虚拟偶像

自己建,花钱买,虚拟偶像在游戏圈怎么就成了一门生意?
2013年到2018年,根据速途研究院发布的《2018年Q1中国二次元产业研究报告》显示,仅仅5年时间,国内泛二次元用户就从0.6亿增长到了3.5亿,其中2017年到2018年更是飞一般地增长了1亿用户,年轻化的人群对于ACG的热爱也让二次元从“非主流”逐渐走向“主流”。 ...
B站与日厂Gree成立合资公司,主攻手游和虚拟偶像
10月30日消息,B站与日本知名社交网站、手游厂商Gree在东京共同宣布,双方达成多项合作关系,并将成立合资公司bG Games,共同开发IP手游和虚拟偶像业务(Vtuber)。在发布会现场,Gree社长田中良和,与B站董事长陈睿进行了合影留念。 解释选择与B站合作的背景时,田中良和表示“一直在考虑接近中国,特别是在 ...
克拉克拉董事长刘子正:未来人人可成虚拟偶像
10月23日,“克拉克拉(KilaKila,原“红豆Live”)两周年-虚拟偶像战略发布会”在北京Mee Park 798店举行。在发布会现场,克拉克拉董事长刘子正表示,克拉克拉经过两年的发展,走过了由语音工具向全网第一声优直播互动平台的转变,并正在迈向二次元互动兴趣社区。未来,克拉克拉将聚焦虚拟偶像市场的机遇和困境, ...
巨人网络进军虚拟偶像市场 首位虚拟主播即将推出
10月23日消息,巨人网络今日宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。公司预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。 ...
为游戏角色开通微博 是戏精附体还是给游戏续一秒?
你们的老公开微博了,不关注一波么 ...