原创

爆料 | 卓越运作,畅游战斗宣言的幕后所指
对于如今的畅游而言,可谓是多事之秋。高管相继离职、第一季度严重亏损、项目进展乏力、相继裁员这些都与这家老牌游戏公司联系在了一起。 起因:陈德文发文《我们的战斗宣言》   15日下午,搜狐畅游总裁陈德文发表了名为“华为四大禁之一:禁止没有实际业务经验的去做组织优化和流程变革”。16日经人证实又发布“我的战斗宣言”,公开 ...
玩个蛋 | 南橘北枳的《魂斗罗:进化革命》
配合熟悉的背景音乐,输入“↑↑↓↓←→←→BA开始”,无数人的童年假期就在这欢快刺激的游戏中拉开帷幕!红白机时代的《魂斗罗》系列可谓是全球玩家不得不玩的游戏之一,不管是经典的横板闯关,还是别出心裁的伪3D关卡,以及一个个让人印象深刻的武器和Boss……即使过20多年,也能让我们在今天再度提起时津津乐道。 《魂斗罗》开 ...
本周游戏推荐 | 那些好玩到让你忘了吃饭的游戏
————————————iOS版———————————— Axl & Tuna 售价:6元 大小:57.3M 游戏类型:跑酷类 下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/axl-tuna/id840278885?mt=8 Axl是一个靠单轮行走的机器人,它在整理一些毛茸茸的机 ...
浅析 | 手游推广执行中常见的三个错误
经过几个月不眠不休的鏖战,终于把产品盼出来了,那么接下来就要靠市场推广来刚正面了。众所周知,运营是负责赚钱的,市场是负责花钱的,因此不管是运营主导市场还是雇外包团队负责,最后拉来的人数如果没达到预期,那这个锅黑不黑都得你来背啦。 抛开品牌、渠道、广告这类需要在数据、案例、资源里面穷经皓首的高大上内容,矩叔今天其实想聊 ...
瞎扯 | 如果让香港人来给手游取名
矩叔有一日来我家借游戏机,看见我房间里贴满了90年代各个球星的海报,故作沉思颔首状俨然一副老球迷的模样。当然对于这种人模狗样的败类,强子我这样智慧与美貌并重的正义少年肯定看不下去,于是我决定拆穿他。 强子:矩叔,你认识这个人是谁吗? 矩叔(仔细辨认了海报上的名字后):噢,这不是巴治奥吗,很有名的……嗯……(辨认球服上 ...
干货 | 手游各推广渠道汇总及分析
用户获取游戏有三大途径:手机预装、电脑下载以及手机下载。而从目前的情况来看,有75%的用户是通过应用市场来获取游戏,也就是我们俗称的渠道。 安卓主要渠道及特点 第三方APP市场   渠道对象:类似91助手、360手机助手、豌豆荚等。 优势:用户质量高、量大; 劣势:安卓市场多大200多家,主流市场10家左右,渠道 ...
案例 | 从《刀塔传奇》“母亲节事件”中我们能学到什么
事件:5月10日凌晨0点,《刀塔传奇》向玩家发送母亲节礼包【金币20000、钻石50】,然而执行出现失误导致实际发放为【金币50、钻石20000】,价值人民币约2000元。 处理:10多分钟后全区全服停服维护,17个小时后服务器陆续重新开放,数据回档至5月10日0点发放礼包前,补偿为(150钻石+10万金币)×维护时 ...
观察 | 2014Q1最热手游的七大关键词
2014年1~3月,中国联网手游市场实际销售收入约44.1亿元,单机手游收入10.3亿元,为大家翘首期盼的手游年开了一个好头。那么在高速增长的第一季度,众多热门的单机和网游中究竟哪些最受用户青睐?它们又有哪些共同点值得参考和研究?废话不多说,先看榜单! 【数据来自艾瑞mGameTracker监测,热门手游的标准为各大 ...
强子策划 | 请叫我比尔盖·强布斯
大家好,我是强子。最近有一件烦心事一直困扰我,我的手机屏幕在去参加朋友婚礼的过程中不幸摔坏了,不能开机。 这个iphone4S我已经用了两年有余,为了买这个电话,我吃了三个月的泡面,外加每天晚上去给我家楼下卖面的王寡妇做兼职。 今日遭此一劫,我痛心疾首。不过也罢,事到如今,也能自认倒霉,所谓旧的不去新的不来。 ...
瞎扯 | 耸上云霄 不行就RETRY
耸 sǒng [形] ⑴(形声。从耳,从声。本义:耳聋)同本义 [deaf] 子野听耸,离朱目眩。——马融《广成颂》 耸,聋也…生而聋,陈、楚、江、淮之间谓之耸。荆阳之间及山之东西双聋者谓之耸。——《方言》。郭璞注:“言无所闻常耸耳也。” ⑵又如:耸昧(既聋又瞎。即昏瞶) 这个词语大家见过最多的地方就是:他耸了耸肩, ...
瞎扯 | 这个Feel倍儿爽
你花六块八买个便当吃,觉得很节省,矩叔在路边买了七毛钱馒头吞咽后步履匆匆;你八点起床看书,觉得很勤奋,上微博发现矩叔七点半就已经在面对繁重的工作;你周六补个课,觉得很累,打个电话才知道矩叔都连续加班了一个月。你不要觉得自己不如矩叔勤奋,实际上事实就是矩叔混得比较惨而已。 矩叔听过有句话:睡觉睡到自然醒,数钱数到手抽筋 ...
原创 | 进击的巨人二次创业
日前巨人网络启动“二次创业”计划,将手游业务提升到全新战略高度,成立手游发行公司“巨人移动”,向外界明确传递出企业改革转型的信号。 俗话说船大难掉头,这句话用在传统网游厂商身上貌似也很贴切。当手游成为全球互联网最火热的业务之后,还处于掉头转型阶段的端游巨头,该如何获取用户的青睐?和那些在手游领域已经领跑两三年的公司,以 ...
干货 | 值得手游创业团队学习的十条经济理论
破窗理论 一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在24个小时内,会给洗劫一空。 就如当初《我叫MT》的一尘绝迹,卓越从一个小团队发展成现在的规模,一切都要源于MT的成功“破窗”,有人说他是IP强力,加一点运气,但运气也好,IP强力也罢,但不得不承认的是MT无论是影响力和与当时市场的契合程度 ...
周一见 | 中青宝开发“英雄联萌传”,网传腾讯正面回击欲起诉中青宝
君不见天朝山寨LOL多如毛,腾讯有苦不敢言。但就在上周5月9日国内知名游戏网站17173发出消息:中青宝一款名为“英雄联萌传”,因涉嫌侵权《英雄联盟》,将被腾讯告上法庭。一时引起网友热议。 众所周知,基于《英雄联盟》版权的特殊性,腾讯仅有《英雄联盟》的国内代理运营权,并未拥有《英雄联盟》的版权。所以在中青宝之前,就 ...
揭秘 | 日系老虎机手游,中卡牌手游2.0时代的黑马?
同质化的卡牌游戏,卡牌+X的明天 《我叫MT》的大获成功,让卡牌游戏一度成为中国市场的宠儿,2013畅销榜里52%是卡牌类手游,其火爆程度可见一斑。那么如果把《我叫MT》此类依靠简单的点击便可实现游戏操作的卡牌游戏定义为卡牌1.0游戏,那么卡牌1.0游戏经历了初期的疯狂、中期大量卡牌游戏涌入而导致的同质化,最终还是难逃 ...