日期: 2019 年 11 月 13 日

腾讯2019年第三季度总收入972.36亿元 同比增长21%
财报显示,2019年第三季度,总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度(“同比”)增长21%,按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。 ...
新浪游戏确认角逐2019金翎奖“玩家最喜爱的综合游戏媒体”
中国游戏产业最为权威的评选活动——2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)将于12月13日在厦门举行颁奖典礼。 ...
多酷游戏携旗下多款明星级产品角逐2019金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十四届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年12月13日在厦门磐基希尔顿酒店举行颁奖典礼。 ...
多益网络携《神武3》《梦想世界》等8款游戏角逐2019金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)将于12月13日在厦门举行颁奖典礼。 ...
2020ChinaJoy指定经纪公司招标工作正式启动!
中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。 2019年第十七届ChinaJoy已于8月2日至5日在上海新国际博览中心圆满落幕。本届China ...
2019金翎奖获奖名单正式公布!
2019年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)获奖名单正式公布!金翎奖至今已举办至第十四届,作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,金翎奖以其评选的权威性和公正性受到中国游戏行业的广泛认同,成为了国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动之一,也因此被誉为游戏界的“奥斯卡”。 ...
《如果宅》终于开新篇章了?有时右逝宣布入驻虎牙
说起魔兽圈的知名作家,“有时右逝”这个名字可能会第一时间浮现在众多魔兽玩家的脑海之中。而今天,有时右逝正式官宣即将入驻“虎牙”,作为主播续写他的魔兽故事。在成为主播之前,被粉丝亲切称为右右的有时右逝,还是一个百万级粉丝的畅销书作者以及一个拥有“传奇历史”的魔兽玩家。 身为08年迅速崛起的新锐作家,右右擅长以最简单的文 ...
《动物园之星》首周销量超20万套,模拟游戏再获成功
近日,由Frontier Developments自研自发的模拟经营《动物园之星》在Steam平台上取得了不错的成绩。游戏自11月5号上线以来,成为畅销周榜第2,一周时间内积累了7000条评价,好评度达到82%,SteamSpy对其预估销量在20-50万套。 事实上,动物园模拟此前并非是无人涉足的领域,在Steam上 ...
《剑网3》新资料片门派校服“晓天”建模开放连载(上)
继昨晚的直播交流会上,《剑网3》研发团队为侠士们带来了“凌雪藏锋”新资料片的诸多内容曝料后,相信侠士们对于即将到来的年度资料片也有了一个全新的认识! 今日测试服将迎来大规模更新,并将于今晚18:00开放测试。除了对于部分心法的武学调整外,凌雪阁全新门派日常,为萌新侠士量身定制的教学试炼之地,秘境通关宝箱随角色当前心法随 ...
这十年,《英雄联盟》是如何改变整个游戏行业的?
从2009年10月在北美发布开始算起,《英雄联盟》已经走过了十个年头。十年时间让《英雄联盟》发生了很多变化,从游戏内画面、装备、英雄、符文的改变,到支线玩法与世界观背景的丰富——我们可以清晰地看到,游戏和玩家都在十年间不断成长。不管是国内外的《英雄联盟》玩家,还是只对它有所耳闻的普通大众,都随着时间的累积与这款游戏产生 ...
《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元
根据SuperData Research数据统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消费一直不断下降,其在今年9月PC、主机和移动端三方加起来的总收入未能突破1亿美元。 不过即便这样,《堡垒之夜》在内购上仍然比大多数游戏做得好,在过去一个月中,《堡垒之夜》中大约有8%的玩家进行了消费,而相比《命运2》、 ...
《漫漫长夜》开发商的新计划:除了做续作,还打算拍电影
Hinterland Games是生存游戏《漫漫长夜》(The Long Dark)的开发商,在《漫漫长夜》获得成功后,这间拥有40名员工加拿大工作室也为未来制定了雄心勃勃的新计划。 在本周进行的一次行业峰会期间,Hinterland首席执行官Raphael van Lierop接受外媒采访,详细介绍了公司的发展策略 ...
2019全球游戏开发者大会在深落幕 “文化+科技”助力提升中国游戏产业全球竞争力
11月12日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳圆满落幕。本次大会持续三天,近4000名来自各国的游戏企业高管、行业专家和开发者参加。 ...