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任天堂Switch Online应用下载量突破500万次,占Switch总用户数的四分之一
9月27日手游矩阵消息,任天堂Switch Online应用上架至今已经超过一年,据Sensor Tower在近日发布的一篇博客文章中称,得益于付费订阅服务的推出,该应用下载量激增,迄今为止累计下载量已经达到500万次。这也意味着在所有Switch用户当中,25%都下载了这款应用。 ...
任天堂《动物之森》总收入达5000万美元 日本贡献81%
据Sensor Tower数据报告,任天堂旗下手游《动物之森:口袋露营》在全球上架9个月后,其营收已达到5000万美元,而日本地区占据81%,美国地区排在第二。 ...
北海道发生严重地震,原定9月7日任天堂直面会推迟
不久前,任天堂(欧洲地区)官方推特 @NintendoEurope 发布了一则消息:“由于日本北海道发生严重地震,我们决定推迟本周的任天堂直面。” ...
任天堂Switch日本地区销量破500万 历时仅仅1年半
根据日媒Fami通统计的销量数据,截至今年9月2日,任天堂Switch在日本地区的总销量就已突破了500万台,一起来了解一下。 ...
《火焰纹章:英雄》逆生长:三个月收入6300万美元,同比上升36%
从2017年2月份发布至今,《火焰纹章:英雄》的收入接近4.17亿美元,占任天堂手游总收入的比例达到78%。 ...
任天堂起诉两大游戏模拟网站侵权 索赔1亿美元
任天堂的法律团队近日又瞄准了两个大型游戏模拟器网站,据称,任天堂方面要求网站赔付每款被侵权的任天堂游戏约150,000美元的法定赔偿金,同时每个商标侵权最高达2,000,000美元,总计高达1亿美元。 ...
忍无可忍?传任天堂更改战略方向进军移动市场
在矩叔还是单纯的游戏玩家的时候,任天堂在矩叔心中的感觉是:一家能够开发非常好玩的游戏的公司。当矩叔还是进行游戏行业之后,任天堂在矩叔心中的感觉还是发现了慢慢的变化,这是一家厉害的游戏公司。但是当移动互联网时代来临之后,手游开始不断出现在人们的眼球里面,任天堂的定位在矩叔心里又发生了改变:这是一家固执的游戏公司。因为任天 ...