安卓今日首测,沙盘策略新游《九州劫》带来了哪些新思考?

相较于其他游戏品类,SLG游戏在国内手游市场上一直有着特殊的地位。SLG的特殊由两方面因素构成,其一是SLG有着稳定的玩家圈层;其二是SLG玩家忠诚度高,付费率理想,让SLG的市场成为了一个含金量极高的蛋糕。如何在SLG的核心玩法上融入其他玩法,去解决用户痛点则成为进入这块领域的考验。

中国音数协将组织研究移动游戏防沉迷标准

在4月2日举办的2018新浪游戏年度盛典上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞时表示,青少年是我国游戏产品的主要消费者,保护青少年的健康成长是广大游戏厂商应尽的义务。2019年内,中国音像与数字出版协会将组织专门力量,研究、制定移动游戏防沉迷系统的标准。

作为小众游戏的《只狼》这么火,或许是因为它真的没那么难?

从3月22日《只狼》发售到现在,已经过去快1个月了,其相关热度还在视频网站、直播平台以及各媒体继续延续。可以毫不犹豫地说,《只狼》光凭目前的表现,就足以入选2019年度最佳“云游戏”提名。当然,这里是指众多云玩家为《只狼》带来的观众效应——我也是先当云玩家再入坑的。

CCP游戏CEO:中国会在两年后成为《星战前夜》最大市场

佩特森称中国已经是“游戏行业最大的一部分”,并相信中国将会成为《星战前夜》的最大单一市场。“我认为只需要两年时间……2006年,当我们在中国架设第一个服务器时,中国游戏行业的规模很小。但时至今日,玩游戏的中国人太多了,只不过我们还不够了解中国市场。”