消息,近日,工信部发布了2018年互联网和相关服务业经济运行情况报告。报告中提到,2018年,互联网业务收入保持较高增速,企业研发投入不断增强。规模以上(指上年度互联网和相关服务收入300万元以上,按照2017年检结果核定)互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入9562亿元,比上年增长20.3%,全行业研发投入490亿元,比上年增长19%。

2018中国手游出海收入TOP30 :《王国纪元》登顶,准入门槛5400万美元

2018年是中国手游出海转折的一年,从之前的局部市场探索,到大举买量配合本地化市场活动,越来越多厂商投身其中。出海厂商显然已经摸索出适合各自目标市场的打法套路,过去一年亦不乏爆款空降 Sensor Tower 月度出海榜单。随之而来的是TOP30榜首收入,以及准入门槛两大指标的大幅提升。详细榜单变化如下。

2018年Steam数据:游戏时长激增88%,《CS:GO》2亿小时排名第一

日前,知名电视游戏平台商GMG(Green Man Gaming)公布了他们的统计数据,指出相比2017年,2018年Steam平台上的累计游戏时间同比增长了88%。在众多热门游戏中,Valve自家的《CS:GO》位居榜首,累计游戏时间1.93亿小时。紧随其后的《DOTA2》也不甘示弱,累计游戏时间达1.77亿小时。然后是《军团要塞2》《绝地求生:大逃杀》和《星际战甲》。

《堡垒之夜》2018年iOS平台吸金将近5亿美元

得益于《堡垒之夜》移动端的优秀成绩,Epic Games的2018年完美收官。Sensor Tower商店情报数据显示,《堡垒之夜》2018年3月在iOS平台上市,当月即吸金1000万美元,而到了12月份,月营收已经增长至将近6900万美元,12月亦是该作在iOS平台成绩最好的月份。也就是说,这款全球现象级游戏仍在爆发式增长。