《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元
根据SuperData Research数据统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消
根据SuperData Research数据统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消
作为近两年来最热门的品类之一,战术竞技手游市场已经迅速从群雄争霸演变成了少数头部产品控场。随着用户对内容和玩法的熟悉,游戏开发商在内容更新方面开始承受越来越大的压力,比如市场分析公司IHS Market Technology最近的报告显示,虽然头部战术竞技手游收入在2019第三季度超过了7亿美元,但有多款产品出现了收入下滑。
最近网上又流传起一个令人忍俊不住的游戏新梗,那就是知名黄油厂商I社的新作《AI少女》被一群硬核玩家生生玩成“海岛模拟经营游戏”。特别是出于猎奇心态和反差笑点,让这款游戏的吐槽段子迅速在聊天群与网络社区迅速传播。
近期,SuperData 发布了9月全球数字游戏收入报告。虽然有大量的新产品发布,但主机和PC的总支出同比下降了17%和3%。手机市场在9月同比增长了6%,整个市场份额增加至59%,但这仍不足以抵消主机和PC的支出下降。
根据SuperData的最新报告显示,虽然《堡垒之夜》开启第9赛季有所帮助,但其收益与去年同期相比大幅下降。今年5月,该游戏在所有平台上的收入为2.03亿美元,比2018年5月下降了38%。
全球数字游戏支出在每个平台上都有所下降。 2019年5月份,消费者在主机、PC和手机游戏上花费了87亿美元,比去年同期下降了4%。 这是由于移动设备收入下降了6%,它仍然是比主机和PC收入更多的平台。 《堡垒之夜》的下降也继续拖累着主机和PC平台。
在《GTA》《荒野大镖客》《NBA 2K》《文明》等系列大作的发行商Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)看来,《堡垒之夜》对行业的影响很可能被夸大了。
随着1月份的澳大利亚职业网球公开赛上举办的“《堡垒之夜》Summer Smash”活动不少参赛选手表示并未获得奖金,而Epic官方对该事件进行了正式回应。
最近《守望先锋》的游戏总监向外界透露即将加入“地图工坊”(Workshop Mode)模式,引起了外界的不小关注。官方公布的消息中提到,玩家可以通过地图工坊创造自己的游戏模式,并通过“自定义比赛大厅”将其分享给其他玩家。
在今年1月份的澳大利亚职业网球公开赛上举办了“《堡垒之夜》Summer Smash”活动,该活动的奖金池高达40万美元,不过直到现在,绝大多数获奖的参赛玩家拿到奖金。