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新文创新探索 腾讯与成都签约“数字文创城市共生计划”

1月17日上午,“TGC2019腾讯数字文创节开幕式暨城市共生计划发布仪式”在成都举行。腾讯还与成都高新区达成“共建文创名城样板区”战略合作,双方将在文化产业发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造等方面展开合作,共同推动成都市新型数字文化建设,打造成都“中国数字文创名城”的城市形象与城市品牌。“TGC腾讯数字文创”是对“TGC腾讯游戏嘉年华”的全新升级,也是腾讯迄今最大规模的文创IP主题线下体验活动。

游戏商店Discord获1.5亿美元融资:估值超20亿美元、腾讯参投

前不久,随着V社推出了阶梯式分成、Epic推出抽成12%的Epic Game Store,社区平台Discord也公布了低至10%抽成比例的游戏商店。对于整个游戏生态而言,随着研发门槛的提高,用户获取成本的攀升,降低抽成可以让开发者拿到更多收入,把更多资金和精力投入到研发上,而且此举得到了资本的认同。

为了保持年轻,游戏公司都做过哪些努力?

我们一直认为游戏公司是与年轻人代沟最小的互联网群体,不过当越来越多的互联网公司开始打入二次元,进入虚拟偶像市场,才发现,原来游戏行业并不局限于现在的市场空间,或者说,他们希望用更加年轻的方式和方法,让自己与年轻不脱节。

《王者荣耀》公安实名校验境内覆盖 学生求撤健康系统

11月15日,《王者荣耀》推出“账号时长共享”功能,所有处于生效区域的《王者荣耀》未成年用户,12周岁及以下未成年用户名下的游戏账号将共享1小时的游戏总时长,12周岁以上未成年用户将共享2小时的总游戏时长,不再分别单独统计,这意味着不管未成年人拥有几个账号,在实名制的情况下,将只能进行1小时或2小时游戏。