日期: 2018 年 9 月 5 日

《火焰纹章:英雄》逆生长:三个月收入6300万美元,同比上升36%
从2017年2月份发布至今,《火焰纹章:英雄》的收入接近4.17亿美元,占任天堂手游总收入的比例达到78%。 ...
“IP大王”中手游递交招股书:上半年营收6.73亿,94个IP储备惊人
 招股书显示,2015年-2017年财年度,中手游公司收益分别为9630万、10.01亿、10.13亿元人民币;来自持续经营业务的毛利分别为3570万、3.49亿、3.41亿元人民币;实现其他收入及收益280万、1.57亿、1.683亿元人民币。 ...
有情人终成兄妹? 《剑网3》蓬莱方家设定前瞻
鹰击长空,一梦蓬莱。《剑网3》全新资料片“世外蓬莱”即将面世!100级全新东海群岛与渤海国龙泉府再度扩展版图边界,九天苍天君、侠客岛主、蓬莱门主方乾携新门派蓬莱惊艳亮相!各方势力云集东海,侠客岛将以东海主城的形式成为大唐群侠的崭新聚集地,全新历程奇遇版升级路线接踵而至,还有冰火岛秘境直击九天主线新篇章,一场从大秦时代渊 ...
中手游赴港递交招股书:今年上半年营收6.725亿元
招股书显示,中手游2018年上半年持续经营业务收入为6.725亿元,去年同期为5.800亿元,同比增长15.95%;持续经营业务损益为1.627亿元,去年同期为6101万元,同比增长166.68%。2017年全年,中手游持续经营业务的收益分别为10.128亿元,同比增长1.10%;持续经营业务的损益为2.65亿元,同比 ...
韩媒:建议游戏厂商进军欧美 摆脱对华依赖
9月4日消息,韩国游戏公司有多依赖中国市场?仅去年一年,DNF中国市场就为Neople带去了1兆1495亿韩元收入,占Neople总营收额的92%。由于无法进入中国庞然40万亿韩元(约合人民币2446亿元)产值的游戏市场,《朝鲜日报》号召游戏公司转换目标,向北美、欧洲、日本等市场进军。 ...
不再是爆款的《精灵宝可梦Go》,还在悄悄改变世界
人们仍然在玩《精灵宝可梦Go》。自2016年上线至今,这款现象级移动游戏的热度仍未消退–虽然《精灵宝可梦Go》早已不再像上线初期那样吸引媒体关注,但它却培养了一群充满激情的宝可梦训练师。 ...
总量调控后,那些好的,坏的和未知的未来
一则6096字看似与游戏没有什么关联的方案,其中的63个字却在游戏圈引起轩然大波。 ...