原创

玩个蛋 | 好累,感觉不会再玩了
强子我从来不惮以最坏的恶意来揣测那些高端玩家,世界上总是因为他们的出现,让我等普通玩家备受屈辱和不公待遇。他们总是得意洋洋地晒出令人摔碎眼镜的傲人战绩,狠抽游戏设计者的脸,叫嚣“你看你做出个什么弱智玩意儿”。 这不仅让我等自惭形秽被列为弱智这一族群,还逼得设计者们知耻而后勇奋发研究更变态更虐心的奇葩游戏。对,今天要说的 ...
本周游戏推荐 | 周末就和小伙伴们一起玩这些游戏吧!
iOS版 《北极冒险》 售价:45元 大小:161M 游戏类型:动作类 下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/last-inua-an-arctic-adventure/id868259619?mt=8 《北极冒险》Last Inua,这是一家来自荷兰的独立游戏工作室 Glow ...
分析 | 经济系统——手游的天王保命丹
端游十年,手游一年——这就是两个不同的终端平台从单机到网游的时间。2014年第一季度,中国的联网手游市场实际销售收入约44.1亿元,单机手游收入为10.3亿元,联网手游占整个市场收入的81.1%,这不得不让人感慨网游才是王道! 本文数据来源于GPC、IDC以及CNG,所有数据截止时间于3月31日 如果想做网游,就离 ...
瞎扯 | 中国好学霸
强子:“矩叔,听说你当你可是保送名校,有这回事吗?” 矩叔:“我是一个低调的人,这种光辉事迹,虽然是真的,但是我并不想声张。” 强子:“呵呵,最后还不是沦为了我的同事。” 矩叔:“……沦为……” 强子:“我的意思是我不相信你是学霸。” 矩叔:“呵呵,小学以下的题随便考,你考倒我,我就吞粪自尽。” 强子:“好,不用那么 ...
《锁链战记》真新手攻略 | 好的开始就是成功一半
《锁链战记》在今天开启了国服首测,作为一款矩叔比较喜欢的卡牌游戏,在经历内部测试之后发现自己玩得实在太渣了。痛定思痛之后,矩叔开始到处找攻略,结果发现都是坑爹的游戏简介——尼玛都是找厂商文案要的产品说明文档吧!既然如此,那矩叔就自己写一篇,至少比他们那些渣渣对读者们有帮助吧。 一款卡牌手游最重要的是什么?没错,就是初 ...
瞎扯 | 根本停不下来!
大河向东流啊,天下的情侣都分手啊,啊,不对! 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄…… 三国一直是一个热门的题材,不管是在电影、动漫、游戏等各方面,三国总是有说不完的故事。包括在现代的生活中,三国文化也和我们离不开,比如: 关羽是战神,但是也有不堪的一面,比如: 不过在几年前,还有一个关羽走红网络: 这种娘化的关羽简直就 ...
盘点 | 复仇者大联盟!
近期随着《美国队长2》和《超凡蜘蛛侠2》的上映,《美国队长2》和《超凡蜘蛛侠2》的手游的下载量也被频频拉高,电影带动手游已成模式,导致与《复仇者联盟》相关的手游屡见不鲜,今天矩叔就给各位带来一起关于《复仇者联盟》的手游专题。 但首先,我们先来普及一下姿势:《复仇者联盟》(The Avengers)是Marvel漫画公 ...
数据 | 检阅2014年第一季度手游行业
2014年被称为“手游年”,在这个手游年的第一季度手游产业得到了更迅猛的跃进式发展,那么我们今天就来回顾一下2014Q1的手游产业大数据。 (本文数据来源于GPC、IDC以及CNG,所有数据截止时间于3月31日) 市场:联网手游收入占整体8成 中国手游市场主要由联网手游市场和单机手游市场构成。2014年1~3月,中国 ...
瞎扯 | 安全驾驶从我做起
大家都知道:开车不喝酒,喝酒不开车。而世嘉的《疯狂出租车》却告诉我们,美国人民最疯狂,喝不喝酒都一样! 这款游戏1999年投放到街机平台,并于2000年移植到SEGA Dreamcast平台。随后由Acclaim Entertainment工作室于2001年分别移植到SONY Playstation 2和 Ninte ...
干货 | 怎样设计免费手游的收费点
免费手游是当前的大势所趋,现在就算是生命周期较短的小游戏,也都尽量不去尝试强制付费,因为这样一来就会陷入更杀脑细胞的“盗版破解VS提高售价”悖论。从第一代免费神作《神庙逃亡》大获成功以来,大家就在苦思冥想怎么给免费手游设计收费点,除了可重复的他人成功案例之外,今天矩叔还带来一些经验规律,以供各位读者参考。 精品坑:一 ...
瞎扯 | 关于憋翔,我有特殊的控制技巧
一日,强子与矩叔在地铁上闲聊。 强子:“你坐地铁回家得多久?” 矩叔:“1个小时,之前在另外一家公司,上下班花的时间更久。经常容易出现半路想上厕所的情况。” 强子:“矩叔你别告诉我你曾经……偶NO!” 矩叔:“呵呵!强子别乱想,民间有一句听来颇粗俗的俚语:管天管地,管不着屙屎放屁。说的是人的排泄权力是最伟大、最自由 ...
行业 | GMIG大会上谈到的中国手游趋势与问题
中国手游的8大趋势 1、随着智能手机和平板的普及,使得人们在移动游戏上面所花费的时间大大超越了在PC和传统主机上面的时间,所以智能手机和平板也将逐渐取代掌机娱乐的设备。 2、android是移动游戏市场发展的主力。在过去的2013年全球的智能手机出货量大概在9.9亿台,而android占据了79%的市场份额。 3、应 ...
大干货 | GMIC能让我们学到什么?
作为移动互联时代的宠儿,关于手游领域的话题讨论自然是本次全球移动互联网大会(GMIC)的关注重点。2014年被称为“手游年”,如何在激烈的市场竞争和膨胀的产业泡沫中杀出一条血路,IP战略、进军海外、精准营销等老生常谈的话题,在本次GMIC大会上传达出不少新干货,在此矩叔为大家送上收集整理后的内容。 不同的IP态度 ...
瞎扯 | 对不起,我走错片场了!
我有两个偶像,一个是楚留香,他为人风流倜傥,足智多谋,观察入微,善良多情。尤其轻功高绝,世上无人可及。 更重要的是他还有三个红颜知己! 另一个是上海贼王,他人气爆棚,麾下能人无数,称霸上海滩! 我突然发现做贼是一个很有前途的职业,于是我在大学毕业之后准备成为一个贼。 人说有人的地方就会有江湖,有人的地方也一定会有贼 ...
GMIC | 业界大佬们眼中的“下一个50亿”
今日,在京召开的GMIC大会以“下一个50亿”为主题,汇聚腾讯、百度、金山、华为等众多移动互联网业界大佬,共同探讨未来的市场机遇和发展趋势。会上,金山集团CEO张宏江、高通大中华区高级副总裁王翔、华为荣耀事业部总裁刘江峰三位大佬,分别站在软件开发商、无线电通信、硬件制造商三大领域的顶端,发表了各自的看法。 金山张宏江: ...