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瞎扯 | 手游取名也撞衫

《炉石传说》够牛逼吧,不过评分没有《英雄联盟》高,这充分说明lol是款好游戏。在手游里面矩叔已经不知道见过多少游戏和lol有关了,但是恰恰企鹅又没有lol的版权,所以这想要打击都打击不了,面对这种情况真是令(da)人(kuai)气(ren)愤(xin)!

 

今天矩叔要给大家横向评测两款《英雄lianmeng》,一款游戏叫做《英雄联萌》,另外一款叫做《英雄脸萌》。

 

两款都卡牌类型的手机游戏,名字借用LOL的就不用多说了,而在游戏里面也纷纷呈现出lol中的英雄形象,不过这些都算不了什么,而还有一款叫做《第一滴血》的游戏更是把lol抄了个底朝天,这事还是等矩叔等后面在和大家详细谈谈。

 

两个游戏图标被矩叔静静的放在了一个文件夹里面,犀利的标题表达了对企鹅不屑的挑衅。

如果要说游戏特色,矩叔认为名字也是分辨游戏特色的好办法之一,

比如《英雄脸萌》说明这款游戏角色的脸都萌,《英雄联萌》就是所有英雄联合起来卖萌。

 

从游戏登录界面来看

联萌集合了大部分的英雄在画面上,充分显示了联合的意思,但是怎么样卖萌还需要往后看。

脸萌就比较惨,服务器列表刚好挡住了脸的为主,哈哈哈,你是来搞笑的吧!

 

联萌K.O脸萌

 

服务器列表

服务器拥挤程度联萌不容易看清楚,不过脸萌就有很好的标识。

 

脸萌K.O联萌

 

游戏主界面

脸萌在游戏背景上面应用了重力感应模式,可以通过晃动手机来实现不一样的展示角度。但是有啥用?

联萌没有太大的特色,只是将英雄全部展示到了主界面。

 

 

 

英雄界面

脸萌在英雄的文字描述和介绍上要比联萌多不少,不过矩叔发现大部分的人都不会去看英雄的介绍,包括技能介绍。

 

所以以上两局打平。

 

 

战斗进入界面

 

两边继续打平。

 

游戏战斗界面

 

脸萌的画面无比熟悉,原来是矩叔抛弃已经的我是MT的进度条比速度界面。

联萌方面在阵形上有所不同,敌人排成三排,虽不明但觉厉。

 

联萌KO脸萌。

 

最后是战斗结算画面

 

 

结算画面依然打平,包括有重复挑战的功能,不过在重复调整的功能里面就有区别了。

脸萌是真的老老实实的继续再打一次,虽然矩叔打起来毫无压力,但是时间就是金钱啊!

联萌就聪明多了,走个过场,给个SKIP,经验照得卡照拿。

联萌KO脸萌。

 

从矩叔一个浅尝即止的游戏时间而言,联萌会稍强于脸萌,不过更多核心方面的东西矩叔没有尝试,还是留给各位慢慢尝试吧,矩叔跳坑啦!

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