日期: 2018 年 7 月 5 日

6月小程序Top200:75款小游戏入围 半年数量激增8.25倍
近日,阿拉丁指数发布2018年上半年小程序生态白皮书暨6月Top 200榜单,从中我们也能更直观地观察到小游戏6月份的各项指数以及近半年来的成绩总结。 ...
玩咖传媒赴港IPO 2017年收入4.86亿元
硬核联盟的运营公司玩咖传媒正式向港交所提交招股书,公司2017年收入4.86亿元,经调整利润约745万元,手机应用和手游发行是主要收入来源。 玩咖传媒是硬核联盟的运营公司,主营业务包括手游、手机应用发行所得广告、游戏联运等。公司主要业务模式结构包括四个环节,从硬核联盟成员、渠道商、硬件制作商处获取用户流量和内容分发渠 ...
XboxOne版《绝地求生》玩家数过800万,微软将发布吃鸡纪念版XboxOneX套装
《绝地求生》于2017年12月在XboxOne平台发售,在7个月间达成800万玩家数的主要原因是《绝地求生》本身的热度较高,以及主机版服务器稳定且不受外挂困扰。 微软官方称,为纪念此成就,微软将发布一款《绝地求生》纪念版XboxOneX套装,包括1TB硬盘的Xbox One X游戏机、数字版《XboxOneX》无线手 ...
盛大游戏推出二次元发行品牌 或将成二次元文化“最强助攻”
7月3日,以“问道游戏2018——捕捉新赛道下的新机会红利”为主题的CCG EXPO中国国际动漫游戏博览会高峰论坛于上海正式召开。盛大游戏副总裁谭雁峰受邀出席并发表演讲,谭雁峰表示,二次元市场已经步入高速发展期,而上海很可能成为二次元市场的中心。谭雁峰还透露,盛大游戏将加码二次元产业,接下来将陆续公布一些二次元产品及投 ...
App Annie:App Store十年 《部落冲突》累计收入超40亿美元
你可能不知道,在过去10年里,iOS平台最赚钱的手游《部落冲突》累计收入达到了40亿美元以上,进入Top 10的门槛很可能达到了15亿美元。 ...
腾讯QQ大数据:手Q游戏中心的个性化推荐实战
自手Q游戏中心V6.0改版以来,产品形态发生了较大的转变,不再是纯粹通过app列表做游戏分发,而是试图通过内容来带游戏分发,全新的产品形态给推荐算法带来了许多的挑战。 ...
泛娱乐社交一代:95后社交行为洞察报告
对于95后而言,内容即是社交。95后在内容社交应用的使用上有着更高的偏好,使用过程中更多关注兴趣话题,获取垂直领域内容,同时,由优质内容带动个体关注的社交需求也更为明显。 ...
网络游戏Q1市场规模达643亿,头部厂商重视产品海外布局
2018年第一季度,中国网络游戏市场维持稳定增长,市场规模643.3亿元。腾讯游戏与网易游戏共计占据中国网络游戏市场规模的69.3%,后位厂商竞争激烈。 ...
Frontier:计划推出第三方发行业务,腾讯能够帮助我们
Frontier:计划推出第三方发行业务,腾讯能够帮助我们 Frontier是一家总部位于英国剑桥的游戏开发商,过去四年推出了《精英:危机四伏》(Elite: Dangerous,截止到2017年8月份销量达到了275万份)、《过山车之星》(销量100万份)以及《侏罗纪世界:进化》等游戏作品。在四年时间里,这家公司成立 ...
我们云玩家不要面子的啊
5分钟带你走近云玩家 就在近日,《底特律:变人》这款游戏刷爆了各大游戏论坛,它凭借着优秀的剧情互动被无数主播和视频up主所青睐。弹幕视频网站bilibili上多个游戏up主为其出了通关视频,且好几个视频都登上了热门排行榜,可以说是当前B站最热门的游戏视频之一。但最近它刷爆游戏论坛的主因却不是因为游戏本身。一出闹剧般 ...
App Store十年应用分析:《部落冲突》最吸金 腾讯游戏最赚钱
7月11日,是IOS应用商店创立的第十年。在10周年纪念日即将来临之际,数据分析机构App Annie也于近日推出了相应的数据报告,分析了10年以来IOS 应用商店的各类排行。手游矩阵对其进行了一定的整理。 在10年游戏下载榜单上,King工作室的《糖果传奇》是下载量第一的游戏,历史下载量累积超过了2.8亿次,其次 ...