六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

在秋招季的高校,游戏企业对人才的争夺纷纷进入白热化,成为游戏行业精品化趋势下的必然和缩影。盛大游戏2019校招宣讲会从上海出发,陆续进入武汉、西安、成都、北京、南京高校,又回到上海,于10月15日和17日举办美术专场宣讲会,在六城九校招揽人才,以“打造新锐制作人”计划、“微课堂”等等展示了其长线立体化的人才培养方法论。

App Annie 9月:全球市场呈收缩趋势,《神都夜行录》等新作布局国庆档

日前,第三方数据平台App Annie发布了最新的9月全球手游指数报告。告别暑假档期,各大厂商虽然在9月开学季也推出了一些新品,但对于市场头部的和热点话题的争夺远不及8月激烈。值得注意的是,腾讯、网易、阿里等厂商都选择在9月底推出了重点产品,可以明显看出是为接下来的国庆档期做铺垫,比如《神都夜行录》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《航海王:燃烧意志》等产品。

展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业的54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie的监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。