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《绝地求生》之父:曾收到过玩家死亡威胁,下款游戏不会再做吃鸡

布莱登·格里尼(Brendan Greene)希望推动大逃杀游戏成为电子游戏市场的主流品类之一。格里尼最初是一名Mod作者,喜欢《大逃杀》和《饥饿游戏》等电影,曾与Daybreak Games(《H1Z1》)和Bluehole(《绝地求生》)合作开发游戏。自2017年3月在Steam Early Access首度亮相以来,《绝地求生》已登陆PC、主机和移动平台,并收获了空前成功。

互动视频时代将至,它会给文娱创作带来哪些可能?

近日,B站上线了互动视频模式引起了广大用户和内容制作者的关注。实际上爱奇艺早在5月就发布了互动视频标准,并计划推出互动视频辅助制作工具,以及2018年底网飞(Netflix)也推出了互动电影《黑镜:潘达奈斯基》,可见互动视频内容早已是各家视频平台所看重的新趋势。另外还有腾讯视频在今天正式发布互动视频技术标准,并将推出一站式互动视频的开放平台。

《如龙》本地化制作人:怎样为欧美玩家翻译一款日本游戏?

在电子游戏行业,一款游戏要想在全球市场获得成功,出色的本地化包装必不可缺。游戏本地化涉及到许多方面的工作,包括在忠实还原原作的基础上翻译文本,为了适应不同国家的法律而对内容进行修改和删减等等。前不久,《如龙》(Yakuza)系列本地化制作人斯科特·斯特理查德(Scott Strichart)接受国外媒体PC Gamer的采访,聊了聊他的一些经验心得。