原创

声音 | 2014 Unity大会前沿资讯
Unity是由Unity Technologies开发的一个让开发者轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity开发者大会自2012年4月进入中国以来,规模不段壮大,每年超过上千位开发者的鼎力支持,已经成功举办第三届。今天就由矩叔来 ...
瞎扯 | 论学好英文的重要性
小时候矩叔家在农村,村里的父老乡亲满嘴土话。土话,不是藐视的意思,没有半点瞧不起的意思,土话对于矩叔来说是浓浓的思念。记得有一年,村里有人从城里面打工回来,赚了不少钱。在那时候看来是见过大世面的人,大家都愿意跟在他的屁股后面转,不管男女老少,都希望能够从他的嘴里能够听到一些世外桃源的事情,能够教大家一些发财的本事。但 ...
原创 | 缺少资金的手游开发团队,众筹也不是你们的出路
自从《星际公民》众筹项目融资达到3500万美元,这对于无数的开发团队来说都是一个强心剂!哈哈!我们不要PE了!我们不要VC了!你们这群渣渣,等着被我改变世界吧!但是这行得通? 手游为什么要众筹? 中国手游在2013年下半年开始了爆发性的增长,2014年更是愈演愈烈,无数的小开发团队纷纷出现,就连腾讯、盛大等公司也对旗 ...
瞎扯 | 只为了弄死你的飞机
Unity大会开始了,虽然大部分的玩家不关心,其实矩叔不是搞技术的,也不是很关心,但是还是大致给各位介绍一下这是个什么东东。 当你看到这个图的时候不要觉得很牛逼,这不是一个公司,只是一个工具。 Unity简单说是个游戏开发工具,很牛逼,和是不是苹果或者安卓系统没有关系,大家都能玩。如果你会Unity的话,你就可以设计 ...
2014,让我们来谈谈下一代手游商业模式
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角度来看,虽然大家已经开始逐渐接受玩手游要花钱的现实,但因为浅尝辄止的用户大有人在,运营方还没来得及赚回推广成本,玩家 ...
瞎扯 | 一辈子最多去三次的地方
昨天矩叔问强子,你一辈子最多去三次的地方是哪里,你造吗?强子想了一会儿,惶恐地反问:“老大你又要我去其它公司做卧底?陈永仁第三次卧底就挂了!”矩叔对强子的跳跃性思维感到非常欣慰,于是拍了拍他的肩膀示意他下次继续某家手游公司做卧底。 但是实际上,矩叔想说的那个地方是医院里的妇产科,因为母亲怀孕的时候带你去一次,你自己孩 ...
本周矩阵推荐 | 经典PC游戏全面进军移动端
本周推荐的游戏大部分都是从PC端移植过来的,有最新的移植,也有经典的移植,游戏都是非常耐玩和有趣的,所以本周一定不会让大家失望。 iOS版 炉石传说 售价:Free 大小:480MB 游戏类型:策略类 下载地址:https://itunes.apple.com/ca/app/hearthstone-heroes-wa ...
瞎扯 ▌如何用手游来提高自己的逼格
逼格,装逼的格调,每个人都有,只是高低不同而已,逼格高的人,令人仰望,逼格低的人,边儿玩去。今天矩叔就来告诉大家,如何用手机游戏来提高自己的逼格。 对于玩家的逼格最佳的判定就是你玩的游戏别人看不看得懂,你说玩《征途》吧,逼格低,问题是人家老史就是这么定义自己的,连《仙侠世界》都被称为屌丝OL;玩《最终幻想》吧,怀旧, ...
你如果不侵权,我们还是好朋友
本周热点事件:   近日,曾因侵权金庸原著的手游《暴走武侠》已经完成对侵权内容的删改,并且将于近日在国内各大应用平台上线公测。但据金庸在大陆的正版授权方畅游、完美公司调查,修改后的《暴走武侠》并未删改完全,《暴走武侠》仍然涉嫌构成严重侵权。   据畅游相关人士透露,畅游已于9日上午向《暴走武侠》研 ...
瞎扯 | 如何在公交/地铁上优雅的玩游戏
在公交车/地铁上面玩游戏是个非常有学问的事情,千万不要把它看着很简单。   一般情况下,大家都会在早高峰的时候挤进公交车或者地铁,在那种都能够挤怀孕的地方如何畅快的游戏是每个玩家都梦寐以求的事情,但是需要分心的地方太多了,比如要时刻关注自己的站是不是快要到了,要关注旁边的人在这站会不会下车,要关注旁边蓝衣服的 ...
强子时间 | IP大乱斗·火影如何大战海贼王
强子:“我又有一个雄伟的策划。” 我好奇的问:“什么计划?” 强子:“你看过孙悟空大战变形精钢吗?” 我说:“没看过。” 强子猛吸了一口烟:“我也没看过。” 我:“次奥”   “我的意思是我想做一款IP融合的游戏,这事儿目前还没有人做过,反正我们在X总这儿也有吃不完的方便面,所谓饱暖思淫欲,我的小宇宙又燃起 ...
文案如何出稿好快多?首先确立科学三观
最近矩叔受到不少熟人朋友的质疑和抨击,因为在前几期推出的《为什么文案不好招》中,矩叔提到:“一个正经游戏游戏公司的文案,一般最少上午1篇、下午2篇、晚上1篇的出稿量。如果遇到公司产品多,并且赶上推广阶段,一天8篇是跑不掉的。”大家表示这不科学,现在不仅文案不好招,而且招进来也很难满意,最高一天8篇的出稿量太吹牛了。 在 ...
读数据 | 11.8亿——游久大冒险第三部
11.8亿元——在爱使股份公告披露了重大资产重组事项,购买刘亮、代琳、大连卓皓持有的游久时代合计100%股权,收购价格11.8亿元。   矩叔解读: 游久时代成为了继游族、37wan等又一家在国内A股借壳上市的公司,一路发展就像是奇幻冒险小说中第三部(前两部分别是迅雷和360),可谓说是迅猛且顺利。 相信一 ...
手游策划师 | 小CP如何利用热点做廉价营销
大家好,我是东子,是和强子一起搞手游策划的合伙人,当我们发现,我们手游制作人的路已经走到尽头之后,遇到了我们人生中的贵人——手游矩阵X总。 之前给手游矩阵免费供稿,在X总得知我们强子已经连方便面也吃不起之后,X总热情地找到我们说:“你和强子的才能我很是喜欢,今后跟着我干,想吃什么味的方便面尽管提!” 我和强子非常感 ...
瞎扯·什么飞机值得打?
打飞机,是一件愉快的事情,尤其是现在飞机游戏这么多的情况下,选择一款好的飞机来打,是一件非常重要的事情。 你最火热的打飞机时候是初中?高中?大学?都错!是微信的飞机大战。 腾讯到现在已经出了打飞机三部曲,黑白的,Q版的,高清的。就好比七龙珠孙悟空在长大一样。 当然,其他开发商也不甘示弱,纷纷丢出大招:亲,来打我们的飞 ...