每日归档: 2018年6月22日

UPLTV确认参展2018ChinaJoyBTOB
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、 ...
2018ChinaJoy电竞大赛南宁海选正式收官
第二届ChinaJoy电子竞技大赛于四月正式开赛,大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览有限公司(ChinaJoy)、杭州顺网科技有限公司主办,由盖奇电竞独家承办,JoyLink、王者荣耀城市赛协办的非职业性、全民电竞大赛。 ...
飞鱼科技确认参展2018ChinaJoyBTOB 携多款新游同步亮相
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能。 ...
在美国App Store,畅销榜Top50游戏收入占商店总收入比例达到了76%
根据从2014年到2017年的数据,Apptopia称在美国iOS商店,畅销榜Top50游戏平均只能在前五十名的位置上待27.75天,日均收入低于5万美元(除非它们进入榜单前25名)。值得注意的是在进入畅销榜前50名的游戏中,64%只能待5天或更短时间,33%在仅上榜一天后排名就掉出了前50名开外。 ...
跨界玩转动漫和艺术!颠覆传统手机行业的美图手机确认参展2018ChinaJoy
时尚和潮流是美图手机的标签,为了吸引更多的年轻人,美图在去年10月推出了四款动漫联名限量版手机,不仅涵盖了充满少女情怀的Hello Kitty和美少女战士,也包含了热血青春的七龙珠和人见人爱的哆啦A梦,勾起了80、90后满满的情怀,不仅女生看了把持不住,男生同样大呼想换新手机。 ...
《剑侠世界2》手游公测献礼 马天宇武侠MV花絮首曝
由马天宇倾情代言,西山居剑侠二十年全新巨作《剑侠世界2》手游iOS公测将于7月4日正式开启。重新定义武侠,幻想世界超越你的想象!竞技性多样公平玩法,经典武侠与创新融合。《剑侠世界2》手游代言人马天宇公测武侠MV花絮也于今日首次曝光,即将为你呈现一个有情有爱的幻想武侠大世界。 马天宇代言剑侠世界2 【公测献礼 马天宇武侠 ...
出海已成规模,海外红利身在何处?【智汇零接触·走向世界】7月5日深度分享
2018年Q1,国产手游在海外市场表现亮眼。根据Sensor Tower提供的数据来看,中国出品的手游下载量近5400万次,占据了欧美App Store手游Top250总下载量的约9.2%。 ...
游戏零售巨头GameStop确认正讨论收购谈判
GameStop刚刚证实,正在讨论“潜在交易”。在此之前,路透社周一独家报道了GameStop与私人股本公司举行的谈判。 随着电子游戏交易的增多以及与像亚马逊这样的数字竞争对手,GameStop在销售方面受到了影响。虽然电子游戏公司已经扩展到二手电子游戏、设备和数字产品,但这和其他的实体零售商没什么不同。 虽然这个游戏 ...
吉比特拟以4546万增资TapTap,TapTap此次B轮融资后估值22亿
6月21日晚间,厦门吉比特科技网络技术股份有限公司(简称“吉比特”)旗下的全资子公司厦门吉相投资拟出资人民币45,460,000元认购参股公司易玩(上海)网络科技有限公司部分新增注册资本。 ...
遭堡垒之夜、荒野行动夹击 《PUBG Mobile》还能突围么?
《绝地求生:刺激战场》是大热吃鸡游戏《绝地求生大逃杀》的手游版,于今年3月出海欧美市场获得了优异的成绩。而两个月以后,《PUBG Mobile》于5月份又同时上线了日韩市场进行版图扩张。 ...
出海新格局:《荒野行动》收入第一突围SLG,超休闲游戏在海外崛起
App Annie公布了“2018年5月中国App发行商出海收入榜单”。相较上个月,榜单前10的变化较大,除了FunPlus、IGG、网易以及智明星通不变外,腾讯排名上升了3位、昆仑上升了3位、乐元素上升了7位。 ...
顶级IP新打法 《龙之谷手游》的突破与升级
今日,盛大游戏旗下3D动作手游标杆《龙之谷手游》迎来重大更新,本次更新在装备、角色、玩法等多重体系实现全面升级,并极大提升了游戏的趣味性和可玩性。作为国民级手游,《龙之谷手游》凭借精品品质不断在国内外斩获优秀成绩,这不仅是其IP影响力的重要体现,也是顶级IP大作持续革新的结果。整装革新,畅快冒险,此次《龙之谷手游》革新 ...
2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%
游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350亿美元市场规模,而就在那一年,首部iPhone面市,自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元,预计今年全球游戏收入将达到1379亿美元。手游的爆发是游戏参与度和市场收入规模增速的关键因素,但也只是众多因素当中的一个,Newzoo公司CEO兼共同创始人Pe ...